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國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出東區 Ramon關鍵因素是什麼,來自於AR漫畫、動態效果、PAD情感。

而第二篇論文國立政治大學 歷史學系 游鑑明、藍適齊所指導 盧梓滿的 「日佔廣東」的婦女動員及教化(1938-1945) (2020),提出因為有 廣東婦女、婦女動員、通敵合作、汪政權、殖民教化、臺灣總督府的重點而找出了 東區 Ramon的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了東區 Ramon,大家也想知道這些:

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決東區 Ramon的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。

「日佔廣東」的婦女動員及教化(1938-1945)

為了解決東區 Ramon的問題,作者盧梓滿 這樣論述:

1938年10月21日,日軍全面佔領廣州後,為了拉攏當地婦女支持,先成立婦女維持會,後擴充為廣州婦女會。1940年10月,汪政權組建廣東省政府,汪兆銘的妻子陳璧君是幕後掌權人。她先將婦女維持會改組為廣東省婦女會,以統轄各縣市婦女會的事務。該會主要是向婦女進行宣傳與教化活動,並推廣和平運動及戰爭動員,如戲劇表演,以及赴各地宣傳等。再加上,婦女會籌劃各救濟設施及教育機構,包括保育院、貧婦產育院,乃至省立女子師範學校。而日軍開展「大東亞戰爭」後,廣東婦女界奉行戰爭責任,並協助穩定廣東的社會局面。在此同時,日軍配合中國戰事所需,隨即委派殖民地臺灣各專員作支援,實行一系列社會掌控的辦法。繼而開辦機構及

相關女性活動,做為指導女性的教化和動員的手段,旁及女子宣撫活動、女學生負笈臺灣、對臺灣女子教育的實地視察活動。以花蓮港女子高等學校校長井上正男為例,1939年,他赴粵擔任廣東共榮會主事,不僅是從事文化宣傳要務,也施以女子教化活動。日方藉助臺灣派駐粵的專員,將臺灣殖民經驗折射至廣東女性身上,策動她們服膺於日軍統治下,終而躍居日軍作戰的援助者。由是本研究將窺探日佔廣東下婦女的來龍去脈及其特色,並勾勒戰爭與婦女的新視角。