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東吳大學 資訊管理學系 林聰武所指導 王湘的 臺灣消費者使用行動支付工具之研究 (2017),提出便利商店遊戲橘子下載關鍵因素是什麼,來自於創新擴散理論、網路外部性、行動商務。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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臺灣消費者使用行動支付工具之研究

為了解決便利商店遊戲橘子下載的問題,作者王湘 這樣論述:

隨著資訊科技發達,使消費者購物付款工具更多元,例如:電子票證、電子支付、第三方支付平台。自從金管會放寬行動支付的限制,並同意Apple Pay來臺灣上市後,吸引許多業者們想與Apple合作,並藉由這股行動支付工具熱潮來增加消費率。除此之外,也引發各家行動電話品牌推出自家的行動支付工具,來搶攻行動支付工具的市場。儘管行動支付工具熱潮有持續成長趨勢,但是受限於臺灣的行動裝置機台尚未普及性,因此臺灣消費者使用行動支付工具進行付款的頻率較低。 故本研究藉由過去的文獻,瞭解目前臺灣消費者對於新型態的支付工具變化的意向,並根據相關行為理論的概念,提出知覺風險、可試驗性等外在環境的變數因子,以科

技接受模型理論為基礎探討臺灣消費者對於使用行動支付工具行為意願。本研究主要是以問卷調查法,並採用結構方程模型檢測模型與假說。 研究結果顯示,外部變數對於知覺感受有影響,除了知覺風險是負向影響使用意願,其餘的外在環境的變數因子皆正向影響使用意願,若要使臺灣消費者使用行動支付工具進行付款,就需要加強安全風險方面的漏洞,以提高使用意願。知覺感受對於行為意願有正面影響;知覺易用性對於知覺有用性有正面影響。有此可見,臺灣消費者會因為操作行動支付工具的難易度,以及對日常購物付款更省時,都會間接影響使用行動支付工具的頻率。最後,根據研究結果提出結論與建議,以提供行動支付業者參考。