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小林重順色彩形象尺度表的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦莫澄寫的 獸身譚 可以從中找到所需的評價。

另外網站中友百貨公司主題廁所之色彩意象也說明:而針對色彩複雜的空間環境部分,國內近來大部分的研究者皆使用色票比對及運. 用日本色彩研究所研發的P.C.C.S 體系及色彩專家小林重順之色彩形象尺度進行分析研究,以客觀求得 ...

國立臺北教育大學 社會與區域發展學系碩士班 蘇愛媜所指導 黃宣茹的 色彩與照明對餐廳消費者等待時間知覺之影響 (2020),提出小林重順色彩形象尺度表關鍵因素是什麼,來自於色相、色溫、照度、情緒體驗、虛擬實境。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 圖文傳播學系 周遵儒所指導 彭雅芳的 參數化色彩意象自動商品配色與分析 (2019),提出因為有 色彩意象、色彩調和、自動配色、自然語言處理的重點而找出了 小林重順色彩形象尺度表的解答。

最後網站107學年度統一入學測驗(設計群專業科目一-色彩原理).doc則補充:以第1章:認識色彩、第3章色彩體系、第6章:色彩感覺及第7章:配色及調和,各 ... 以附圖日本學者小林重順所提出的色彩形象尺度表之象限為基準,如具有「豪華的」感覺 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小林重順色彩形象尺度表,大家也想知道這些:

獸身譚

為了解決小林重順色彩形象尺度表的問題,作者莫澄 這樣論述:

在妖異與清淡之間,一種地獄變…… 厭世派書寫,以文字淡定擊敗虛無與死亡。   李欣倫筆下「將火山岩漿高溫般的痛楚和厭世寫得如此淡漠」的新銳作家莫澄,交出了第一本如奇花異卉盛開的散文集。〈鋼鐵之愛〉透過童騃又大膽的矛盾目光凝視成人世界的暴力與壓抑,看似描述對槍彈的戀物癖,讀者恐怕錯覺以為要展開一場少女殺手的故事,實則幽微寫出成長心事。〈獸身譚〉探討了入禪寺修行試圖按捺因失戀嫉妒而滋長的惡恨根苗,是一趟「由獸性轉回人性」的奇幻歷程,〈人間譚〉則鋪陳瀕臨瘋狂的氛圍,寫出愛欲掌控人性使得人險險倒退成獸的境界,兩篇原本各不相關,卻呈現了相互辯證的人性獸性互競對唱的二重奏組曲。〈回歸〉中回返厭世

甚至渴望自我傷害的十七歲,憶起心靈導師M當時曾以自身歷經狂烈叛逆而後歸於靈性、哲思的過程,提供了真誠理解和救援。   身為一個曾被死之意念攫住的人,莫澄卻能將炙熱高溫的痛楚和厭世寫得如此淡漠,〈海市〉提及服藥和蝸居的過去日常種種,以近乎俯視的視角,反倒能超脫委頓逼仄的生命困境。〈巢居〉、〈睡眠迴路之鬼〉諸篇中回述青春期及極具張力的母女關係,〈末日之前〉和〈我們僅有的告別〉兩篇如姊妹作,對友情和依存、有形和無形的眷戀,是否皆終將隨時間流逝而消亡提出了永恆的質問。〈所以,我們並不孤獨〉反思生命中對環境的陌生疏離、對他者死亡的冷漠,以及過去種種自我傷害的經驗,將青春體內的躁與鬱用形象化的方式描述出

來。   全書以癲狂始,再以清淡近乎天真的視角繼之。正如對她備加肯定的恩師周芬伶所說,莫澄的散文看似趕上了厭世派書寫的潮流,實際上,她卻是以文字淡定出招,直面並擊敗無所不在的虛無與死亡。她自承這些文字獻給那些生命中繼續活下去的和已離去的、不論是真實與虛構的,讓她在惶惑無助之時,仍能從腦際浮出悄聲耳語:「在我們之中,沒有人真正孤獨。」 本書特色   ★    新銳作家莫澄首部散文創作   ★    厭世派書寫,以文字淡定擊敗虛無與死亡 名人推薦   李欣倫、周芬伶  撰序   朱宥勳、宋尚緯、何敬堯  推薦   在文學花園中每個人都不一樣是最好的狀態,莫澄的文章一眼就能辨識,凌厲與淡

雅交織的矛盾體,剛直時如子彈,多情時如春泥,常在絕盡虛空之處開出一朵緋櫻,這樣的女子與文字不可多得。──周芬伶   題目和內文形成有趣的辯證,最終人中有獸,獸中有人,人面獸身(人面獸心?)古老又新型的混種,禪修超脫與愛慾墮落的兩股業力互競(神魔鬥法?),我一讀就擱不下來,頻頻產生冷熱交攻的身體感,神魄大刺激。──李欣倫   如果寫作不免是一場地殼變動,那就帶著考古器具,去敲一敲裸露出的究竟是什麼。她的散文大概是地層陷落。陷下去,平日裡機敏犀利的日常對話竟都碎裂,反將文字展演收得很進來,湧出記憶的碎屑與微光。幽微的細節,竟透出善女人的內裡,這是最值得研究的文化堆積吧。──楊莉敏

色彩與照明對餐廳消費者等待時間知覺之影響

為了解決小林重順色彩形象尺度表的問題,作者黃宣茹 這樣論述:

在快節奏的現代社會裡,人們分秒必爭地充分利用時間。當消費者對服務進行評估時,時間必然是一項指標性考量因素。過長的等待時間會引發消費者的負面情緒而降低消費意願。色彩與照明是消費者第一眼可立即感受到的視覺資訊,因此對心理情緒與主觀知覺影響甚鉅,因此,本研究目的即是探討色彩與照明之餐廳等候空間是否會影響消費者情緒體驗與等待時間知覺。研究方法採實驗法,以VR虛擬實境模擬不同的色彩與照明的餐廳等候空間。空間變項包含牆面色彩、照明色溫及照度,牆面色彩依色相分為橘色和藍色,照明色溫分為低色溫(2500K)與高色溫(5500K),照度分為低照度(150Lux)與高照度(1500Lux),共8種實驗處理。情緒

體驗採用興奮的、欣喜的、平靜的、輕鬆的、警覺的、緊張的、沮喪的、陰沉的等8個形容詞。等待時間知覺採用封閉式問題來衡量等待時間,提供分鐘與秒鐘的時間選項供受試者勾選。研究結果顯示色彩與照明會影響等待時間知覺,藍色牆面之等待時間知覺顯著低於橘色牆面之等待時間知覺,而高色溫的等待時間知覺亦顯著低於低色溫之等待時間知覺。色彩與照明亦會影響情緒體驗,藍色牆面之沮喪感、陰沉感、警覺感、緊張感等負面之情緒體驗顯著較高,而高照度之欣喜感顯著較高,低照度則是平靜感顯著較高。本研究結果可作為餐飲裝潢色彩與照明條件選擇上之參考,透過服務環境因子的管理,降低消費者的主觀時間,進而提升服務評價與競爭力。

參數化色彩意象自動商品配色與分析

為了解決小林重順色彩形象尺度表的問題,作者彭雅芳 這樣論述:

  配色是商品設計過程中重要的一環,經常耗費許多時間溝通修改,然而時效性是今日幾乎所有商業活動的必備需求,因此即時的設計需求配色建議是亟待解決的議題。本研究應用小林重順在色彩意象尺度(Color Image Scale)(Kobayashi, 1991)中所列舉的色彩意象(Color Images)(Kobayashi, 2006)為設計參數,開發「色彩意象抽取演算法」,用來抽取描述語句中三個隱含的色彩意象,再收集這些意象所對應的大量色彩組合,透過「多意象色彩調和演算法」篩選出符合調和特性的部分,建立「參數化色彩意象配色系統」,使得所設計的商品在色彩呈現上具有描述語句所意圖傳達的色彩意象。 

 為驗證上述兩個演算法和整體系統的輸入輸出對應結果是否符合期望,本研究設計三組實驗,使用問卷調查法評估所設計方法的成效,三組實驗分別是:A、「描述語句輸入、色彩意象輸出」評估;B、「色彩意象輸入、商品配色輸出」評估;C、「描述語句輸入、商品配色輸出」評估,探討演算法與系統的精確度和召回率,結果如下:A實驗的精確度最高為70%(色彩意象輸出第一名即包含期望意象),而召回率最高為55%(前兩名色彩意象輸出包含期望意象),顯示僅使用「色彩意象抽取演算法」時建議可參考前兩名色彩意象輸出。B實驗及C實驗的的精確度皆為80%,「多意象色彩調和演算法」與「參數化色彩意象配色系統」能夠提供相對滿足語言和配色的

轉換需求。設計背景與非設計背景的受測者在問卷結果的表現上沒有顯著的差異。總結來說,雖然在意象抽取的部分還有很大的進步空間,但在色彩意象與配色的對應上具有很高的可行性。