擋 FB廣告的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳俞蒨寫的 我的強迫症:腦海裡無法停止的執著與威脅,排山倒海 和王文華的 神話實驗室1+2獨家套書都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自寶瓶文化 和親子天下所出版 。
國立中正大學 犯罪防治碩士在職專班 馬躍中所指導 謝承哲的 警察執行網路緝毒之探究 (2021),提出擋 FB廣告關鍵因素是什麼,來自於社群通訊軟體、行動應用程式、誘捕偵查、科技偵查。
而第二篇論文世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 蔣逸群的 熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例 (2021),提出因為有 手機遊戲、熱門排行、三國志、三國志戰略版的重點而找出了 擋 FB廣告的解答。
我的強迫症:腦海裡無法停止的執著與威脅,排山倒海
為了解決擋 FB廣告 的問題,作者陳俞蒨 這樣論述:
‧台中文學獎 高中組第三名得主。 ‧台灣第一本由強迫症患者書寫自身疾病的書。 ‧一本聰慧秀異、誠實自省到令人心疼的強迫症書寫。 ‧【特別企劃】精神科醫師Q&A。 她18歲,患強迫症11年,其中7年獨自奮戰。 她想告訴台灣50萬的強迫症患者: 「接受自己,並不可恥,反而很有勇氣。」 醫生:「你們這個女兒可以去選總統了。她將來一定會做大事。」 ‧考卷上滿是淚,她雖知曉答案,但卻無法停止一再塗改與重寫。 ‧在不斷塗改、重寫下,她的作業遲交,老師的藤條狠打在她背上。 ‧夜裡,不斷來回洗手、摔跌,她囓咬手腕,不讓自己哭出聲,以免家人察覺。
從8歲開始,一直到15歲,長達7年,她獨自忍受強迫症帶來的可怖夢魘。 無論是家人誤解或老師體罰,甚至一度她想結束生命,她都未曾說出這份祕密。 她控制、壓抑、偽裝,非常努力地活得像一個「正常人」。 她對互有好感,向她告白的學長說: 「我,是個精神病患。我不是一個正常人。」 比起失去,她更怕擁有── 排山倒海的傷害,不僅來自強迫症,更來自他人的目光,後者更是深淵…… 當強迫症嘲諷:「吃藥就是有病。你看他們看你的眼光,是不是很奇怪?別吃了吧。」 當她鼓起勇氣自剖,朋友說:「你這根本是有病吧。」 當她到醫院就診,婦人尖針芒刺的對話:「怎麼這麼小,就來看這個!
」 她日夜與強迫症這啃噬心靈與自我的巨獸爭戰,而那些曾經走過的孤立無援、被操弄的身不由己、夜裡的無聲崩潰,甚至驚悚懷疑強迫症取代了自己……她不希望其他強迫症患者也經歷,於是,這本掀剝與袒露腥紅傷口的書,雖是以痛銘刻,但她遞出最溫暖的雙手,在個人IG與FB粉專,以文字接住有強迫症困擾的患者、家長。 她企盼,再沒人會被迫躲藏在暗黑的強迫症洞穴裡,且因太習慣黑,而抗拒、害怕明亮的陽光;她更企盼經由自己的書寫,能帶給患者及患者家人療癒與希望。 名人推薦 ◎王意中(王意中心理治療所所長;臨床心理師)、蔡淇華(作家;台中市立惠文高中圖書館主任)撰推薦序。 余懷瑾(仙女老師;作家)、
洪仲清(臨床心理師)、徐國能(師大國文系教授)、陳志恆(諮商心理師:暢銷作家)、蘇明進(大元國小教師)心疼推薦(依姓氏筆劃順序排列) ◎以我自己來說,我曾經無法抵擋這些暗黑的強迫思考。無論是太過於道德化的要求,或是與性有關的連結,或擔心犯了法律上無法接受的錯誤,或出現莫名想害了誰的念頭。 請允許我無法在這篇文章裡,將曾經彈跳出來的不合理思考列舉出來。對我來說,仍然無法那麼勇敢且坦誠地表露、公諸出來。 這一點,也是我在閱讀陳俞蒨《我的強迫症:腦海裡無法停止的執著與威脅,排山倒海》這本作品中,非常佩服、欣賞,且心疼作者的勇氣以及面對那生命中的脆弱。同時,也看見一位女孩想要突破生命中的
困頓,破繭而出,令人動容的生命力。 在心理諮商與治療過程中,當兒童、青少年們願意將自己內在的不合理想法,向心理師坦誠地說出,這時已經反映了孩子正往好的改變跨了一大步。──王意中(王意中心理治療所所長;臨床心理師) ◎一個八歲的小女孩,第一次驚覺自己行為的異常,因為她的心裡不停歇地播放一個聲音:「走回去,不然我就殺掉他們。」 那是她自己的聲音,但她卻沒辦法讓那個聲音消失。要很久很久之後,她才知道,那叫「強迫症」,此後經年,都必須與之共生,甚至考慮與之共滅。 是的,痛苦不堪的女孩曾經威脅強迫症:「我要從窗戶跳下去。」 就醫後,醫生感受到女孩強大的內在,說她可以當總統。但在深夜
裡,女孩也曾打開電腦,緩緩打上這些文字:「我已經無能為力了。我撐不下去了,我想要離開了。」 還好,女孩活了下來,而且在高二那年,走進我的辦公室……卸下心防,說出自己的故事,最後才有可能發生得獎、開專欄,甚至實現被出版社看見而出書的夢想……──蔡淇華(作家;台中市立惠文高中圖書館主任) ◎特別企劃:湯華盛醫師Q&A(前台北市立聯合醫院松德院區副院長;心禾診所執業醫師) 一、全台灣大約有多少強迫症患者?大多是何時發病?大部分的症狀是什麼? 二、強迫症有哪幾種類型? 三、強迫症的原因可能有哪些? 四、我如何判斷自己可能罹患強迫症,而需去接受治療? 五、強迫症有
哪些治療方式? 六、強迫症能完全康復嗎? 七、您想給強迫症患者的建議 八、您想給強迫症患者家人的建議 ◎本書作者陳俞蒨想告訴強迫症患者: ‧接受診療,並不是體現我們與常人不同,而僅僅是想為了更好的自己而努力而已。 ‧強迫症的治療、病發持續的時程,每個人都不一定。就連我,也不知道自己什麼時候會好。目前則是在努力地維持與它「和平並存」的關係。 而對於這種不確定性,我相信很多人會感到無助或絕望,有時候甚至理性地知道這不是任何人的錯,但還是會因而討厭起這個世界。 這很正常,真的。 ‧對於這種情況,說出你的感受,真的會好一點。儘管那看似不會解決問題,但在你願意開口的
那一刻,你自己也會感受到你是在乎自己的。你不再是從前總想著要逃避,忽略心裡所有求救訊號的你。 如果沒有人可以說,來找我吧。就算只有短暫的幾分鐘,我也會盡我所能的,把溫暖帶給你們。 ‧未來的路,你不會是自己一個人,別害怕。 ◎徐國能(師大國文系教授)對於台中文學獎獲獎作品〈馬上是多久〉的評語: 這是一篇非常有勇氣的作品,作者能正視自己所遇到的生命的困境,努力尋求答案,並向外找尋幫助自己的力量;更可貴的是能將這段寶貴的經驗,用文學的方式呈現出來,讓其他同樣在受苦的人得到安慰和信心。作者的文筆質樸,但帶著省察與幽默的色彩,這篇作品在勇氣之外,也閃爍著智慧的光輝,文學固然是個人的故事
,但真正好的創作,就是用這種光輝,照亮在黑暗中惆悵摸索的人,這篇傑作在藝術表達及社會價值上都值得肯定。
擋 FB廣告進入發燒排行的影片
感覺做這支影片又擋了別人不少財路呢XD
我哪天會不會走在路上就被FB廣告主抓去蓋布袋呢…
────────────────────
♫ 快來加入頻道會員吧 ☞ https://lihi1.cc/pAwEu/yt
♫ 追蹤我的Facebook ☞ https://lihi1.cc/7IM8Q/yt
♫ 追蹤我的Instagram ☞ https://lihi1.cc/FGEcR/yt
♫ 買我的周邊 ☞ https://lihi1.cc/Vv1LM/yt
♫ 寄信或禮物給我 ☞ 42899台中市大雅郵局第387號信箱
♫ 商務合作邀約 ☞ [email protected]
♫ 胡子官方網站 ☞ https://lihi1.cc/EMItB/yt
────────────────────
♫ 想看更多「有趣的實驗」 → https://lihi1.cc/T9ipU/yt
♫ 想看更多「奇怪的開箱」 → https://lihi1.cc/E5Irv/yt
♫ 想看更多「特別的體驗」 → https://lihi1.cc/b93Uq/yt
♫ 想看更多「觀眾的心意」 → https://lihi1.cc/1zSz8/yt
────────────────────
♫ Music by https://www.epidemicsound.com/
────────────────────
#胡買海開 #解凍神器 #比夏亞還快三倍
警察執行網路緝毒之探究
為了解決擋 FB廣告 的問題,作者謝承哲 這樣論述:
先進科技發達當代,智慧型手機佔據現代人生活主流,同時其帶來的便利與快捷性卻也變成有心人士的犯罪工具。實務上常見犯罪者利用手機中各式行動應用程式App之便利性,進而以社群通訊軟體散布刊登廣告販賣毒品,供予其中瀏覽之不特定對象,從中謀取犯罪所得,或以俗稱「藥愛」方式,尋找性愛同好者共同施用毒品助性等犯罪行為。本研究為探討員警偽裝隱身於社群網路世界裡,遊走其中如何兼顧偵查適法界線,避免衍生事端或涉訟,剖析所運用之誘捕偵查策略模式與要領,執行拘捕可能遭遇之風險評估與權衡,以及未來相關科技偵查法制下,新型態之蒐證需求、完善立法之必要性與可行性,希冀突破現有查緝瓶頸面,有助於提升警察偵查效能,以期達到治
安維護與人權保障並重。本研究透過「訪談法」及「案例分析法」等兩種研究方法進行,訪談法依據研究目的歸納為三項層面分析,首先探討社群毒品犯罪與因應對策現況,接續剖析誘捕偵查遭遇困境與執勤風險,最後策進科技變革下偵查新思維及謀略;案例分析則就訪談對象曾親身破獲且具有代表性的案件議題予以歸結,以提高整體研究分析類型之精確性與可信度。本研究從嘉義地區曾任基層派出所制服員警中,以立意取樣的方式選取5名受訪者進行個別的深度訪談研究。研究結果發現:一、社群浪潮推波助瀾致毒品犯罪更形氾濫;二、誘捕緝毒應衡量績效與風險須同等重視;三、科技時代整體犯罪偵防對策應權衡審酌。依據研究結果提出以下四大面向之研究建議:一、
偵查技巧面:誘捕偵查技巧須與時俱進,切忌墨守成規之查緝作為;二、法治素養面:強化員警法治觀念素養,嚴防警察績效制度之弊端;三、科技建警面:全面推動科技建警,期前因應科技偵查時代之來臨;四、完善保障面:持續推行保障員警執勤、訴訟及賠償權益之完善後盾。
神話實驗室1+2獨家套書
為了解決擋 FB廣告 的問題,作者王文華 這樣論述:
20種文體形式x 20篇改編英雄故事 最會玩故事的鬼才、金鼎獎作家 王文華 如何才能成為英雄呢? 情報局解密檔案、研究報告、實況報導、短篇圖文小說、散文詩…… 一起破解英雄的祕密,邁向英雄之路! 【神話實驗室1:神啊!告訴我世界的真相!】 世界是怎麼來的呢?人類是怎麼誕生的? 神仙都是長生不老的嗎?火是怎麼來到人間的? 一星期為什麼有七天?人可以嫁給星星? 如果可以和女媧見面,你想問她什麼問題呢? 歡迎光臨神話實驗室,這裡沒有「很久很久以前」的故事…… 讓我們穿越時空,回到神話發生的現場, 與全世界的神話人物面對面, 認識世界與萬物的起源,了解世界文
化的開展! *每篇附有【打開神話說亮話】,補充神話相關知識! 【神話實驗室2:天啊,這樣也算是英雄?】 古今中外英雄百百種,到底英雄應該是什麼模樣呢? 歡迎光臨神話實驗室,這裡有世界各國的英雄人物嘉年華, 無論是所向披靡的雷神索爾、女英雄貞德、帶領以色列人出走的摩西, 他們開天闢地、阻擋怪物所向無敵,還有戰勝死神的英雄, 究竟是怎麼辦到的? 讓我們穿越時空,回到英雄故事發生的現場, 見證英雄事蹟,破解英雄的祕密, 成為下一個超級英雄! *每篇附有【打開超級英雄檔案】,補充英雄相關知識! ◎本系列共2冊 神話實驗室1 :神啊,告訴我世
界的真相! 神話實驗室2:天啊,這樣也算是英雄? 【樂讀456】系列介紹 【樂讀456系列】是第一套帶領孩子衝破「閱讀之壁」的最佳讀物,提供美好的閱讀經驗,陪伴孩子在閱讀的路上一步步穩扎穩打,打通閱讀關節。 系列以好看的故事、多元的題材為國小中高年級、國中讀者設計的延伸讀本,二到六萬字中篇的長度,能提供孩子豐富、愉快的閱讀經驗,同時顧及中年級孩子對故事的需求,鼓勵孩子進階閱讀,從「拉近自己與文字的距離」,進階到「自書中探求對自己內心及外界世界的瞭解」,並期待在書裡找到認同感。 故事選材從幽默趣味童話、偵探冒險故事,或是小大人的成長心事等等,藉由這些具有正向價值觀的故事
打造一個無痛閱讀的世界,讓孩子的閱讀興趣持續在高點,同時深耕閱讀實力。 V【樂讀456系列】初階:兩萬到四萬字中篇故事,可按章節分斷閱讀,培養孩子的閱讀續航力 【樂讀456系列】進階:四萬到六萬字長篇故事,更細膩深刻的情節,幫助孩子發展思辨力 本書特色 1.告別「從前從前」,翻轉神話故事想像:多元故事表現方式,打造新型態神話故事! 2.蒐羅世界各國神話:從北歐到波斯、東方到西方,蒐集各地神話故事,一網打盡! 3.多元形式提供創意寫作能量:每一篇形式皆不同,讓你知道故事也有許多種形式! 各界好評 王淑芬(童書作家) 林哲璋(童書作家) 陳安如(作文老師)
曾品方(教育部閱讀推手) 馬雅人(FB馬雅國駐台辦事處大使) 陳欣希(臺灣讀寫教學研究學會 創會理事長) 很久很久以前就按讚推薦 古老神話,被王文華這個「說故事大王」以「八道」厲害功法重新詮釋。哪八道呢?除了「古今交流道」,其他七個請自己想。~王淑芬/童書作家 思辨的能力來自點滴累積的閱讀實力,看王文華老師用現代的語言講述古老的故事,讓神話現代化,讓英雄的故事成為孩子談天的話題!~陳安如/作文老師 再也不擔心孩子看不懂神話故事,因為有文華老師的幽默機智,循循善誘。從地理、氣候、物產來解析神話,讓孩子在有趣的故事裡,學到運用背景知識來提高理解力。~曾品方/
教育部閱讀推手 王文華老師說神話,不再是從「好久好久以前」開始說起。他將世界不同民族的神話要素,串聯成一個新的神話故事,給讀者非常美好、充滿想像力的閱讀經驗。~馬雅人/FB馬雅國駐台辦事處大使
熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例
為了解決擋 FB廣告 的問題,作者蔣逸群 這樣論述:
觀察台灣手機遊戲熱門營收排行榜,前十名遊戲的推出時間多超過半年以上,一些 表現不錯的新進遊戲,剛推出的第一個月時能進入排行前十名,之後則是慢慢退至 十名至廿名間。「三國志・戰略版」推出至今已邁向一年,相較於期間陸續推出的 其他三國類型遊戲,其營收現在仍在營收排行榜中名列前矛。一款遊戲想要在現今激烈的市場競爭下脫穎而出,往往在產品設計與行銷營運上 都有成功之處,觀之「三國志・戰略版」,這款手機遊戲何以時至今日仍有著優異 表現,其遊戲文本特色為何?行銷方式為何?成功模式為何?本研究透過個案研究與參與式觀察來進行,藉由資料收集與實際參與,進行相關後 續的綜整與分析,其中針對遊戲開發面、市場營運面、
行銷宣傳面及玩家體驗面等 面向來剖析探究該產品之成功模式。研究發現「三國志・戰略版」掌握遊戲市場脈動進行核心玩法整合,並加入符合該 遊戲特色之玩法要素;利用賽季週期規劃優化遊戲進行節奏;強化團隊攻略目標提 升同盟價值。營銷活動取捨有致,並透過大數據,持續精進遊戲環境平衡。確實掌 握遊戲產品特點與目標消費者,建立產品本身鮮明品牌形象;透過線上線下廣告活 動觸及核心消費族群,重視社群經營及高頻率與玩家互動。期盼本研究可以提供台灣遊戲相關從業人員進行多方面檢視,針對自身產品,在各 個層面得以作為參考,以確實掌握產品特色與相關營銷延伸整合,日後在相關熱門 排行榜中展露頭角。