包裝盒 模擬的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

包裝盒 模擬的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦崔西・阿靈頓寫的 廣告人的行銷法則:專業才懂的消費心理學,從社群小編到上班族,在社會走跳必學的101行銷力 和親子天下的 六角拼拼 小行星2合1益智桌遊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站读写挑战PCIe 3.0上限西部数据WD Blue SN570评测 - 手机搜狐网也說明:包装盒 仅供展示,本次测试产品为500G版本). 最早西部数据将传统硬盘产品线分为“WD Green,WD Blue,WD Purple,WD Red,WD_BLACK”等系列,并在包装与 ...

這兩本書分別來自原點 和親子天下所出版 。

萬能科技大學 化妝品應用與管理研究所 蔡燕鈴、顏國華所指導 陳雪英的 熱縮片應用於飾品創新設計之探究 (2020),提出包裝盒 模擬關鍵因素是什麼,來自於熱縮片、塑膠、多媒材組合、壓克力顏料。

而第二篇論文逢甲大學 中國文學系 余風所指導 賴維哲的 桌遊規則與文案關聯分析 (2020),提出因為有 桌遊規則、桌遊文案、桌遊分類、桌上遊戲、桌遊的重點而找出了 包裝盒 模擬的解答。

最後網站3D繪圖軟體模擬紙盒設計@ 基福設計-工作室 | 蘋果健康咬一口則補充:包裝 結構設計最強大的軟體是ArtiosCAD,可以做平面、立體紙盒/箱結構,也可對其進行裝潢和三維轉換,角度摺疊,模切版設計等等;Esko-Graphics ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了包裝盒 模擬,大家也想知道這些:

廣告人的行銷法則:專業才懂的消費心理學,從社群小編到上班族,在社會走跳必學的101行銷力

為了解決包裝盒 模擬的問題,作者崔西・阿靈頓 這樣論述:

新媒體時代,行銷自我 消費心理|網路行銷|定價策略|廣告設計|品牌定位 建立網路時代廣告手法的靈魂思想 入門廣告的基本,進階行銷的祕笈 不花高價,即刻學會專業精華 廣告人、行銷企劃、網紅、社群小編、自媒體,專業入門必備!   ▌不說不知的消費人性,不點不懂的行銷定律   越不讓消費者做什麽,消費者就越想做什麽?如何利用定價吸引顧客?想要顧客隱私,該給什麼好處來換取?讓顧客感到不好意思,商品更好賣?別提供太多選擇,以免消費者無法衝動下單?現場試吃,會激起顧客互不相欠的購買行為?在廣告中亮相的公司執行長,讓人感覺像來跟顧客搶錢?蘋果和特斯拉這樣高度創新的企業,幾乎不做市場調查?承認缺點可以

增加廣告可信度?   對某些人來說,廣告沒有靈魂、沒有中心思想。廣告膚淺、廣告擾人、廣告是欺人的本領。但事實遠比所想的更複雜。廣告需要許多技術,有各種進路。至於廣告是否只是欺人本領的批評,作者持相反論點:廣告是一門訴說真相的藝術——關於產品或服務的真相;關於我們的需索和做為消費者的癖性;我們日常的小毛病以及我們文化中的固執和偏見。一個系列廣告,當某種程度上呈現我們的真實樣貌時,最能引起共鳴。   廣告是我們找到他人產品的方法;是大量生產與大量消費必不可少的夥伴。廣告業是一個價值數十億美元卻無從獨立存在的產業,全然仰賴其他產業而存在,汽車、影視、食品雜貨、電信、保險……廣告業需要各色各樣的人

在不同領域上的專注。   今天,別小看放在網路上的廣告片,表面上跟電視廣告相似,但它們在電腦、平板或手機上被觀看的距離遠比電視廣告近得多。今天靠大數據,可以讓沃爾瑪知道糟糕的天氣能讓草莓夾心餅大賣,Google用搜尋引擎上同地區的熱搜關鍵字,能預測疾病爆發地點。網路時代中銷售的變與不變,你一定想知道,書中一一說分明。   ◎你可以運用的消費心理學   ▌多數人會選中間的   人們不想讓自己看起來像個小氣鬼,但又不想花太多錢。當面對一大堆陌生選擇時,大部分人會買中等價格或者至少第二便宜的產品。因此,餐廳的菜單上第二便宜的餐點和酒品該有最高的毛利。   ▌越不讓消費者做什麽,消費者就越想做什

麽   在一項對心理抗拒的研究中,研究人員發現一日限定特價的廣告,比時間較長或沒標明特價期限的廣告,更能促進銷量。另一研究發現相對於沒有數量限制,當顧客被限制只能購買四件產品時,他們會購買的產品數量會比平均更多。但過於高壓的推銷,會使顧客即使感興趣,仍然心生抗拒。   ▌給出恰當的好處來換取顧客的隱私   在有回報的情況下,多數人願意提供一些個人資訊。他們或許會爲了優惠卷提供電郵信箱,爲了一小時的免費 wi-fi 而觀看 30 秒的廣告,或為了免費閲讀付費文章而回答幾條問卷問題。隱私雖然總是直接被犧牲,但若想獲取一些敏感資料,必須確保你「給的」夠好,才能得償所願。   ▌僅在受眾身處「困境

」時做出呼籲   求助熱線的廣告可以問你是否憂心忡忡、是否被霸凌或者深陷毒癮。但鞋商 Payless 不能說自己的鞋是爲了窮人而做。品牌需要通過潛台詞去吸引其目標受眾,那些不懂的人,根本就不是你要找的顧客。   ▌請金字塔頂端 1% 代言,風險不小   名人或其他社經菁英若和你的主要受眾對生活風格有相同的關注,確實有助於提升品牌認知度。但若與受眾毫無共通點卻能帶來憤懣。公司執行長與品牌受眾的共通點往往僅限於品牌本身,因此讓公司執行長為品牌代言的風險特別高。除非公司的執行長風度翩翩且謙恭地非比尋常,否則廣告中亮相的執行長只會讓人覺得純粹是為了搶顧客錢而來。   ◎你該具備的行銷技巧   ▌別

從產品下手,先考量需求或渴望   蔬菜汁是產品,營養是需求,從飲食不健康的罪咎中解脫是渴望。   草坪種子是產品,讓社區管委會滿意是需求,使鄰居忌妒你的鬱鬱碧毯是渴望。   防曬乳是產品,預防皮膚癌是需求,還年駐色是渴望。   外套是產品,保暖是需求,維護你時尚達人的清譽是渴望。   汽車車胎是產品,維護兒童的乘車安全是需求,在路上看來酷帥是渴望。   ▌瞄準更少,達到更多   沒有任何產品或者系列廣告可以打動所有人。若你想打動所有人,那你就得承擔被核心客戶忽視的風險。與其試圖取悅多數無動於衷且不會掏錢購買的人,不如去吸引那些相對較少,但熱愛你的產品而且願意掏錢買單的人。   ▌不要提供太

多選擇,以免消費者無法衝動下單   心理學家認為給消費者太多選擇只會讓他們對購物倒盡胃口。原因是:當消費者覺得他們非得做出完美的購物決定,卻被迫要記住遠超他們記憶能力範圍的商品數時,做消費決定變得更費時,也更讓他們焦慮。   ▌用定價吸引顧客   $9.99 / $9.95定價:研究指出,由於我們由左至右閱讀,所以在一串數字中我們會認爲第一個數字比較重要。因此,我們會下意識地覺得$9.99比起$10更接近$9。   ▌你可以決定如何展示真相,但萬萬不可說謊   尿布、除臭劑甚至排水管清潔劑的實際使用情境展示起來可一點都不讓人愉快。若你沒有更好的方法來展示產品的使用情境,那就用模擬的吧!

  ▌讓顧客感到不好意思   如果超市有專人將甜甜圈拿給你試吃,那便會激起你的互惠本能,讓你購買甜甜圈的機率大增,好讓彼此互不相欠。   ▌找到你的鐵粉   找出沉溺於產品的人。當人們愛一樣東西到一定程度,他們就會掏錢。他們沉溺在產品中的時間更長,也更常回想起廣告。跟現有的粉絲基礎連結,他們會願意花比普通馬克杯貴三倍的價格去買一個有團隊LOGO的馬克杯。跟一個熱門團隊合作的品牌能夠大幅增加廣告曝光度。   ▌讓垃圾再次為你持續曝光   美國人每年丟棄29噸不可生物分解的包裝。投資耐用、特製的包裝盒袋,不僅能讓品牌減少垃圾量、提升顧客的售後體驗,客戶對產品包裝的每一次再利用,都是免費的廣告宣

傳。   ◎你該學習的廣告思考心法   ▌不要斷下結論,要洞徹微隱   不要因為產品吸引你自己,就作出正面的評價;也不要因為自己用不上該產品而否定產品及其受眾。請謹記,廣告是用來吸引目標受眾的,而非你或廣告主。      ▌別只向前尋求啟發   「啟發」來自強烈且長久的渴望、嚮往或追求。「啟發」是我們對生活的期盼,我們藉著「啟發」把自己投射進所嚮往的未來。我們渴望的未來常與「往日」相似,有著過去的歡樂、安全感、和記憶中童年的那份質樸簡單。瞻望未來同時回首過去,以理解受眾所渴望的生活。      ▌藝術之髓在其構想而非圖像   就算你並非能工巧匠,也無須擔憂自己在廣告藝術上技不如人。專注於啟發

洞見,並盡可能表達所想。若你擁有良好的視覺傳達技巧,也莫急於創作出看似廣告但欠缺洞見的作品。      ▌國中生會用多少種方法嘲笑一則廣告?   創作廣告就像為新生兒命名:明智的父母總對每個可能的名字可能被如何取笑忖度再三。在推出系列廣告前,盡可能和所有人──包括那些並未參與廣告創作的人──一起腦力激盪,想想其他人能怎樣修改、曲解、戲仿你的標語、文案、產品名稱、廣告片還有LOGO。     ▌數據越隨機越準確   越是隨機取得的數據便越是準確。設想你在一家雜貨店進行民調,系統性地採訪每次第十個走出店門的人,比「隨機」訪問店內的顧客,前者所得的資料會更為隨機,且更加準確。蓋因後者所取得的數據,受

你對哪類陌生人搭話的偏好所影響。   ▌只有你有創造力可不行   好點子並非獨立存在,而需和真實世界的人群有所關聯。若在創作時對受眾的社群毫無參與,你的創作成果自然也難讓你以外的人也參與其中。   ▌不用誓死維護你的點子   當你的點子受批評,你自然感到被誤解。或許你會認為天才的代價就是得面對庸眾的憤懣。這或將讓你對那些被評為不可行的概念更放不了手,並拒絕轉向新的點子。但對一個點子不能放手,將窒礙其他點子陸路成渠。 專業人士口碑推薦   「輕盈的洞見還帶點幽默,適合行銷人一天讀一條的101條行銷法則,但保證你會忍不住多讀幾條!」──李洛克∣《故事行銷》作者   丁菱娟|影響力學院創辦人

/資深公關人   蕭湘文|世新大學公共關係暨廣告學系專任教授  

包裝盒 模擬進入發燒排行的影片

#ANC降噪真無線藍牙耳機 #t18nc #liberyair2通話PK

‼️ 影片未經授權,禁止轉載 ‼️

【前言】
除了Airpods Pro之外我們就沒有其他ANC降噪真無線藍牙耳機的選擇了嗎?

這次Aukey Keyseries 再次端出了品牌調性一致的全新耳機EP-T18NC,在2020年CES展亮相。最重要的是~~加入了ANC主動降噪功能!成為國外媒體關注的焦點,在這個ANC主動降噪真無線藍牙耳機還不普遍的市場有了一個新的玩家出現

如果要我一句話總結這副耳機,那就是:「ANC主動降噪真無線藍牙耳機少數音質好的,是音質好真無線中少數具備ANC功能的」


【影片recap快轉】
00:00-00:50 前言介紹
00:51-01:25 包裝、盒裝介紹與內容物
01:26-01:49 無線充電、續航、快充、詳細規格
01:50-02:28 充電倉外觀與艙體介紹
02:28-02:42 重置與重新配對功能
02:43-03:10 降噪mic、操作功能示範
03:13-04:21 降噪功能與降噪體驗感受
04:22-04:53 馬路邊開啟降噪實際感受模擬
04:54-05:35 佩戴效果最佳化
05:36-06:07 Aukey T18NC 室內通話實測
06:08-06:34 Soundcore Liberty Air 2 室內通話實測
06:35-06:51 戶外通話介紹
06:52-07:15 Samsung S7 Edge話筒 戶外通話實測
07:16-07:27 Aukey T18NC 戶外通話實測
07:28-07:38 Soundcore Liberty Air 2 戶外通話實測
07:39-08:27 音質實測前言介紹
08:28-09:17 Price Tag , 我想有個家 錄音筆測錄實測
09:18-09:43 音質總結評語
09:44-10:00 連線品質介紹
10:01-10:23 Youtube影片與傳說對決手游 延遲度實測
10:24-10:45 KeySeries App介紹
10:46-11:36 編輯總結


【音樂測試】
音樂:QQ音樂 Super Quality 無損音質,音訊頻寬約500~700kbps
測試歌曲1:Jessie J – Price Tag
測試歌曲2:潘美辰 – 我想有個家(吉他版)
配對手機:iPhoneX
測試編碼:AAC
錄音設備:TASCAM DR-07X


【通話測試】
配對手機:Samsung S7 Edge
測試設備:Samsung S7 Edge (話筒) / Aukey EP-T18NC / Soundcore Liberty Air 2
recording app: Call Recorder Pro
室內通話測試:攝影棚
戶外通話測試地點:中和Costco對面
通話效果總結:室內/戶外人聲通話收音清晰,對方聽得很清楚,適合長時間商務通話


【評分總結】 平均92分 / 滿分100分
評語:具備雙重降噪,通話方面是ENC降噪、環境音方面是ANC主動降噪。重點是價格還不到5000元,就能享受到渾厚的Bass與全方位的音質


1. 音質表現 95分
低音樂器表現會很突出,Punch感十足,低音比中音高音靠前。不過中音人聲部分與高音部分還能維持清晰的音場。適合節奏感強的Pop歌曲、也很適合聽自彈自唱Unplugged Acoustics歌曲

2. 降噪表現 93分
AirPods Pro的降噪效果的確比這副Aukey T18NC好一些,大概好個10~15%吧。AirPods Pro的ANC啟動的時候戴入耳朵會感到明顯空氣的耳壓,我自己大概戴超過30分鐘以上就需要休息。Aukey T18NC戴入時耳膜壓力我覺得很適中,不太會感受到壓力,所以佩戴1個小時都沒問題。測試下來,大概開啟ANC可以隔絕大約70%左右環境噪音。

3. 通話表現 96分
ENC的降噪微機電麥克風讓Aukey T18NC在室內戶外都有清晰的通話水準,實測的結果其實跟Soundcore Liberty Air 2差不多,不過空間數位音會比Soundcore Liberty Air 2 大一些

4. 佩戴舒適性 89分
矽膠耳塞的佩戴跟耳朵算很貼耳也會穩固,不過入耳的硬塑膠比較會有一點點不舒服的感受,經過一陣子習慣就會好些了


5. 連線穩定與延遲性 95分
這副耳機的連線穩定性佳,在iPhone, Android手機觀看youtube不會lag延遲,而玩同步性高的手游表現也OK,在可接受的範圍內的中高等以上水準

6. 操作易用性 88分
採取觸控操作,上下首都能透過觸控實現。唯有音量暫時無法用觸控調整,這是缺點,如果後續APP能像Soundcore Liberty Air 2 一樣能APP置換熱鍵就好了,不過我自己大部分用手機調整音量 不太會影響

7. 場景使用多元性 87分
主要用於商務、通勤..等場景,商務環境的話通話效果不錯不過用於運動場景來說就會有點吃力


【編輯總結】
他具備雙重降噪:通話方面是ENC降噪、環境音方面是ANC主動降噪。重點是價格是5000左右,就能享受到渾厚的Bass與全方位的音質。

以音質 ANC來說 已經取得不錯的平衡,如果想要同時具備這兩個特色,Aukey T18NC絕對值得你考考考慮



【Aukey T18NC 科技說評測文章這邊看】
https://www.techteller.com/review/aukey-key-series-ep-t18nc//


【代理商購買連結】
https://bit.ly/3aUIfe7


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【其他科技說好文】
平價CP值先決!2020年10款真無線藍牙耳機 推薦
https://www.techteller.com/sci/3c/bes...

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熱縮片應用於飾品創新設計之探究

為了解決包裝盒 模擬的問題,作者陳雪英 這樣論述:

熱縮片的材質是”雙軸延伸聚苯乙烯硬質膠片(Biaxilly Oriented Polystyrene,OPS)”,是聚苯乙烯(PS)膠粒經縱橫雙軸延伸製造而成。由於其具有非常好的透明度,因此經常用來製作各種需要承受開水的溫度的免洗容器,因此常使用於切盤水果包裝盒、鑰鎖圈、髮簪、兒童美勞、餐盒…等物品的製作,也被用於建築材料,具吸音、隔音、隔熱等效果,近年更常被使用於中空樓板,鮮少有紀錄被應用於創新飾品設計上。藉由貼近人們實際生活相關藝術型態,裝飾已不在是陪襯,利用觸手可及的熱縮片藉由改變原來的造型,因應不同的技法使其裝飾更加富有變化、時尚易於搭配的創新創作之飾品設計,讓飾品本身成為作品主題。

此次論文主要有以下研究內容: 一、熱縮片材料及技法探究、飾品歷史探究。1. 熱縮片加熱軟化後用堆疊、捏塑、轉印、仿製、方式創造出不同型態造型之創新飾品造型 。2.飾品早在16萬年前就有飾品的存在,早期原始體飾形式主要為:項飾、腰飾、臂飾、腕飾、頭飾等幾種,而這些形式中尤以項飾和腰飾為主。二、熱縮片技法實驗、熱縮片之多媒材組合實驗。主要實驗有熱縮片上色、轉印法實驗,熱縮片表面拋磨與噴膠與否實驗。黏貼法-礦石黏著組合實驗。鑲嵌法-熱縮片與金屬線材、礦石組合實驗。仿製法-熱縮片質化處理實驗。三、創新作品呈現,本次研究產出創作《藍金原脈》系列作品。《幻紫繽紛-》系列。《冰積石脈-》系列。《琉璃紫菁》系

列等系列作品。此三項目是此篇論文主要研究重點。

六角拼拼 小行星2合1益智桌遊

為了解決包裝盒 模擬的問題,作者親子天下 這樣論述:

36張牌卡X 2款經典桌遊 7種以上自由玩法,難度適齡適能,享受自信成就感 一人挑戰,鍛鍊大腦專注力 組隊共玩,練習人際互動力   ◎第一款桌遊【牌卡接龍】(小行星好朋友)   在競爭的牌局中想取得先機,先想好你的出牌策略吧   「接龍」是大眾最耳熟能詳的遊戲,在「牌卡接龍」裡,遵循規則配對拼接牌卡,考驗孩子的專注力與視覺搜尋力;多人競賽模式下,更需要在多變的牌局中,迅速理出重點目標,練習以他人的角度思考,預測對手出牌策略,在極短時間內採取應對,才能做出正確判斷,率先掌握致勝點。   ◎第二款桌遊【板塊拼接】(小小城市)   我想往左你說往右?如何共同完成任務,考驗你我的溝通能力

  板塊拼接遊戲,就是按照牌卡上的圖案規則,將一塊一塊的牌卡拼接成目標樣貌。在「小小城市」裡,牌卡上設計了各種道路與商店,孩子發揮創意,依著自己的喜好自由拼接,享受完成一桌子「小小城市」時的大大成就感!   多人共玩模式下,加入各種限制規則與目標任務,考驗的是孩子的表達與人際溝通能力,如何清楚敘述自己的想法,傾聽他人意見,接納不同思考模式,透過溝通與分工,才能完成目標任務,共同享受勝利的喜悅!   玩法介紹及目標能力   第一款桌遊:小行星好朋友【益智接龍‧ 策略競賽】   在「小行星好朋友」這款遊戲裡,以「相同顏色配對」的概念為遊戲主軸,搭配各種創意規則,玩法百變,怎麼玩都好玩!

  【遊戲1 顏色接龍】視覺搜尋力   利用相同顏色配對的規則,將牌卡拼出各種創意形狀吧!   【遊戲2 快手快腳】視覺辨識、專注力   和時間賽跑,看誰能最快將自己的牌六邊都拼上相同顏色的卡片,變成一大片漂亮的雪花!   【遊戲3連線接龍】策略思考、邏輯思考   要一邊努力連線得分,還要模擬推算對手與自己的下一步,千萬記得眼觀四方,別被對手給擋住去路囉!   第二款桌遊:小小城市【創意拼接‧合作遊戲】   「板塊拼接」是一種玩法多元的桌遊類型,除了規則之外,靠著牌卡的形狀、圖像、路線設計、配件等,都能讓遊戲玩法千變萬化,滿足各種玩家的喜好。   【遊戲4 這是什麼店?】圖形認知  

 路線卡牌上有好多商店,你認得出來是什麼店嗎?   【遊戲5 城市設計師】口語表達、想像力   不受任何規則限制,一起來蓋一座獨一無二的小小城市吧!   【遊戲6 歡樂嘉年華】團隊合作、問題解決   一起來參加小行星城市嘉年華會吧,跟好朋友一起盡情逛盡情玩,享受快樂的慶典!   【遊戲7 超級採購王】問題解決、策略思考   小行星園遊會要開始了,攤位上卻空空的,快去街上採購吧!這是一場刺激的速度競賽,必須比到最後一刻才能知道誰是超級採購王!   內容配件   木製六角牌卡×36   遊戲棋×2   遊戲說明書×1   主要材質   木頭、紙   適玩年齡   4歲以上   適玩人

數   1~4人   商品外盒尺寸   W18.4×H14×D6.2 cm   牌卡的清潔及保養方式   ‧ 建議每次遊戲後都將牌卡放回包裝盒內,或是收納在陰涼通風的地方。   ‧ 牌卡及棋子沾到水時請立刻擦乾,避免造成損壞。需要清潔時,可使用擰乾的布或紙巾輕輕擦拭,再分別平放在陰涼通風處去除剩餘水氣。   ‧ 牌卡及棋子皆為木頭製品,嚴禁直接日曬或接觸火源,也請勿直接用任何液體清洗或浸泡。   ‧ 牌卡邊角皆經過特殊圓角打磨處理,請安心使用。   ‧ 嚴禁大力凹折或敲擊牌卡,以免造成毀損,無法使用。   警告及注意事項:   ‧本產品不適合四歲以下兒童,四歲以上兒童需在成年人監護下使用

。   ‧請於拆卸後將外包塑膠袋丟棄,所有配件與防潮劑嚴禁放入口中,避免嬰幼兒錯誤使用及誤食導致窒息等危險。   ‧所有配件及外盒請遠離火源。 ‧產品照片僅供參考,顏色紋路請以實物為準。 本產品5大特色   特色1  兩款桌遊2合1,雙面皆可玩,翻面再來玩不膩   特色2  可自由調整難度,選擇適齡玩法,自信成就感UP!   特色3  一人獨玩,練習專注,玩中發展策略思考力   特色4  多人組隊,考驗溝通與團隊合作力   特色5  獨特六角造型,打磨圓角,好拿不傷手,原料符合歐盟EN71標準,通過台灣標準檢驗局及ST安全玩具雙認證  

桌遊規則與文案關聯分析

為了解決包裝盒 模擬的問題,作者賴維哲 這樣論述:

桌上遊戲,簡稱桌遊,通常被定義為「在桌面遊玩,不使用插電器材的遊戲」。廣義而言,也包含象棋、圍棋與大富翁。從2012年起,台灣社會開始掀起一股桌上遊戲的潮流。不僅教育現場嘗試把教學科目融入桌遊引起學生學習興趣,而論文研究也開始有以桌遊為題目的文章。包含將桌遊應用在各種領域,驗證應用效果的研究;探究桌遊作為商品,消費者反應、桌遊店、桌遊工作室甚至集資平台如何運作或生存;又或者以「桌上遊戲的設計」為題目,研究單一桌遊的規則與玩家的互動。本文期望利用桌上遊戲產品印刷在包裝盒、說明書的宣傳文案與桌遊的規則、內容物名稱進行比對,以此來驗證宣傳文案是否除了吸引消費者購買外,也包含了遊戲規則的線索。這些線

索包含是否對應桌遊規則中規範的獲勝方式、獲勝目標,卡片名稱等,以整款桌游的內容物進行分析,而非單向的僅以桌遊規則與宣傳文案進行對比。本文一共收錄25款桌遊,並以「勝利目標」的方式重新分類桌遊,將之分為存活類桌遊、積分類桌遊、競速類桌遊與其他。以此更好的與桌遊宣傳文案進行對比,明確在文案中與遊戲規則有所聯繫的用詞。根據研究結果顯示,桌遊的宣傳文案確實與規則有關係,少部分的關連並不明顯。依照文案的寫作模式,筆者將之分成說明與故事兩種,說明的宣傳文案著重將規則明確的告知讀者,經常使用遊戲用語;故事的宣傳文案更希望讓讀者能夠帶入遊戲規則中,提高讀者的遊戲代入感,在宣傳文案上除了遊戲用語外,關於遊戲的流

程、手段也都較為隱晦。無論是通過代入感提升玩家對遊戲興趣的故事文案;抑或是將規則明確書寫,讓讀者一目瞭然的說明文案,都是設計者想讓讀者了解桌遊規則的一種方式。筆者認為,在未來通過文案用語與規則聯繫的方式,就能在撰寫一篇故事或文章的同時,生產相應的桌遊。