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這兩本書分別來自群學 和小熊出版所出版 。
吳鳳科技大學 應用數位媒體系 翁富美所指導 張淑貞的 應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究 (2021),提出獨立 遊戲 素材關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、廟宇文化、城隍廟、體驗、心流體驗、旅遊意願。
而第二篇論文國立臺灣師範大學 教育心理與輔導學系 陳秀蓉所指導 許玫倩的 諮商督導者經驗平行歷程之歷程性研究 (2021),提出因為有 平行歷程、諮商督導者、督導三人關係的重點而找出了 獨立 遊戲 素材的解答。
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馬內的象徵革命:藝術場域的誕生
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為了解決獨立 遊戲 素材 的問題,作者PierreBourdieu 這樣論述:
社會理論大師布迪厄 繼《區分》、《藝術的法則》之後 最重要的「文化社會學」、「作品研究」經典 ★書中附有42張馬內及同時期重要畫家的畫作彩圖,使讀者在鑑賞布迪厄的作品分析時,能夠圖文對照 「藝術是沒有理論的純粹實作。」──涂爾幹 十九世紀下半葉,法國藝術圈正湧現一場寧靜革命。官方支持的學院派繪畫遭受各路新興派別挑戰,包括最具代表性的印象派在內。其中,馬內(Édouard Manet)在「落選者沙龍」展出〈草地上的午餐〉,更為這場藝術運動吹響了號角。自此,人們不再期望藝術要承載宗教或歷史等宏大敘事,而是能更追求技巧與形式。自此,世人對於「何謂繪畫」的觀念起了徹底的轉變
。本書作者、知名社會學家布迪厄,將這種認知及實作上的變革,稱為「象徵革命」。 然而,象徵革命並非一蹴可幾,而是需要眾多條件才能達成。本書首先從「場域」的概念切入,探究革命發生的條件。當時,教育擴張導致學位過剩,連帶改變了創作者的人口結構,讓馬內為首的「異端」能吸納更多支持者。於是,原先被官方壟斷的審美標準,開始弱化並鬆動。另一方面,馬內出身上流社會所養成的「慣習」,以及他日後在沙龍、咖啡廳、畫室累積的社會「資本」,也都是他得以擔綱革命先知的條件。而這恰恰展現出象徵革命的弔詭:革命者往往是擁有優勢的人。 以此,透過分析畫作風格、評論家的論述、行動者的階級屬性,布迪厄從法國繪畫的案例,
見證現代藝術如何誕生。 本書由未完成手稿與課程講稿集結而成,課堂上不時穿插對聽眾來函的回應。因此,即便看似是一部未竟之作,本書反倒更能讓我們窺見這名思想家鍛造概念的過程。 佳句摘錄 ▊論象徵革命 .象徵革命[是]可在其秩序上類比於偉大的宗教革命〔…〕;在這世界觀的革命中而來的是我們各自認知和欣賞的範疇。──克里斯多福.夏勒 .這場著名的「象徵革命」,在大約1870年成功地以自由藝術推翻學院藝術。……在這就是象徵革命者:他完全承繼了一個體系,卻以其所擁有的,操縱其為體系所賦予的而回頭來對抗體系。……在自主領域的先進狀態中,也就是場域中,這是革命唯一的形式。──芭絲卡
.卡薩諾娃 .所謂象徵秩序,建立在社會結構與認知結構的符應上,當象徵秩序斷裂,也就意味著人們關於世界的經驗基礎,以及人們認為理所當然的正統之再現跟著斷裂,〈草地上的午餐〉這幅醜聞之作,乃被視為無意識的分析器:這幅畫迫使隱晦與被抑制的事物表現出來(尤其是透過評論「失望」的反應,這和有教養的公眾對於世界與性事的如何再現的看法有關,涉及他們的感知基模與深層的信仰。) ▊論連續性vs.斷裂 .馬內是在連續性中的斷裂,這是極為重要的:宗教上的斷裂和科學上的重大斷裂,其實都是整合性的斷裂,在斷裂的同時又把斷裂掉的整合進來。 .例如:人們在晚近時期的法國哲學注意到,雖然1950年代是
存在主義極盛的時代,但所有在這之後才逐漸明朗的思潮,也就是1970年代出現的,在1950年代早已存在了,只是還在萌芽或遭壓抑的狀態……單純地區分出連續或不連續,是錯誤的提問。 ▊論(藝術)場域 .這就是場域;其中的行動者擁有差異的、不平等的文學資本的形式,資本的分配結構是不平等的,在場域中有一系列的位置,在不同的位置上,有各自對於文學領域或藝術領域的立場。 .藝術世界如同所有「場域」形式的世界,根植於一個基本信仰,就是幻想(illusio),這樣的信仰主要是必須確定哪些發生在場域中的事是重要的。 .場域從來不是徹底自主的。因為藝術場域持續地依賴著國家、資助……等等。其保
有一種自主性,就是相對於從外部來的事物有一定程度的獨立性……自主的場域有能力折射來自外部的事件,依照其自身的法則對其加以改寫。 .基於場域之間的同源性(homologie)(例如藝術場域和權力場域之間),在一個場域內出現的革命,即使極為特定且受限在該場域,依照著雙效(coup double)的邏輯及場域的同源性,該革命也會從發生革命的場域牽連到其他場域,特別是政治場域。 .對於建立在某種限制額的學院秩序而言,數量的效果是最大的挑戰。超額的生產者以其行動支持革命發動者,尤其是透過異端展覽的組織,瓦解了原本維持學院壟斷的相互強化之信任網絡。這危機正是信任的危機。於是,場域就圍繞著學院端
……以及由畫家學徒與準備成為作家的波希米亞所構成的另一端,在這兩個對立端間漸漸生成。……當藝術家領域不再作為被一個團體控制的階序裝置來運作,投入壟斷藝術正當性這場競爭的場域,就漸漸自我形成。 ▊論馬內的慣習/資本 .馬內表現出來的屬性是同於古猶太教先知一樣的:雖出身於學者階級,他卻有揭發且偏離學院的能耐,使評審團陷入麻煩,不知該把他歸於無能與笨拙,或視他心存惡意想搞顛覆,然而他們看到的卻是欠缺學院的正統性。馬內是法官之子,庫屈賀的學生,怎麼看都是既聰明又有名的,至少在他的同儕中是如此……整個似乎顯示出他維持在布爾喬亞和學院秩序的矛盾性之間。 本書特色 ◆布迪厄為提出文化資本
與場域等聞名概念的學者,其代表作《區分》被國際社會學協會票選為20世紀前六大社會學重要著作。布迪厄發展的概念體系流傳甚廣,在社會學界、人類學界、哲學界、傳播學界、視覺文化研究等領域,都具有高度影響力。 ◆此書堪稱藝術史的翻案之作,不再將馬內歸類於印象派,而是從馬內的出身、人際網絡、畫作風格、與過往時期各畫家的關係等,將馬內定位成自成一格的象徵革命者。 ◆有別於既有的「作品研究」觀點,布迪厄並非單純從外部(如階級位置)定位馬內,也不只從內部(畫作內容)分析,而是融合兩種視角,轉而以場域的概念,主張藝術具有相對自主性,同時剖析馬內離經叛道的慣習,又是如何促成這個新興的場域站穩腳跟。
◆對藝術場域的研究可作為對其他場域的研究之示範,因而有助於讀者瞭解在分化複雜的社會之下,各種專業領域如何運作。 各界迴響 「他的作法不是像紀念碑或不可觸及的傑作般地留存。因他的緣故,我們得以穿透到社會學家工作室的深處,在其中,作者站在讀者的一方,並經常在課堂聽寫之前,割開防護的盔甲。」──克里斯多福.夏勒(巴黎第一大學當代史名譽教授) 「有鑑於這課程在作者生命裡的位置,這大綱就成了反身性思考的高潮、革命性沉思的頂峰,整個是為理解一名革命性的藝術家而建置起來,而發明的一種形式,即如在他描述馬內畫作的那種動亂之同時,布迪厄也加入了自己的畫像。」──芭絲卡.卡薩諾娃(文學批評家)
「雖然布迪厄常被詮釋成社會再生產的理論家,《馬內》卻提出了對於文化變遷的動態解釋,相較於他先前探討文化生產的著作,本書可說是更加成熟。 《馬內》讓我們看見的是成形中的思想家,而不是一名先知。在兩年的課程中,布迪厄坦白承認對於開啟這麼大的研究計畫,他充滿了焦慮即懷疑。對於課堂上他沒時間或不知該如何回答的問題,他也總是念茲在茲。 本書提供的不只是理論的陳述,而是讓我們感知他的人格,以及他的知識實作。」──Ben Merriman(堪薩斯大學公行系助理教授) 「作為歷史研究,《馬內》栩栩如生地展示了關於該年代作者群的大量知識。關於馬內如何在沙龍獲取並鞏固社會資本,此書的描述亦相當
豐富,深入許多細節。 我認為此書的主題應能引起廣大、跨學科的讀者感到興趣。」──Christopher Thorpe(艾希特大學社會學教授)
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應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究
為了解決獨立 遊戲 素材 的問題,作者張淑貞 這樣論述:
通常民眾前往寺廟參訪或祈福,大多是基於信仰上的精神寄託,以闔家平安、事業順遂、心想事成為所祈求願望。今日網際網路科技發達及數位媒體進步與智慧型手機的普及化,鑑於古蹟廟宇文化的保存與推廣其導覽形式常侷限於一般傳統方式,多以實地導覽進行參訪活動,希期加強轉型改以使用多媒體數位化的導覽方式來進行,實務上多媒體的應用方式有多種類型,如影像、圖片、聲音等素材。其應用在廟宇文化的導覽上,沉浸互動性議題也逐漸受到了重視,也是推廣廟宇文化導覽發展的新趨勢。本研究是以智慧型手機進行體驗VR製作的導覽APP以沉浸式與互動性做為研究主軸,探討沉浸互動的程度及結果,並以某科大的大學生作為研究的對象在體驗虛擬實境AP
P進行導覽後的心流體驗與會前往城隍廟參訪的旅遊意願。最後再依據本研究所做的相關SPSS統計分析研究結論提出各項建議,使其能成為在保存與推廣國定古蹟廟宇文化未來探討相關議題之參考。
小學生必學社交力(全2冊):人際溝通&網際交流活用術(日本SLA全國學校圖書館協議會選書)
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為了解決獨立 遊戲 素材 的問題,作者藤野博 這樣論述:
現在開始自學社交力,未來發揮自身影響力! 培養自信表達.擁有信賴夥伴.解鎖交友困惑 解決人際痛點.破解網路陷阱.邁向獨立之路 ★日本SLA全國學校圖書館協議會選書 ★聯合國永續發展目標SDGs最佳教材(目標17:夥伴關係) ★含括社會情緒學習SEL五大核心能力:自我覺察、自我管理、社會覺察、負責任的決定、社交技巧 線上線下雙管齊下,在人際版圖上,為孩子打造全方位的優質社交力! 「人際溝通」和「網際交流」是孩子每天生活中,看似平常卻最需要學習的社交能力,但是身為家長,也許自己正身陷溝通不良的泥沼,更別說能手把手的教導孩子這門功課。然而,正當全球深陷疫情的風暴,人與
人的近身距離被限縮,而網際網路的遠距溝通卻發揚光大,在此同時,又有誰來指導孩子關於網際網路可以發揮的正向力量和暗藏危機的陷阱呢? 這套書共有兩冊,每冊規畫兩堂課,一共四堂課展示了人際溝通的基本與進階技巧,涵蓋對孩子來說,最重要的幾種人際關係,對於網際交流的疑難雜症則有周全的列舉,這些都回應了孩子內心常見的困擾與疑惑。加上大量的對話交流、圖像資料和實際案例,讓「溝通」這門學問變成孩子也能夠輕易上手的「科普課程」,按部就班的學習。 ※套書內容: 第一冊的重點是「人際溝通」:「溝通」就像玩傳接球,「傾聽」能接住對方投來的球,自我「表達」就是向對方投出好球,來回傳球不漏接,互動交流才能
更愉快,而且透過溝通,還能與自己不同的人成為朋友,拓展世界觀。 Lesson 1:適合自己的溝通技巧 首先要針對「什麼是溝通?」和「為什麼溝通很重要?」等溝通的基本概念來進行思考。了解基礎後,再和父母、朋友,以及親近的人開始練習如何「表達」、「傾聽」等需要牢記的溝通重點。但是溝通並沒有標準的學習手冊,希望你可以從書中內容慢慢領會溝通的樂趣。 Lesson 2:擁有跨越隔閡的勇氣 為了能更樂在溝通,第二堂課會將溝通重點一一提出來討論。透過溝通,可以和與自己不同的人成為朋友,可以認識不同年齡、性別,甚至是不同文化的人。這種溝通方式,帶給你跨越隔閡的勇氣,拓展自己的世界觀,學會溝
通的智慧。 第二冊的重點是「網際交流」:能向全世界發表自己的意見,是網路最大的魅力,不過要充分了解當中的危險性,培養面對資訊社會的生存能力,還要懂得善用5W1H進階技巧,傳遞想法與他人達到相互理解,成為溝通高手。 Lesson 3:安全愉快的網際交流 每天使用手機、平板、電腦和家人朋友互傳訊息或在社群平臺上交流,「和任何人」都能「隨時」、「隨地」取得聯繫,現今溝通比以往更便利,但也常因為不當使用3C招惹不必要的爭執和糾紛。了解線上溝通特性,適當使用「3C工具」,才能讓網際交流便利又安全。 Lesson 4:活用溝通的進階技巧 最後這堂課,將詳盡解說溝通的進階技巧:只要
在「表達」、「傾聽」時多花點心思,更能將想法傳遞給對方,進而理解對方的意思。溝通技巧並不難,如同第一堂課所言,溝通的基礎就是要誠實待人,忘記這點,光有技巧也無法讓溝通順利進行。 套書特色 1.漫畫角色對話分享,貼近生活經驗! 透過幾位動物主角,各有不同個性和人際關係的困擾,孩子能夠從他們解決問題的討論中得到共鳴,也從他們的生活經驗中學習與成長。 2.圖表資訊條理分明,邏輯輕鬆易懂! 將溝通當作科普學問,藉由圖像和圖表的資料解說,讓孩子釐清事情的因果關係與人際間的心理感受,進而理解何為建立良好人際關係的方法。 3.內容解說循序漸進,學習按部就班! 章節的安排由淺而
深,溝通技巧的教學由初階到進階,包括線下和線上,引導孩子從近身的親朋好友和老師的互動,擴展至不同文化和價值觀,甚至陌生人的交往。 4.專家的話輔以重要提醒,深入理解! 每個章節最後都有重點總結,還有專家的話或重要提醒的說明,除了加深學習記憶,更要帶領孩子深思溝通中涉及自我意識、誹謗、隱私等嚴肅的議題。 ※登場角色介紹 羊川同學:個性溫和的室內派,唯一的缺點是處處迎合別人。 鳥山同學:善於交際,愛聊天。朋友很多,煩惱也很多。 大神同學:我行我素的獨行俠,喜歡獨處,勝於跟朋友相處。 熊田老師:對任何人都很和善,值得信賴,是溝通的高手。 羊川同學的母親:個性溫和穩
重,卻有點愛操心。 羊川同學的弟弟:勇於挑戰,最喜歡哥哥。 羊川同學的阿公:住在鄉下,很會用手機。 各界讚譽推薦 Tey Cheng/「小學生都看什麼書」FB粉絲專頁版主 王介安/GAS口語魅力培訓創辦人&廣播主持人 林依柔/小大人表達學院創辦人&暢銷書作家 張美蘭(小熊媽)/親職&繪本作家 陳志恆/諮商心理師&暢銷書作家 番紅花/親職教養作家 楊俐容/兒童青少年心理暨親職教育專家 歐陽立中/暢銷作家&故事教練 諶淑婷/親子作家 魏瑋志(澤爸)/親職教育講師 (依首字筆畫排序) 在現今,傳遞溝
通的方式已經越來越多元化,這也代表著更要提升人際溝通的敏感度,和自身對世界的適應性。如果你正在煩惱怎麼更有方法的引導孩子的溝通表達力,那麼絕對不能錯過這套書《小學生必學社交力:人際溝通&網際交流活用術》!——林依柔(小大人表達學院創辦人、暢銷書《表達力決定你是誰》作家) 人類是社交的動物,大腦發展就為了與人連結,透過團體生活達到增加生存機率。小學生在學校裡除了課業學習之外,人際關係也是重要的環節。不懂社交的孩子,不僅自我價值低落,也會覺得學校生活苦悶無趣。然而,情緒控管與解讀能力不佳的孩子,也難以與他人發展良好的人際互動。因此,人際力與情緒力,互為表裡、相輔相成,是小學生必備的軟
實力。而近來,孩子在網路上的互動頻繁,網路陷阱防不勝防,孩子也得學習合宜的網路社交策略,並能辨識危險情境。《小學生必學社交力:人際溝通&網際交流活用術》這套書來得很及時,為新時代的孩子提供了發展實體與虛擬社交能力的指引!——陳志恆 (諮商心理師、暢銷作家
諮商督導者經驗平行歷程之歷程性研究
為了解決獨立 遊戲 素材 的問題,作者許玫倩 這樣論述:
本研究旨在了解諮商督導者經驗平行歷程的經驗,借以理解諮商督導者知覺平行歷程之脈絡,以及督導者有無意識與辨悉平行歷程,並從督導者有意識和辨悉平行歷程的經驗文本中,找出督導者決定介入平行歷程的內在意圖與行動,進而發現後續影響的價值。 基於上述目的,本研究採用現象學取向之質性研究法,以立意取樣的方式,邀請八位諮商督導者,以半結構的訪談大綱進行個別深度訪談,共計蒐集有16組督導三人關係之平行歷程經驗,並依據現象學資料分析步驟進行分析與統整。 研究結果發現:1. 督導者知覺平行歷程之當下事件與脈絡:(1)督導者起初在面對平行歷程現象時,最先感受到的是諮商情境與督導情境中的騷
動;(2)騷動之情緒張力來自於諮商關係、督導關係、督導三人關係,或甚至是整個系統的彼此誘發;(3)情緒張力若持續,將使諮商與督導工作陷入膠著、難以發揮功能;(4)若督導者可以探尋工作膠著的源頭,將開啟對騷動的理解與平行歷程的意識;反之,倘若督導者未能對督導三人關係動力有更多的覺察,將維持著原有無效的督導介入,陷入督導困境。2. 督導者對平行歷程的意識與辨悉歷程:(1)因未有覺察,而維持原有無效的督導介入;(2)督導者穩定自我情緒、反思自我的移情與反移情,有利尋求不同改變的思維與行動,開啟對平行歷程的意識;(3)覺察受督者與督導者本身的非典型和不一致行為,能探尋到諮商關係與督導關系的相似性,進而
辨悉平行歷程現象。3. 督導者介入平行歷程的考量與介入歷程:(1)先進行自我情緒調節,以安頓自我;(2)聚焦了解和評估受督者的狀態,並促進受督者覺察;(3)聚焦督導關係的介入,以進行督導工作的澄清和討論;(4)針對諮商工作陷入困境的受督者,督導者會聚焦個案狀態和諮商關係的討論;(5)提供諮商策略,輔助受督者進行諮商介入;(6)在督導時除關照動力關係的微觀視框之外,增加系統間的宏觀視角;(7)最後,督導者也會將諮商介入的自主權交予受督者,尊重受督者的判斷和獨立性。4. 諮商督導者介入平行歷程的後續影響意義:(1)督導者介入平行歷程後,督導工作僵局得以解套,且透過督導的示範作用,協助受督者得以鬆動
諮商工作;(2)督導者有機會轉向省思個人的成長歷程,更加看到自己的專業責任,更願持續投入督導工作;(3)影響受督者當下的諮商工作和諮商關係,更讓受督者擁有自我督導的能力,使其能運用在未來。上述結果帶來的是一連串的改變,也發揮滾動式的相互性正向影響;(4)在另一方面,督導者未能及時意識和辨悉平行歷程者,雖使諮商與督導工作持續陷入膠著,但在重新探究後,亦能促使督導者省思,並願將平行歷程動力做為未來工作的評估參照。 文末,研究者提出建議與研究限制,提供諮商督導實務工作,以及未來研究之參考。關鍵詞:平行歷程、諮商督導者、督導三人關係
獨立 遊戲 素材的網路口碑排行榜
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#1.为独立游戏而生的资讯节目 - INDIE Live Expo 2020
不论是否已经公开发布讯息,本节目诚邀您提供游戏作品的相关资讯。 (日本时间2020年5月31日24:00 素材征集结束) 报名本节目的厂商众多,烦请挑选贵司 ... 於 indie.live-expo.games -
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独立 开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI; ... 於 segmentfault.com -
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#5.免費遊戲素材 - 台灣商業櫃台
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#14.獨立開發者福音?Epic Games收購Quixel並開放其素材庫供UE ...
Epic Games 為了提升自身的數位遊戲平台吸引力,除了與各個遊戲開發商簽立PC 平台獨佔合約外,也在今年5 月收購打造《火箭聯盟(暫譯:Rocket ... 於 today.line.me -
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#20.Steam好评95%的国产游戏,最近陷入了侵权风波|光明记忆
但是游戏上线不久后,有人声称游戏的部分美术素材解包自其他游戏,随后素材 ... ChinaJoy结束后,飞燕群岛决定先独立做完《光明记忆》第一章的流程, ... 於 youxiputao.com -
#21.《地平線:西部禁地/ Horizon Forbidden West 》70 小時破關評測
近年的遊戲開發引擎越來越厲害,但當到達一定程度便屬於肉眼難以分辨的領域,就算是4K 或8K 素材,沒有尺寸較大的熒幕配套下,也很難讓玩家 ... 於 chinese.engadget.com -
#22.糖喵屋·素材小铺——UI·CG背景·立绘- 制图工房
本帖最后由F-222 于2021-3-16 20:05 编辑 您是否还在苦苦寻找素材?您是否因为高昂的约稿叹而观止? 糖喵屋素材小铺,面向独立游戏开发作者,三月福利 ... 於 rpg.blue -
#23.Ue4 rpg kit
Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Frank RPG Fighter ... 【UE4独立游戏】复刻原神 附工程下载 虚幻4 动漫卡通画风 风格化渲染 RPG ... 於 kinesiologiapertutti.it -
#24.RPG游戏制作教程,独立开发经验分享 - 素材库
为独立游戏制作人提供RPG游戏制作教程,游戏开发教程,独立游戏制作教程,RPGMaker MV,RPG制作大师教程,帮助新人快速上手制作属于自己的RPG游戏。 於 www.912sucai.com -
#25.【oice創作比賽台灣反應熱烈遊戲素材陸續加入圖庫】 – 香港 ...
【oice創作比賽台灣反應熱烈遊戲素材陸續加入圖庫】 ... 戀愛日誌》故事中的主角立繪在oice 平台上開放成為「共享素材庫」,讓玩家可以用來二創故事。 於 hkdoujin.com -
#26.《精靈寶可夢鑽石/珍珠》遊戲音樂素材釋出非商業用途可免費 ...
任天堂與寶可夢公司近期合作推出名為「Pokemon DP Sound Library」新網站,提供包含在2006年於Nintendo DS推出的初代《精靈寶可夢:鑽石/珍珠》等系列 ... 於 game.udn.com -
#27.巴菲特斥资10亿抄底动视暴雪!2077次世代搞事情 - 搜狐
国产模拟经营独立游戏《大多数》宣布将参加Steam新品节,游戏将于2月21日晚九点上线免费试玩Demo,玩家能够体验游戏故事模式的开端部分内容。 於 www.sohu.com -
#28.诺娃独立游戏通讯2022-#7 - 热点讯息网
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020 年就已经开始策划,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己 ... 於 freednewstimes.com -
#29.獨立遊戲美術素材製作(畫雜)【by - 短视频大全
獨立遊戲 美術素材製作(畫雜). 獨立遊戲美術素材製作(畫雜). @ 黑岛麻由的录播组. 視頻時長:2:13:13. 播放. 轉發. 全屏播放. 鹽系手帳拼貼1.12. 1:16. 於 www.jj2bb.com -
#30.我用ue4商店的素材做独立游戏会被喷吗? - 游民圈子
计划做成科幻动作游戏,开放世界,流程3小时,当然可能你们听到开放世界有点匪夷所思,但是如果合理使用商店素材的话,问题还好,比做室内容易,不过看情况, ... 於 club.gamersky.com -
#31.【免費遊戲素材】免費遊戲素材整理
這陣子獨自寫了一些小遊戲雛形,找了許多可以免費使用的遊戲素材,所以想說寫篇文章分享給大家,順便幫自己做些整理。 於 jerrard-liu.blogspot.com -
#32.世界尽头的蔷薇花园- (。_。) 小妹有话要说! - Steam News
早在游戏发布前,独立游戏吧也与一位大大说起过,小妹也是如实相告。 另外,让小妹惊讶的是竟有人以剽窃别人素材等恶言来诽谤中伤小妹,小妹实在冤屈 ... 於 store.steampowered.com -
#33.遊戲素材製作 - Alomsh
大家好,我是Parsue Choi,香港獨立遊戲製作及業餘插畫師。這是一個新的教學系列,主要是以製作遊戲素材為主的教學,由繪圖最基本的技巧、素材. 於 www.alomashms.co -
#34.Re: [閒聊] 製作獨立遊戲可以賺錢嗎- 看板C_Chat
我是很閒的獨立遊戲製作人,而且是真. ... 沒有之一https://imgur.com/n0JBHos 這款遊戲初版作了三個月,素材、音樂都是網路上免費的現在仍持續更新 ... 於 www.ptt.cc -
#35.專訪/一人做遊戲!獨立遊戲《像素防衛戰》作者甘苦談
在你的心目中,做一款遊戲最少需要多少人呢?目前正在製作《像素防衛戰》台灣的獨立開發者團隊響箭工作室倒是有個最精簡的答案,《ET 遊戲雲》本次也 ... 於 game.ettoday.net -
#36.因为一棵树,《原神》玩家的拜年祭,被骂上了热搜!_独立游戏
然后事件就开始朝着更加离谱的方向发展:紧接着,在《像素原神》的创作者承认素材挪用并公开道歉后,本次“2022原神新春会”活动的导演突然亲自下场,开始 ... 於 sunnews.cc -
#37.【情報】遊戲素材資源多到可以壓垮你
原文轉貼自這裡首先是開胃菜: 加點音樂有各種音樂授權的方案可以選擇獨立遊戲開發者可以參考看看===主菜能壓垮你的遊戲資源清單(東西超多, ... 於 forum.gamer.com.tw -
#38.諾娃獨立遊戲通訊2022-#7_新遊戲_作品_日誌 - kks資訊網
經過上一個作品瓔珞事件簿的失利,本真的不想再做劇情向作品,但是這個項目其實早在2020 年就已經開始策劃,手上也有一些素材,本著這遊戲的創意是我自己 ... 於 newskks.com -
#39.獨立遊戲大賣她列7關鍵「行銷活動從開發第一天就起跑」
本日最後一場講者是加拿大獨立遊戲開發商「Clever Plays Studio」的共同創辦 ... 這句短短文案在我們各種行銷素材、甚至整個宣傳活動都很受用。」. 於 www.mirrormedia.mg -
#40.台北國際電玩展Taipei Game Show
(6) 完成聯合宣傳素材上傳 ... 臺灣獨立遊戲團隊/工作室免提供贊助獎品 ... 本次票選共分為五大類別,臺灣獨立遊戲、臺灣研發遊戲、Console Game(遊樂器 ... 於 tgs.tca.org.tw -
#41.发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站 - 简书
我最近在开发一个Unity3D独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游 ... 於 www.jianshu.com -
#42.2021/3/6 2D遊戲製作:倉鼠歷險記 - 活動通
玩了這麼久的遊戲,是否也想打造屬於自己的遊戲呢?⚡️歡迎免費報名「2D遊戲製作」研習課程 · 一、unity基本環境介紹(25min) · 二、素材匯入與動畫系統( ... 於 www.accupass.com -
#43.快来创作自己心中的独立游戏吧 - 百度贴吧
4-各位大佬我想问问一些独游的问题5-独立游戏团队招【程序、美术、特效】 6-做独立游戏,找团队7-制作组找程序 ... 先把功能性的部分搭建完,然后美术在入场替换素材。 於 wefan.baidu.com -
#45.《RPG Maker》 新作登陸Steam 將於2022年發售 - 隆平联社 ...
Gotcha Gotcha Games宣佈推出瞭《RPG Maker Unite》✨,這是其RPG遊戲創作 ... 制作遊戲的精美素材- 使用我們的素材庫進一步簡化您的遊戲開發過程! 於 www.lpls.net -
#46.游戏开发插件素材之家- 独立游戏开发者的游戏素材资源插件大 ...
本文介绍Asset Store中优质的暗黑地牢风格素材,会从3D模型、插件、音频资源和UI几个角度分别介绍。 unity ... 於 gamedevplugins.com -
#47.《艾尔登法环》前6小时体验报告 - 游戏时光
本次体验使用的是PS5 版本,所有图片素材来自官方,游戏的实际内容以正式版 ... 我被传送到了一处名为“圆桌厅堂”的区域,这是一个独立于大地图之外的 ... 於 www.vgtime.com -
#48.【PC游戏】爆肝!20款STEAM高质量免费游戏推荐! - 3楼猫
这是一款动作角色扮演类型的射击冒险独立游戏,游戏采用非常独特的暗黑元素作为游戏背景,以独特的第三人称视角进行游戏,超多不同的职业技能可以解锁,最 ... 於 game.3loumao.org -
#49.想獨立做個遊戲找工作用於展示,沒有素材和思路怎麼辦?
學習UNITY3D有一段時間了,想獨立做個遊戲找工作用於展示,沒有素材和思路怎麼辦?,1樓遊戲資源從來都不是問題,3A製作流程裡面,最基礎一步就是盒 ... 於 www.qiangyao.cn -
#50.天美游戏人硬核分享:如何只花5天做一款手绘风游戏? - 新闻
我在之前有提到过,获得美术资源通常有两种手段:1.从资源网站下载。2.独立绘制。 分享一个好站,基本上2D像素游戏的素材都可以找到。 於 new.qq.com -
#51.EPIC免費開放價值千萬美元《虛幻爭霸》遊戲素材 - 每日頭條
《虛幻爭霸》免費素材包括:20個遊戲中的英雄所對應的皮膚、對話語音、 ... 因此這次開放使用《虛幻爭霸》素材,無疑是想讓更多的獨立遊戲開發商能夠 ... 於 kknews.cc -
#52.如何解决独立游戏的素材问题_安都奕雨的博客-程序员资料
虽然网上有很多免费素材,不会画画的我们也可以很容易地掌握像素画的画法,但是这样实现的游戏真的效果能好吗?就算是找外包,对于独立团队的我们其实是很难一直固定同 ... 於 www.4k8k.xyz -
#53.Ubisoft無視玩家反對引入NFT 送NFT俾員工又同The Sandbox ...
該公司近日與The Sandbox達成戰略合作,將Ubisoft的遊戲IP元素引入The ... 免費軟件,將Ubisoft角色和物品納入自己的遊戲體驗,首個可用遊戲角色素材 ... 於 wavingcat.com.hk -
#54.EPIC免費開放價值千萬美元《虛幻爭霸》遊戲素材 - PTT新聞
一手打造了知名虛幻引擎的EPIC除了有業界知名的遊戲開發工具之外, ... 因此這次開放使用《虛幻爭霸》素材,無疑是想讓更多的獨立遊戲開發商能夠重新 ... 於 pttnews.cc -
#55.原神拜年祭盗用国产独立游戏素材_数据玩家网
no canvas 普通结果 阿拉丁 商业知心 隐藏结果 隐藏摘要. PR 数量 下拉 推荐 右侧. F0 F1 F2 F3 隐藏. X 普通 阿拉丁 商业知心 隐藏结果 隐藏摘要. PR 数量 下拉 推荐 於 www.bdper.com -
#56.华体会信誉-原神拜年祭盗用国产独立游戏素材
华体会信誉【~~666yab.com~~】原神拜年祭盗用国产独立游戏素材:巴黎郊区一名历史老师据称因曾在课堂上向学生们展示伊斯兰教先知穆罕穆德的漫画, ... 於 www.szlgpmi.org -
#57.盗版游戏人人喊打,盗版素材做游戏就值得表扬了? | 游戏干线
当然,毕竟现在这个年代早已经不是那个酒香不怕巷子深的时代了,独立游戏上线前搞搞营销,提高一下知名度也无可厚非,但像光明记忆这种每个月总能出个 ... 於 www.sohu.com -
#58.吃雞手遊「絕地求生」:全球三位倖存者的故事 - 資訊咖
持續更新八年之後,DotA 才終於變成了一款獨立遊戲。 ... 這個小團隊只有五六人,他們資源有限,一些美術素材還是製作人在網上花200 美元買來的。 於 inf.news -
#59.2d遊戲素材 - 軟體兄弟
2d遊戲素材,爱给网-2D游戏素材专区提供,网页游戏/手机游戏/pc电脑游戏制作开发使用 ... 原文轉貼自這裡首先是開胃菜: 加點音樂有各種音樂授權的方案可以選擇獨立遊戲 ... 於 softwarebrother.com -
#60.2d遊戲素材rpg-新人首單立減十元 - 淘寶
2D像素遊戲素材資源RPG物品道具圖標武器防具裝備採集挖礦食物. ¥. 5.8. 已售1件. 1評價 · RPG類遊戲角色四向行走2D像素材透明PNG圖片獨立遊戲製作動作分解. 於 world.taobao.com -
#61.独立游戏人物素材 - 木瓜电影网
玩泥素材视频无水印可保存 · <b>江雪原剧情介绍铁血独立营45:解密剧情介绍< · 江雪原剧情介绍 · 独立游戏人物素材古风游戏提高考人物素材. 独立游戏人物素材. 於 www.muguahd.com -
#62.独立游戏开发怎么省钱?聊聊《死亡细胞》的模块化开发 - 机核 ...
死亡细胞作为融合了恶魔城和rougelite元素的游戏,利用有限的素材非常清晰的传达了游戏最核心的游戏乐趣,这一套历史悠久的地牢游戏设计理念在如今对于如何提高游戏 ... 於 www.gcores.com -
#63.[我想要做遊戲!] 遊戲開發大哉問懶人包
延伸:GDD (Game Design Document) 遊戲設計文件相關文章. 身為企劃,撰寫企畫文件也是個重要技能。比起企劃文件的格式,最重要是要能達到溝通 ... 於 gdlife.wordpress.com -
#64.寻找国产原创游戏的“明日之星”!第二届中国游戏创新大赛启动 ...
... 《第二届中国游戏创新大赛参赛作品申报表》、开发者介绍、作品介绍、作品demo、作品开发策划案以及作品相关素材。参赛作品需是个人或企业等独立法人 ... 於 wap.xinmin.cn -
#65.獨立遊戲一般多少素材 - 乐动体育篮球赛况
獨立遊戲 一般多少素材,遊戲背景,賽車遊戲. ... 哪個網站的遊戲素材比較多比較好,而且讓免費下載的? 建議你去6m5m遊戲素材,素材多很實用,很多都免費的 ... 於 www.thecliogeek.com -
#66.零经验小白的独游历程——如何解决独立游戏的素材问题
虽然网上有很多免费素材,不会画画的我们也可以很容易地掌握像素画的画法,但是这样实现的游戏真的效果能好吗?就算是找外包,对于独立团队的我们其实 ... 於 blog.csdn.net -
#67.EPIC免费开放价值千万美元《虚幻争霸》游戏素材 - GameLook
一手打造了知名虚幻引擎的EPIC除了有业界知名的游戏开发工具之外,他们 ... 因此这次开放使用《虚幻争霸》素材,无疑是想让更多的独立游戏开发商能够 ... 於 www.gamelook.com.cn -
#68.菜瓜布、牙刷也能玩!在家也能玩的6種鬆散素材遊戲 - 親子天下
不同於現今的玩具強調特定功能性,鬆散素材遊戲鼓勵孩子創造各樣遊戲,隨時新增或調整規則,增加主動作決策的獨立性與成就感,提升抽象思考的豐富性。 於 www.parenting.com.tw -
#69.《光明記憶》製作人致歉成立遊戲工作室進行研發 - 電玩狂人
國產單機遊戲作品《光明記憶》之前深陷素材抄襲的輿論漩渦。 ... 對於之前涉嫌侵權的素材內容進行全部替換,未來將獨立對遊戲中的美術資源進行設計和 ... 於 playgame.wiki -
#70.光明記憶- 維基百科,自由的百科全書
《光明記憶》(英語:Bright Memory)是一款由中國獨立工作室飛燕群島個人工作 ... 的情況下,使用了一些其他遊戲的素材,並對其進行了修改,但沒有說明是哪些素材,也 ... 於 zh.wikipedia.org -
#71.Open Game Art:免費開源的遊戲素材 - 壹讀
opengameart這個網站的目的就是分享大量免費且開源的優秀遊戲素材,你 ... johnhattan說:喜歡這個網站的liscense,很寬容,足夠獨立遊戲的使用了。 於 read01.com -
#72.国产独立游戏《奇迹一刻》上线steam 国区售价58元
由国内独立游戏制作组——猫跑工作室制作,中电博亚CE-Asia发行的轻策略恋爱养成游戏《奇迹一刻》今天在Steam正式发售了。到目前为止,游戏已经获得 ... 於 www.3h3.com -
#73.IndieCabin 木屋遊戲館| 臺灣本土獨立創作發表平台
為獨立創作者而設立的作品發表平台。立即免費成為木屋冒險者,在最短時間建立專屬頁面並發行你的作品或遊戲。你將可以盡情瀏覽各式創作來激發靈感,並在社群與創作同好 ... 於 indiecabin.net -
#74.Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站
原創獨立遊戲團隊登錄與資訊盤點網站平台. 於 indie-guider.games -
#75.For Indie Game Pack - 免費獨立遊戲音效庫- 人人焦點
這次只要是符合要求的獨立遊戲團隊,就可以獲得CRIWARE的免費授權使用, ... 大家都知道,遊戲音頻都是以單條音頻素材的形式存在的,所以稍微上一點體 ... 於 ppfocus.com -
#76.任天堂前設計師公開700 種素材免費下載+不限用途 - Unwire.hk
根據「DOTOWN(ドッタウン)」指,粗點陣圖素材為「逆進化(究極的抽象化)」,可用於手錶圖案、製作橫幅及滑鼠遊標等,不論作個人用途抑或是商用都可以。 於 unwire.hk -
#77.零经验小白的独游历程——如何解决独立游戏的素材问题_安都 ...
虽然网上有很多免费素材,不会画画的我们也可以很容易地掌握像素画的画法,但是这样实现的游戏真的效果能好吗?就算是找外包,对于独立团队的我们其实是很难一直固定同 ... 於 www.its404.com -
#78.虚幻独立游戏开发- Powered by Discuz!
虚幻4资源: 虚幻4商城资源:资源教程||虚拟现实||室内家装||场景环境||音乐音效||模型动画||工程蓝图||材质特效||插件||: 主题: 781帖数: 2万 · 3D资源素材: 第三方资源素材 於 gamesoho.net -
#80.独立电影@(Indie Movie Trailer)_高清- 创意片库 - 爱给网
爱给网提供海量的创意片库资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的独立电影@(Indie Movie Trailer), 本站编号45225153, 该创意片库素材大小为38m, 时长为01分43 ... 於 www.aigei.com -
#81.国产独立游戏《恶果之地》遭国内公司剽窃美术素材 - 速途网
这段时间,国产游戏《恶果之地》被抄袭的事情受到了玩家和独立制作者的关注,但抄袭者身份依然扑朔迷离。制作人辛辛苦苦制作了三年的游戏, ... 於 www.sootoo.com -
#82.RPG游戏地图素材2D像素风瓦片地图包角色扮演 ... - 菜鸟学院
60套3G大小的瓦片游戏地图素材资源包,非拆包资源。包含AI矢量源文件,PNG透明图,部分工程源文件等。全是高质量的地图场景搭建元素,不管你是小白 ... 於 www.noobyard.com -
#83.某游戏盗用独立游戏《野火》的美术素材引起玩家声讨 - 游迅网
像素奇幻《野火》作为一款独立游戏,其独具特色的艺术风格画面和多样的解谜吸引了不少玩家,而于近日,据Kotaku消息,名为《Epic Hero Battles》的区 ... 於 www.yxdown.com -
#84.独立游戏素材 - 米画师
独立游戏 所需要的素材,类似《饥荒》风格。 参考例图. 稿件要求. 风格:欧美系、Q版. 颜色模式:RGB模式. 规格:4096*4096. 稿件格式:PSD. 於 www.mihuashi.com -
#85.元宇宙的終極形態:無限遊戲的核心理念 - 動區動趨
用戶參與遊戲規則的制定,同時也為遊戲提供素材、作品與工具。 有限遊戲是孤島式的,每個遊戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨立,且一成不變。 於 www.blocktempo.com -
#86.独立游戏开发:0基础新手怎样开始设计像素画游戏UI界面?
作品和游戏完成了,EXP也有了,以后不管是求职还是接活都不用再担心没有作品和经验了。 第一步:收集资料和素材. 首先使用搜索引擎去搜索一切能找到的资料 ... 於 32comic.com -
#87.开发独立游戏需要解决的一些问题 - shymean
如今,当我已经有5年的开发经验,准备开发自己的独立游戏的时候, ... 前期的美术资源,可以去网上下载付费或免费的通用素材、模型、贴图等,等到整个 ... 於 www.shymean.com -
#88.独立游戏开发入门指南· GitBook
这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。就算不会画画也不想学画画,还是有很多地方可以获得美术素材。制作跳跳小子之前我已经通过购买的 ... 於 zengzhining.github.io -
#89.任天堂设计师出品!700+免费可商用的粗点像素风素材打包 ...
《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《吃豆人》,还记得这些在那个时代给我们带来无限欢乐的像素风电子游戏吗?虽然这种类型的游戏已不再是主流, ... 於 www.uisdc.com -
#90.RPG游戏地图素材2D像素风瓦片地图包角色 ... - 程序员大本营
RPG游戏地图素材2D像素风瓦片地图包角色扮演独立游戏制作美术资源,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。 於 www.pianshen.com -
#91.學校中的遊戲治療 - 第 66 頁 - Google 圖書結果
... 創造安全和鼓勵的治療氣氛,協助兒童嘗試成為獨立的個體,進而激發出處理當前與未來問題所需的彈性及自癒能力。場地中存在的玩具與遊戲素材傳達給兒童的訊息是, ... 於 books.google.com.tw -
#92.开发素材 - CiGA中国独立游戏联盟
我们整理了各个领域的开发工具和素材,以及最新的福利活动。 ... 具备“游戏多种开发中间件工具”和“有日本游戏产业研发资源整合能力”综合的游戏中间件技术和解决方案的 ... 於 www.ciga.me -
#93.《魔導少年》作者真島浩跑去開發遊戲!超強時間管理預計明年 ...
而最近真島浩除了《伊甸星原》連載工作,與手遊的相關合作外,更在個人Twitter 上貼出了個人獨立製作的遊戲畫面。 於 tw.games.yahoo.com -
#94.Indie Game: The Movie 獨立遊戲電影版,關於創作者之心
如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且, ... 於 www.playpcesor.com -
#95.電競經營純愛遊戲《奇跡一刻》正式發售
由獨立遊戲團隊貓跑工作室製作,中電博亞CE-Asia 發行的養成策略 ... 再加上18 個可攻略角色,400 個以上的事件,美術素材量之大,製作組真的是很用心 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#96.目標朝向成為人氣實況主邁進,概念新奇的手機遊戲《實況旅人 ...
獨立遊戲 團隊遊戲熵Gamtropy 。 ... 這款遊戲的素材都是2D 的,而我們團隊也比較擅長2D 美術的製作,但是為了要讓玩家在戰鬥體驗能夠符合一開始想要 ... 於 www.incgmedia.com