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這兩本書分別來自千華數位文化 和博碩所出版 。

台灣首府大學 幼兒教育學系碩士班 林美杏所指導 張儀玲的 幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究 (2021),提出懶人素材關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、幼兒園、學習區、教師鷹架、教學策略。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出因為有 AR漫畫、動態效果、PAD情感的重點而找出了 懶人素材的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了懶人素材,大家也想知道這些:

2023超速效! 9招心法快速提升學測國綜+國寫實力:速攻9招國綜+國寫全攻略(素養學堂/升大學測)

為了解決懶人素材的問題,作者廖筱雯 這樣論述:

  拯救學測考生!    速攻9招,學測國綜+國寫一書全攻略!      從111年開始,國文只計算學測成績,分科測驗不考,    只有一次考試的機會,要拉開分數的差距,需要更棒的方法,    只要循序漸進學習本書心法,高分自然送上門。      關於國綜……    ◎真相只有一個,訊息目標也是!    閱讀選擇題時,容易犯了漏字、跳行的毛病;找不到文章的核心思想,不知道如何區分重要訊息與裝飾訊息的不同。    如何修剪枝葉、去蕪存菁,找到題目要求的正確答案,這就是PISA測驗裡面,所謂的「擷取訊息」項目。      關於國寫……    ◎絕對不能丟失的大綱!    如果你常常有以下這些困

擾:    1.寫到第三段了,發現跟前面搭不起來。    2.每一段開始都要想很久,不知道有什麼好寫。    3.每一段看起來都是獨立的短文,彼此之間沒有關聯。    那麼,你務必要訓練自己寫大綱的習慣,一次解決上述多種困擾。      書中的每一招,都規劃了三個步驟,逐步調整每個學習細節,不論是對於古文十五篇的熟悉度,還是國綜選擇題的正確率,甚至是國寫弄文成章的手法都能得到長足的進步!      ****      有疑問想要諮詢嗎?歡迎在「LINE首頁」搜尋「千華」官方帳號,並按下加入好友,無論是考試日期、教材推薦、解題疑問等,都能得到滿意的服務。我們提供專人諮詢互動,更能時時掌握考訊及優

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幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究

為了解決懶人素材的問題,作者張儀玲 這樣論述:

幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究摘 要本研究旨在幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程作探究,首先透過研討會、增能研習、學者輔導與STEM教育認證課程,建立教師對STEAM教育的基本認識,然後在學習區導入教師根據幼兒生活經驗預設的STEAM課程主題,藉由PDCA教學策略來進行STEAM教育課程。歷經四個月的研究歷程,研究者發現,師生在認知、行為上皆有所成長,在幼兒方面:幼兒由單純在學習區工作操作,已會思考「為甚麼?」、「要怎麼做?」、「我們來試試看」,也學會與同儕討論分享作設計圖,並且延伸使用鬆散材料區的多元素材配件,發展出建構性遊戲行為。且在操作過程中會與同儕互動討論合作解決問題,

儼然已成長進入合作遊戲行為為主,亦即在此歷程中可發現: 一、討論分享的歷程發展出幼兒語言表達能力﹔二、小組合作促進幼兒合作遊戲行為﹔三、發揮教師鷹架及同儕鷹架的影響力﹔四、提升幼兒語文領域及社會領域的發展。而教師部分,在行為方面:一、急躁催促態度變成柔和鼓勵欣賞的態度;二、不再直接幫幼兒解決問題,而是提供幼兒鷹架,引導幼兒思考找出解決問題方法。在思維方面則為:一、會去思考如何引導幼兒課程活動,不再是餵養知識模式。二、導正STEAM教育認知,不是想像中的艱深困難,因而樂於實施STEAM教育。三、勾起教師教學熱誠,激發教師教的反思。 最後,根據本研究的研究結果,對幼兒園教師、對幼兒園園所以及未來

研究者提出建議,提供未來實施STEAM教育者的參考。

Google 雲端應用×遠距教學×居家上課×線上會議一書搞定:老師、家長、學生、上班族居家必備懶人包

為了解決懶人素材的問題,作者鄭苑鳳 這樣論述:

  大疫情時代,老師們一定要會的遠距教學工作術!     從入門基礎到實務解說,   帶你展現超高效的雲端教學技能     【重點內容】   ☛遠距教學必備利器 Google Meet   ☛師生互動平台 Google Classroom   ☛將文件、試算表和簡報融入教學   ☛掌握雲端硬碟的管理與使用   ☛利用 Google 日曆安排線上行程     COVID-19疫情之下,遠距教學成為常態,老師們除了要快速熟悉電腦的軟硬體設備外,還得兼顧學生的學習反應。Google 雲端平台所提供的應用軟體算是相當新進與完備!特別是 Google Meet:除了軟體免費之外,還擁有適用於各種裝置

、具會議安全性、會議代碼不易破解、無須額外安裝軟體、畫面分享、資料傳輸加密等多項優點。因此 Google Meet 是疫情期間學校使用率最高的遠距教學工具。     本書依照使用 Google 雲端平台所必須學會的技能,將內容區分為七大篇。分別為「遠距教學必備利器 - Google Meet」、「師生互動平台 - Google Classroom」、「Google 文件應用」、「Google 簡報應用」、「Google 試算表應用」、「Google 表單應用」、「Google 教學的好幫手」,整體架構十分完整。此外為了提高閱讀性,編排上以實作為主,功能說明為輔,並加入步驟說明以及圖說,讓大家輕

鬆掌握遠距教學時的必備技能。     【目標讀者】   ・即將開始遠距教學的老師與學生   ・想要在遠端工作上加強實務運用的上班族   ・想要進一步了解如何活用 Google 雲端工具的人

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決懶人素材的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。