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日系rpg推薦的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦夜透紫寫的 幀破:慾望攝獵 和許芳慈的 用批判的角度閱讀漫畫書:以弗雷勒理論探討臺灣中學生如何受日系漫畫影響都 可以從中找到所需的評價。

另外網站日系RPG游戏推荐 - 百度知道也說明:日系RPG 游戏推荐. 类型无所谓,踩地雷,战棋,ACT都可以,主要是日系的,难度不要太大,流程嘛,这个暑假够玩就行,走萌系画风最好,平台PC最好有截图 ...

這兩本書分別來自凌宇 和麗文文化所出版 。

世新大學 數位多媒體設計學系 楊凱鳴所指導 羅雅齡的 不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例 (2021),提出日系rpg推薦關鍵因素是什麼,來自於IP、手機遊戲、涉入程度、沉浸感、課金意願。

而第二篇論文國立臺東大學 兒文所 游珮芸所指導 林芳慈的 論台灣輕小說的發展與特色─以護玄、御我、水泉作品為例 (2017),提出因為有 護玄、御我、水泉、女性向華文輕小說、二次創作的重點而找出了 日系rpg推薦的解答。

最後網站請推薦一些RPG製作大師風格的小遊戲,最好是治癒向。?則補充:說它完善及親和,主要是由於它沒有其他許多rl中「奇形怪狀、匪夷所思」的地方,也不會用一個非常冰冷、儀式化的把玩家拒之門外。它是一個老派日系rpg風格,自帶且僅有圖形 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日系rpg推薦,大家也想知道這些:

幀破:慾望攝獵

為了解決日系rpg推薦的問題,作者夜透紫 這樣論述:

為主奉獻的窮苦神學生, 居住在黃金地段的鑽石單身漢, 看似八竿子打不著的兩人忽然成為「主僱」, 原以為工作內容只是整理家務、遛遛狗, 沒想到還包括不定時發出的救命任務!   香港作家夜透紫最新力作!   以實案改編,結合現代香港社會背景,   打造充滿趣味的探案懸疑小說。   篤信宗教的紀夕潮,正因為租屋失火而煩惱無家可歸,好在教會牧師介紹他一項包住又高薪的「幫傭」工作,雖然對料理沒什麼信心,紀夕潮還是答應了。   不過,他以為所謂的幫傭就是要忙於打掃做飯這些瑣事,但敖觀止這個雇主卻樣樣親自動手,甚至端出媲美五星級飯店的美食,反倒讓他毫無用武之地。就在他良心逐漸不安時,卻發現了敖觀止

不為人知的神秘天賦!   好不容易有個「工作機會」,紀夕潮決定大著膽子,協助敖觀止展開調查,試著拯救一條可能消逝的生命。然而隨著兩人的追查,他才發現,原來即將成為受害者的可憐人,極有可能就在他認識的年輕學生之中……   [Rule No.1]事件關係者都是有可能找到的人,但不一定認識。   [Rule No.2]案件一定存在某種阻止的機會,不會隨機到根本不能事先阻止……   不可控的「天賦」能力再度發威,敖觀止預見了遭人裹屍棄置在垃圾站的被害者。   被害者身穿聖誕服飾、頭部遭鈍物重擊,但確切身分與遇害時間皆不明朗,他只能從有限跡證推斷被害者大約年紀,而有關案發現場與兇手的線索更是寥寥

無幾……   宛如大海撈針一般的搜查,加上可能的案發時間即將到來,敖觀止要如何及時找出被害者,阻止對方遭到殘忍殺害? 名人推薦   八千子|小說作者   小鹿|輕小說作家、遊戲製作人   月亮熊|小說家   莫理斯|推理作家   戚家基|香港資深編劇兼導演   薛西斯|作家   譚劍|香港犯罪小說作家   ──好評推薦!

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不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例

為了解決日系rpg推薦的問題,作者羅雅齡 這樣論述:

  本研究旨於探討原著涉入程度對其改編遊戲的沉浸感和課金意願之間是否存在正向影響關係。隨著智慧行動設備的普及化,以手機為載體的應用遊戲市場也逐漸發展出具相當規模的客群,其商機吸引更多遊戲業者投入於手機遊戲的開發。以既有文本授權IP改編的遊戲可以藉其本身名氣給遊戲帶來關注度吸引原著支持者遊玩,同時藉由將原作的完整世界觀融入遊戲體驗提升玩家的沉浸感,是許多業者在研發手機遊戲時會考慮的選項。然而目前國內關於改編手遊的研究並不多,儘管其他領域有研究曾證實消費者對產品的涉入程度會影響其忠誠度、使用體驗及產品銷量,但是現有的研究尚無法直接驗證玩家對原著的涉入程度是否影響其在改編遊戲中消費的意向和遊玩體驗

。本研究以近年發行的小說改編手遊『哈利波特:魔法覺醒』的玩家為例,探討原著涉入程度與改編遊戲玩家的課金意願及沉浸感之間是否存在因果關係,最終再根據受試者的背景變項進行分析比對,增加小說改編手遊的研究數據以支持未來業者對改編遊戲的開發。研究採用問卷調查法的方式進行,期間共計回收681份有效問卷。根據統計結果顯示玩家的原著涉入程度越高,遊玩其改編手機遊戲的沉浸感也會越高;玩家遊玩小說改編手機遊戲的沉浸感越高,玩家的課金意願也會越高。然而玩家本身的涉入程度高低,並不會影響他們遊玩手機遊戲時的課金意願。另外小說改編手遊的沉浸感可能會受到性別所影響,小說改編手遊的課金意願則可能受到年齡、每日遊玩時長以及

目前課金總額。

用批判的角度閱讀漫畫書:以弗雷勒理論探討臺灣中學生如何受日系漫畫影響

為了解決日系rpg推薦的問題,作者許芳慈 這樣論述:

  本書的重點在於應用弗雷勒(Paulo Freire)的批判教育理念,探討漫畫這個文化議題。近來「日系漫畫書」已逐漸由次文化轉變成主流文化,了解其對臺灣主流讀者(國中生)的影響,甚是重要。     單獨使用一種學術觀點很難公平地解釋日系漫畫書對臺灣青少年影響的複雜性,因此,為了以更深廣的角度去闡述這樣的主題,本書採用文化研究、比較教育與教育社會學三種面向進行相關的討論。     資料收集上,採用問卷調查的方式,了解國中學生閱讀漫畫書的方式、原因、閱讀習慣和喜歡的漫畫書種類等相關資訊。再者,透過對學生票選出的前五名日系漫畫書進行文本分析,試圖檢視這群國中學生對於種族、性別、階級與暴力等民粹

主義意識形態的理解。最後,根據問卷調查和文本分析的結果,提出一系列的訪談問題來詢問調查的學生及教育工作者(含老師)。     ※本書作者許芳慈於2018年9月23日因血癌病逝,得年33歲。此書由家人合力出版,獻給他們敬愛的姊姊。芳慈是一個資深的漫畫迷,也是一個優秀的學者和作家,這本書是她在美國、臺灣兩地的研究成果,希望藉由書籍的出版,讓更多人看到這項研究。她自詡為二足獅,獅子頭是她的自畫像,在美國UCLA留學經歷網站稱為「二足獅與熊」,文學作品集為「獅子籠」,並有臉書粉絲專頁「許芳慈的獅子籠」。

論台灣輕小說的發展與特色─以護玄、御我、水泉作品為例

為了解決日系rpg推薦的問題,作者林芳慈 這樣論述:

近年,輕小說在台灣發展日益蓬勃,華文原創市場也出現一些受歡迎的華文原創出版,尤其以護玄、御我、水泉三位女性向作家的作品最具代表性。本研究即以此三位作家的作品為研究文本,來探究輕小說文類的寫作特色、市場現狀、行銷手法及背後衍生的女性向同人文化圈。研究發現,華文輕小說承襲日系作品發展,其生動淺白的敘述手法、深具共鳴的角色塑造、貼近生活的情節安排以及充滿想像的世界觀塑造,在青少年族群中迅速引發熱潮,注意到此現象的出版社順勢將輕小說包裝成一種商品,以商業手段的操作來吸引廣大的年輕族群。輕小說作為動漫文化中的一項交流媒介,自然也與衍生的二次創作文化密切相關,而女性向華文輕小說作品更是透過原創與二次創作

的交流,成為臺灣動漫文化圈中以女性為主體的青少年次文化現象。 本研究藉由探討輕小說於青少年族群所帶來的影響及其價值,期望成為今後研究華文原創輕小說的基礎論述。