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另外網站10分鐘學會手機App快速去背做影片 ... - 影音創客@拍片自造所也說明:那如何用手機做出吸睛的影片封面? 這一集要教你用美圖秀秀APP來製作個人影片封面! 美圖秀秀(Meitu)是一款適合新手,可以簡單快速修圖也可以做影片的 ...

這兩本書分別來自博碩 和碁峰所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 趙文鴻所指導 邱貴揚的 具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究 (2020),提出手機製作youtube封面關鍵因素是什麼,來自於具詞曲互動功能的流行單曲、互動音樂、流行音樂、創新擴散理論。

而第二篇論文國立臺北教育大學 東南亞區域管理碩士學位學程 江政達所指導 梁正英的 行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例 (2020),提出因為有 行動遊戲、使用者經驗研究、Pokémon GO的重點而找出了 手機製作youtube封面的解答。

最後網站youtube 影片封面– 複製youtube影片 - Imkerdar則補充:教你製作YouTube 封面圖、Thumbnail 影片縮圖,讓標題不被裁切… 好的Youtube影片縮圖可以瞬間抓 ... YouTube 封面下載教學,教你在手機或電腦下載YouTube 影片的封面…

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機製作youtube封面,大家也想知道這些:

YouTube+FB+IG社群媒體操作經營活用術:掌握目標客群‧必殺網路行銷‧活絡網紅經濟‧解析廣告成效【暢銷回饋版】

為了解決手機製作youtube封面的問題,作者鄭苑鳳,ZCT 這樣論述:

▲博碩嚴選!行銷必備的優選教材! ▲好評再上市,回饋發行中! 流量變現金!     ►超強的集客行銷術,以低行銷成本,經營最出色的粉專、社團和頻道     ☞內容易懂、易學、又易上手,輕鬆掌握YouTube+FB+IG三社群。   ☞YouTube贏家心法,讓你搜尋、上傳、下載、管理和企劃影片不發愁。   ☞輕鬆在YouTube社群建置品牌頻道,學會美妝頻道外觀和管理你的頻道。   ☞學會直播的各種方式,同時解析頻道各項數據所代表的意義。   ☞臉書集客密笈、IG拉客錦囊、YouTube行銷技巧,讓你一書在手,輕鬆打造品牌/商家的高人氣。   ☞粉專/社團經營、拍賣商城、地標打卡、品牌頻道

的管理,不可不知的行銷秘訣盡在本書中。   ☞功能詳實解說,降低學習障礙,攝錄影、濾鏡、編修…等一應俱全,讓圖片觸及率翻倍成長,視覺吸睛不求人。   ☞掌握視覺吸睛祕訣與行銷技巧,經營社群高手非你莫屬。     本書將Facebook、Instagram、YouTube必備的行銷術分成十個章節來介紹,讓各位一手掌握社群口碑,商家能夠以小博大,以最小的成本創造出最大的利潤。     各章重點簡要說明如下:     ◆流量變現金的社群行銷必修課:社群網路服務、當紅社群平台簡介、以及社群行銷的四大特性。   ◆買氣紅不讓的YouTube贏家心法:初探YouTube影音王國、YouTube影片製作的

初心課。     ◆課堂上學不到的網紅工作術:建置品牌頻道、美妝頻道外觀、頻道管理宮心計、影片優化的行銷技巧。   ◆讓粉絲拼命掏錢的YouTube頻道直播:YouTube直播搶錢術、頻道數據分析、頻道爆紅的私房密技。   ◆秒殺拉客的臉書入門行銷:臉書行銷體驗、相機與商機的完美結合、臉書直播不能說的秘密、聊天室與即時通訊Messenger。   ◆不藏私小編粉專贏家攻略:粉絲專頁種類、最強小編的熱身賽、商店專區的小心思、粉專集客秘笈、粉專貼文精準行銷、粉專管理技巧。   ◆流量變現金的臉書行銷必殺技:打卡經營與地標自媒力、臉書廣告的加持術、拍賣商城的開店捷徑、社團集客術、社群學習社團

的私房地圖、粉專與社團的無敵協力賽。   ◆神仙顏值般的IG視覺行銷:初探IG、個人檔案、一看就懂的IG操作功能、人氣爆表的攬客心法、貼文秘訣、貼文變身密技、IG行銷戰略。   ◆地表最強的標籤與限時動態拉客錦囊:標籤的行銷課、限時動態私房工作術。   ◆YouTube+FB+IG三合一明星店家淘金術:社群平台整合、FB與IG串接行銷、YouTube影片分享魔術。

手機製作youtube封面進入發燒排行的影片

小玉兒Sonya【喊停】Official Music Video

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愛過了就好,結果有時候反而不那麼重要。
小玉兒Sonya 最新創作「喊停」

網路正在流傳這樣的一段話「放下對你的愛才有喊停的權利」送給正在為愛糾結的你。
在愛情中,我們的模樣都很相同,因為愛一個人,所以想對他好想讓他開心,但沒有考慮到自己內心的感受,只有按下停止鍵,認真思考,到底想要成為彼此的誰?才能找到最初的自己。

🔗更多小玉兒消息
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/ Lyrics /
極速狂飆衝向每條街道
狂風把我推向你的懷抱
此刻聽見了矛盾的心跳
懷疑自己不是故事的主角

就算我愛的再深再強烈
只是你口中親密的朋友
短暫的歡愉讓我不斷沈迷
淪陷在愛的甜蜜時光裡

克制不住的感情
不想隱藏的情緒
誠實的問問自己
最想要的是怎樣一個你

放下對你的愛
就有喊停的權利
因爲衝動而受傷墜地
此刻不要讓我再哭泣

放下對你的愛
就有喊停的權利
這不是我想要的關係
讓我退回最初的定義

/音樂製作/
作詞Lyrics:小玉兒
作曲Composer:王士榛
編曲 Music Arrangement :王士榛 Helix Wang
配唱 Vocal Producer:楊博涵 Patrick Yang
和聲編寫 Chorus Arranger:楊博涵 Patrick Yang
和聲 Background Vocals:楊博涵 Patrick Yang

/MV製作/
監製 Producer|施彥碩
導演 Director|方宥琪
製片 Producer|姚舜禹
攝影指導 Director of Photography|李佳綺
攝影大助 Focus Puller|蔡宗諺
攝影助理 Assistant Camera|藍嘉祺
攝影器材 Photographic Equipment|妄想機影音製作有限公司
側拍攝影師 BTS|羅安邦
燈光師 Guide Gaffer|利家瑜
燈光組 Gaffer Crew|林俞伶 / 王孟彥
燈光器材 Light Equipment|元鉅影像工作室 / 妄想機影音製作有限公司
彩妝師 Make-up|陳淑芳
髮型師 Hair Style|Isaac (H Park)
剪接 Editor|尤達
調光 Colorist|尤達
平面攝影Plane photography|葛菱
齊映國際數位有限公司出品

數位發行:種子音樂 SEEDMUSIC
專輯封面設計Album cover design:馬阿瑪 @okidoki studio

具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究

為了解決手機製作youtube封面的問題,作者邱貴揚 這樣論述:

近年來免費聆聽流行音樂管道眾多、音樂產製門檻降低,網路與行動裝置普 及之下,數位串流音樂已成為流行音樂閱聽族群主要管道。加上互動藝術的發展 以及互動電影實際進入電影院的靈感發想。本研究第一部分參考創新擴散理論開發創製一「具詞曲互動功能的流行單曲」,運用非線性敘事方式設計其音樂錄影帶與分歧點,且創作多個音樂版本,將影音結合後供閱聽者互動點選。其中,採 JavaScript語言撰寫網頁互動程式作為載具整合呈現,開發未見於市場的流行音樂呈現模式作為研究對象。第二部份,為瞭解本研究對象為閱聽者帶來哪些異於過往的體驗,以Rogers創新擴散理論與消費者創新性作為理論基礎,將華語流行音樂閱聽族群作為母體

,抽樣體驗本研究開發作品後進行問卷實測。在確認問卷信效度後進行量化分析,並輔以專家訪談質性研究。得知,閱聽眾對於本研究對 象具有高度採用意願;在相對優勢、相容性、複雜性、功能與享樂性、社交性、認知性六個構面上都對採用意願具有正向影響與創新擴散理論相呼應,且在相對優 勢構面上影響最大;另外,開發作品中的「再看一次」功能,能夠引起閱聽者高度 興趣,是過去流行歌曲呈現模式所未見的特性;在相容性構面的感知上,有付費聆聽流行音樂經驗的族群也大於無付費經驗的;且25~34歲年齡層與國高中學歷 者認為本開發作品「複雜性」較低,可優先作為行銷推廣目標。建議後續運用上述發現,加速此模式之擴散效率,營造流行音樂領

域更多創新契機。

Notion高效管理250招:筆記×資料庫×團隊協作,數位生活與工作最佳幫手

為了解決手機製作youtube封面的問題,作者文淵閣工作室 這樣論述:

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設計出不同用途的專業內容。      *善用資料庫,幫你管理各種專案進度    資料庫支援匯入、建置、屬性類型指定、關聯、計算...等全面應用,有 Timeline、Board、List、Gallery、Calendar...等多種檢視模式,搭配篩選條件各別檢視以及計算功能,掌握預算不超標。      *團隊協作,邀請他人共同編輯與分配權限    提升團隊協作效率,完美地跨時區、跨平台共同編輯作業,還可以依每位成員或訪客的性質調整編輯管理權限,讓團隊成員可取得最精準的同步資料與即時討論。

行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例

為了解決手機製作youtube封面的問題,作者梁正英 這樣論述:

本研究旨在探討行動遊戲之使用者經驗研究——以 Pokémon GO 為例。經 由文獻探討整理出本研究之理論架構,同時採 Roto(2007) 、 Karapanos 等人 (2009)等學者之使用者經驗理論發展出本研究之使用者經驗理論與架構。 本研究之使用者經驗共分初期、中期及長期使用階段,以此來深入探究使用者在遊戲過程中所產生的使用經驗及各階段相互間的影響,再則使用者在各階段對遊戲使用經驗之投入程度所產生的變化。經由發現,希望能將研究結果提供給台灣遊戲產業或注重消費者使用經驗之廠商作為參考之依據。本研究採線上問卷調查法,有效問卷共蒐集 296 份,透過資料分析後,驗 證之結果如下:

從本研究驗證結果得知使用者遊戲經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,各階段使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。從敘述性分析中得知遊戲寶可夢 Go APP 的使用者之每週平均遊戲天數以 5 天為居多,遊戲使用者一般以上為學生,且從未花錢高達 50%以上。然而遊戲使用者在各階段之滿意度卻呈逐漸下降的趨勢,除使用者在 0 到 10 級的滿意度低於 11~20 級意外,各階段之滿意度則呈現下降之趨勢,也就 是說使用者遊戲越久,滿意度就慢慢下降,且在相關及迴歸分析時,發現到使 用者行為投入的程度越高、對產品滿意度則會下降。再則

,從獨立樣本 T 檢定中發現女性在情感體驗、體驗階段之持續、感知 滿意度、忠誠度、行為投入、費用投入等構面的平均值大於男性。因此結論出使用者經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,且各階段 使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越 高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。