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卡通煙霧特效的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦魏玉勇(編著)寫的 After EffectsCC影視特效設計與制作案例課堂(第2版) 和蔡國強的 精彩 Flash CS6 動畫玩家(附綠色範例檔)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自清華大學出版社 和經瑋所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 陳文農的 擬真實景合成技巧_以KANO電影內鏡頭基隆港為例 (2014),提出卡通煙霧特效關鍵因素是什麼,來自於擬真、影像追蹤、影像合成、影像去背。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計運算研究所碩士班 邱怡仁所指導 賴仲暉的 非擬真算圖應用於3D電腦動畫之研究與創作-短篇動畫「骰子人」 (2011),提出因為有 卡通材質、3D電腦動畫、非擬真算圖的重點而找出了 卡通煙霧特效的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡通煙霧特效,大家也想知道這些:

After EffectsCC影視特效設計與制作案例課堂(第2版)

為了解決卡通煙霧特效的問題,作者魏玉勇(編著) 這樣論述:

《After Effects CC影視特效設計與製作案例課堂(第2版)》基於After Effects CC 2017影視視頻製作軟體,精心設計了130個案例,由優秀的視頻動畫教師編寫,循序漸進地講解了使用After Effects CC製作和設計影視作品所需要的知識。全書共分15章,講解After Effects的基本操作,關鍵幀動畫,蒙版與遮罩,3D圖層,文字效果,濾鏡特效,圖像調色,摳取圖像,音頻特效,光效和粒子的製作、水墨特效、節目預告、婚禮片頭、製作產品廣告、電影片頭的製作等內容。每個完整的大的項目都有詳細的講解,使讀者技術掌握得更全面,水平提升得更快。 《

After Effects CC影視特效設計與製作案例課堂(第2版)》採用案例教程的編寫形式,兼具技術手冊和應用專著的特點,附帶的DVD教學光碟如同老師親自授課一樣,講解內容全面、結構合理、圖文並茂、案例豐富、思路清晰,非常適合After Effects的初、中級讀者自學使用,也可以供大中專院校相關專業及After Effects影視、廣告、特效培訓基地的師生學習查閱。《After Effects CC影視特效設計與製作案例課堂(第2版)》配套光碟內容為本書所有案例精講的素材文件、效果文件,以及視頻教學文件。 魏玉勇,碩士,熟悉各種多媒體技術,熟悉 Photoshop、Flash、Dre

amweaver、Firework、After Effects 等各種工具軟體的使用,有豐富的電腦教學、網路管理以及網站建設經驗。

擬真實景合成技巧_以KANO電影內鏡頭基隆港為例

為了解決卡通煙霧特效的問題,作者陳文農 這樣論述:

在現代生活中利用影像去呈現的方式越來越多元,在實拍影像無法或缺少創作者所想像中的畫面時,因此視覺特效幫助影像增添了許多生命力與張力。本人 在2012年6月至2014年2月因產學合作案參與果子電影公司合作KANO電影視覺特效製作,與電影公司劇組從前期田野調查、實景勘景,中期拍攝特效規劃,後期視覺特效製作至電影上映票房亮眼,完成完整的一部電影流程製作,藉由此專案能將實際參與過的案例,蒐集當初KANO視覺特效製作的流程與細節,並記錄成技術報告,希望可帶給之後視覺特效製作者能有案例可當參考或範例並且幫助去應用。實景合成結合3D 元素之作法近年來在電影上已經十分普遍,以特效片最常應用用影像中,除了要讓

觀眾感受到畫面裡擬真寫實的程度外,還需要具有大螢幕中的臨場感受,給觀影者有相信所看到的影像是真實的。本研究以KANO電影中基隆港為例的特效鏡頭應用實景合成技法、影像追蹤結合 3D 元素之方法為基礎,分析其效果,探討如何觀察分析實際拍攝影像,以及事後如何解決困難的影像追蹤在 3D元素結合實景影像上結合成KANO電影故事中1911年基隆港情景,進而利用視覺效果增添實拍上更寫實的視覺畫面。本研究創作之目的在於創造適合KANO後期特效合成技術流程與方法的分析整合,並應用於實景合成 3D 元素之創作,以KANO電影基隆港特效鏡頭為例流程;讓往後從事影像特效製作能更便利,並可參考本研究從前期田野調查、中期

拍攝特效規劃、最後到後期特效製作上能有案例可參考之製作,影像創作者也更能清楚且精準的創作實景合成之作品。

精彩 Flash CS6 動畫玩家(附綠色範例檔)

為了解決卡通煙霧特效的問題,作者蔡國強 這樣論述:

  Adobe Flash CS6是Adobe推出知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。   作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結合與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動

畫設計師。   本書共包含了十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、台灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。   綠色範例檔內容:各章節精彩範例

非擬真算圖應用於3D電腦動畫之研究與創作-短篇動畫「骰子人」

為了解決卡通煙霧特效的問題,作者賴仲暉 這樣論述:

隨著電腦科技的發展,3D電腦動畫有著不同於傳統藝術的創作方式,以電腦運算代替人力,人們可在3D的虛擬空間裡完成自己的願望。3D電腦動畫創作中,非擬真算圖(Non Photorealistic Rendering)可將傳統藝術的手繪線條、筆觸、質感運用在3D電腦動畫的算圖上,增加3D動畫在視覺表現上的藝術性和獨特性。本創作運用非擬真算圖技術,創作一3D短篇電腦動畫。透過故事中角色不斷製造骰子,渴望開起生命中色彩之門的劇情表演,傳達人生的方向是自己選擇的概念,啟發觀眾思考生活的意義。作者藉由此動畫創作,應用卡通材質(Toon Shading)和卡通外框線(Toon Outline),開發出新的3

D動畫視覺風格,並建立3D非擬真算圖風格動畫的製作流程,提供日後要以相同手法創作之參考。