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崑山科技大學 資訊管理研究所 高淑珍所指導 蔡智丞的 運用資料探勘技術於線上遊戲成癮因素之分析 (2020),提出翔賀通運電話關鍵因素是什麼,來自於網路成癮、線上遊戲、資料探勘、C5.0決策樹。

而第二篇論文國立高雄餐旅大學 觀光研究所 王穎駿所指導 林宣妙的 以體驗式行銷探討高雄交通行動服務–MeN Go之產品認知、滿意度與使用意願關係 (2019),提出因為有 交通行動服務、體驗行銷、產品認知、滿意度、使用意願的重點而找出了 翔賀通運電話的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了翔賀通運電話,大家也想知道這些:

運用資料探勘技術於線上遊戲成癮因素之分析

為了解決翔賀通運電話的問題,作者蔡智丞 這樣論述:

近年來隨著網際網路和3C產品的使用逐漸普及,線上遊戲已經成為人們日常生活中主要的娛樂之一,但是過度使用也導致線上遊戲成癮的現象日漸普遍,逐漸帶來許多社會和家庭的問題,因此線上遊戲成癮的議題開始受到社會普遍的重視,特別是導致線上遊戲成癮的因素,更成為近年來相關研究想要探討了解的主題。本研究於2021年3月9日至2021年6月18日網路社團蒐集312份問卷資料,經過前置資料處理之後,以R語言之C5.0決策樹演算法進行分析,分別以行為面及動機面兩個面向,探討線上遊戲成癮的因素。從研究結果所得到的七條規則來看,發現在行為面的部分,潛在線上遊戲成癮的人都具備有上網一小時、且職業具有空閒時間長的特

性,特別是接觸遊戲時間為一年以下者。而在動機面的部份,發現有些遊戲者成癮並非想要投資回收,而是以權力考量所致,例如:想要維持聲望,想要享受自我權力慾望等等,另外當遊戲者以自我肯定和社交需求為考量,例如:想要自我能力提升、想結交更多朋友、匿名互動等等也都有成癮的可能。此外,經濟考量,例如想要投資回收,且想要尋求自我挑戰的情況下也都是造成遊戲者成癮的因素。本研究希望透過資料探勘技術應用在線上遊戲成癮的因素探討,能從所歸納的成癮規則,進一步了解線上遊戲成癮者在行為面和動機面所呈現的行為和特徵,以作為未來預防改善的參考,並進而協助改善線上遊戲成癮其所帶來的各項社會問題。

以體驗式行銷探討高雄交通行動服務–MeN Go之產品認知、滿意度與使用意願關係

為了解決翔賀通運電話的問題,作者林宣妙 這樣論述:

近年來全球交通運輸發展快速創新,綠色交通蔚為風潮,隨著共享經濟的興起與資通訊科技的進步,結合行動裝置與APP應用程式的交通行動服務(Mobility as a Service, MaaS)已成為全球發展趨勢,藉由整合綠色運具,改變民眾對於私人運具的使用,進而改善交通擁擠所帶來的空氣汙染,讓環境得以永續。高雄MaaS計畫—MeN Go交通行動服務自2018年9月28日開始營運,目前在此架構下發展MeN Go卡交通月票,整合不同公共運具如捷運、輕軌、公車、渡輪、計程車等服務來吸引民眾使用。本研究針對MeN Go在高雄的發展進行探討,配合高雄捷運公司舉辦之體驗式行銷—MeN Go月票體驗活動,使用

問卷調查方式分別針對民眾於使用前、使用中與使用後之感受,探討MeN Go是否足以改變高雄交通現況與市民交通運具使用習慣,以了解體驗者對MeN Go產品認知、滿意度與使用意願之關係。問卷分析採用敘述性統計以瞭解樣本分布概況,使用項目分析檢定量表題目之鑑別力與效度,以探索性因素分析將量表題項縮減,使用信度分析以衡量各問項之可靠性與穩定性與其衡量結果之正確性,以獨立樣本t檢定與單因子變異數分析檢測體驗MeN Go於產品認知、滿意度與使用意願上之差異性,再以皮爾森相關分析來檢定體驗行銷對滿意度與使用意願之相關性,最後以迴歸分析探討變項間的正負關聯性。本研究期望透過體驗行銷了解民眾對於新型態交通服務之接

受度,研究發現MeN Go體驗行銷對產品認知、使用意願與滿意度有正向顯著影響,產品認知對使用意願與滿意度有正向顯著影響,滿意度對使用意願有正向顯著影響,研究結果能使政府及業者在MaaS政策推廣及服務優化上有所參考。