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這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電出版社所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了背景圖 簡約,大家也想知道這些:

新印象Rhino+KeyShot產品造型設計精粹

為了解決背景圖 簡約的問題,作者鐘世皇 這樣論述:

這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹了Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。本書主要以工具操作實戰為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環境渲染和Photoshop後期處理。   書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書採用操作實踐的方法,帶領讀者一步一步地練習,力求達到“熟能生巧”的目的。 鐘世皇,一位年輕而又富有想像力的美術設計師,擁有豐富的產品設計經驗,擅長產品手繪設計、產品造型設計和產品視覺表現,對互

聯網智慧產品有獨到的設計見解。作品曾獲得2018年德國IF產品設計獎和2018年美國IDEA產品設計獎。 第1章 Rhino 6.0產品設計必備基礎 1.1 Rhino 6.0的工作介面 20 1.2 Rhino 6.0的基礎操作 22 1.2.1 設置單位尺寸 22 1.2.2 新增常用工具列 22 1.2.3 設置曲面反面顏色 24 1.2.4 打開/導入/保存/匯出文件 25 1.2.5 必知的快捷操作 27 1.3 Rhino 6.0的物件操作 28 1.3.1 選擇物件 28 1.3.2 群組物件/解散群組 29 1.3.3 隱藏物件/顯示物

件 29 1.3.4 鎖定物件/解除鎖定物件 29 1.3.5 尺寸標注 30 1.3.6 導入背景圖 30 1.3.7 移動物件 31 1.3.8 旋轉物件 32 1.3.9 物件鎖點 32 1.3.10 創建文字 33 1.3.11 圖層顏色 34 第2章 產品草圖設計 2.1 準備手繪工具 36 2.1.1 選擇繪畫用紙 36 2.1.2 選擇繪圖筆 37 2.1.3 輔助量具 37 2.2 草圖繪製透視原理和技法 38 2.2.1 一點透視(平行透視) 38 2.2.2 兩點透視(成角透視) 39 2.2.3 三點透視(傾斜透視) 39 實戰:繪製

小方凳草圖 40 2.2.4 圓的透視 41 實戰:繪製圓柱體 41 2.2.5 陰影/投影的畫法 42 2.2.6 結構線 43 2.2.7 說明性標注 43 2.2.8 尺寸標注 44 實戰:繪製概念印表機草圖 45 第3章 Rhino產品建模技術 3.1 曲線建模 48 3.1.1 直線 49 3.1.2 曲線 54 實戰:製作簡易檯燈 57 3.1.3 圓 59 3.1.4 矩形 63 3.1.5 多邊形 64 3.1.6 曲線圓角/曲線斜角 65 3.1.7 偏移曲線 65 實戰:製作花藝水壺 66 3.1.8 投影曲線 69 3.1.9 複

製邊框 70 3.2 曲面建模 70 3.2.1 擠出曲面 70 3.2.2 以平面曲線建立曲面 71 3.2.3 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 72 3.2.4 從網線建立曲面 72 實戰:製作桌面小鬧鐘 73 3.2.5 放樣 75 3.2.6 嵌面 76 3.2.7 直線擠出 77 3.2.8 單軌掃掠/雙軌掃掠 77 3.2.9 混接曲面 78 實戰:製作簡易精油瓶 79 3.2.10 偏移曲面 80 3.2.11 重建曲面 81 3.2.12 曲面圓角 81 實戰:製作牙膏模型 82 3.2.13 反轉方向 86 實戰:製作內六角螺絲釘 86

3.2.14 旋轉成形 90 實戰:製作高腳杯 90 3.3 實體建模 92 3.3.1 創建立方體 92 3.3.2 創建圓柱體 92 3.3.3 創建球體 93 3.3.4 創建圓柱管 93 3.3.5 創建環狀體 94 3.3.6 創建圓管 94 實戰:製作簡易衣架 95 3.3.7 擠出封閉的平面曲線 97 3.3.8 邊緣斜角/邊緣圓角 98 3.3.9 抽離曲面/將平面洞加蓋 100 3.3.10 布耳運算聯集/布耳運算差集 102 實戰:製作便攜酒壺 104 3.3.11 布耳運算交集/布耳運算分割 107 3.3.12 移動/擠出面 108 3

.3.13 線切割 110 3.4 建模輔助工具 1 1 1 3.4.1 修剪/分割 111 3.4.2 複製 112 3.4.3 環形陣列/矩形陣列 112 實戰:製作簡約筆盒 114 實戰:製作桌面小型風扇 117 3.4.4 組合/炸開 121 3.4.5 縮放 121 3.4.6 鏡像 124 3.4.7 彎曲/扭轉 125 3.4.8 沿著曲線流動 126 實戰:製作莫比烏斯環 127 3.4.9 變形控制器 128 3.5 產品建模實戰 129 實戰:製作自動鉛筆 129 實戰:製作耳機 135 第4章 KeyShot材質調整 4.1 KeyS

hot介面操作 144 4.1.1 導入/匯出/保存檔 145 4.1.2 編輯 146 4.1.3 首選項 147 4.1.4 KeyShot使用流程簡述 148 4.2 KeyShot常用設置 148 4.2.1 設置CPU使用量 148 4.2.2 反相相機距離滾動 149 4.2.3 改變預設庫路徑 149 4.2.4 切換頁面主題風格 150 4.2.5 暫停即時渲染 150 4.2.6 相機 151 4.2.7 設置相機參數 151 4.3 KeyShot視圖操作 152 4.3.1 轉動視角 152 4.3.2 轉動背景 152 4.3.3 在場景

面板選中部件 152 4.3.4 移動模型或部件 153 4.3.5 複製模型或部件 153 4.3.6 複製材質 154 4.3.7 解除連結材質 154 4.3.8 隱藏模型或部件 154 4.4 KeyShot 材質指定 155 4.4.1 選擇材質 155 4.4.2 編輯材質 155 4.4.3 材質標籤 157 實戰:測試常用材質的差異表現 159 4.4.4 常見產品材質 162 實戰:製作磨砂金屬材質 165 實戰:調整金屬材質 168 第5章 KeyShot環境渲染 5.1 預設環境庫 172 5.2 HDRI環境編輯 173 5.3 添加

針 173 實戰:測試不同環境光源對模型的影響 174 第6章 Photoshop後期處理 6.1 Photoshop的工作介面 180 6.2 Photoshop在產品設計中的 常用工具 181 6.2.1 移動工具 182 6.2.2 裁剪工具 182 6.2.3 模糊工具 182 6.2.4 文本工具 183 6.2.5 矩形工具 184 6.2.6 圖層面板 185 6.2.7 色相/飽和度 186 6.2.8 色彩平衡 186 6.2.9 曲線 187 6.2.10 污點修復工具 188 6.3 常用渲染構圖 188 實戰:麥克風產品後期處理 19

1 實戰:鐘錶產品文字排版 195 第7章 產品設計商業專案實戰 7.1 吹風機產品設計 200 7.1.1 繪製吹風機設計圖 200 7.1.2 製作吹風機模型 200 7.1.3 製作吹風機材質 211 7.1.4 製作吹風機背景 215 7.1.5 渲染吹風機效果 216 7.2 手機產品概念展示設計 216 7.2.1 製作手機模型 217 7.2.2 製作手機材質 239 7.2.3 設置環境燈光和渲染角度 245 7.2.4 後期優化處理 248 7.3 北歐邊桌產品設計 250 7.3.1 繪製設計草圖 250 7.3.2 製作邊桌模型 251

7.3.3 製作邊桌材質 251 7.3.4 設置環境和渲染 252 7.4 概念適配器產品設計 252 7.4.1 繪製設計草圖 253 7.4.2 製作適配器模型 253 7.4.3 設置適配器材質 254 7.4.4 調整角度和渲染 254 7.5 水壺產品設計 255 7.5.1 製作水壺模型 255 7.5.2 設置水壺材質和渲染環境 256 7.5.3 水壺的後期處理 256 7.6 創意麥克風產品設計 257 7.6.1 製作麥克風模型 257 7.6.2 設置麥克風材質和渲染環境 258 7.6.3 麥克風的後期處理 258 7.7 入耳式耳機產

品設計 259 7.7.1 製作耳機模型 259 7.7.2 設置耳機材質和環境 260 7.7.3 渲染與後期處理 260

背景圖 簡約進入發燒排行的影片

HJC RPHA 11 x Crutchlow 卡滋奴賽車頭盔系列實物拍攝
HJC RPHA 11 Crutchlow Streamline - 卡滋奴車手拉花最新別注版抵港


英國藉車手Cal Crutchlow 卡滋奴,是俱實力與個性直言風趣的爽朗車手。在2019年開始, Cal Crutchlow 卡滋奴正式與韓國HJC頭盔廠達成贊助合作,分別推出了兩款MOTOGP比賽常用的CRUTCHLOW REPICA (螢光綠)、REPICA BLCAK(黑灰),而特別版側有SPECIAL 1 (螢光綠35)、SILVERSTONE銀石及今次介紹最新的Crutchlow Streamline等等,前後共有5款,是次一次過全系列實物拍攝。

今次RPHA 11 Crutchlow Streamline 運用前白色、中間螢光綠加螢光黃粗曲線條、後方側是全黑,與其他卡滋奴車手拉花一樣,保留巨大的MONSTER ENERGY 綠爪及圖案,拉花設計簡約鮮明。

與以往不同,今次Crutchlow標誌的35號同名字是作為貼紙附送的; 可以根據個人喜好隨意黏在任何位置。

卡滋奴(Cal Crutchlow)2021年擔任YAMAHA試車手~
英國車手-卡滋奴(Cal Crutchlow)將於2020年底離開效力長達6年的HONDA LCR衛星車隊,其空缺由A馬坤斯取代。卡滋奴失去HONDA的MotoGP合約後,HONDA曾開出出戰WSBK的條件,但卡滋奴表示沒有參加WSBK的興趣。卡滋奴隨後表示在季初看見APRILIA的戰車性能突飛猛進後,曾表示有興趣加盟APRILIA車隊,期間也接觸過DUCATI車隊(2014年曾效力DUCATI車隊),且看可否回巢。經過多月商討後,卡滋奴表示已拒絕APRILIA的邀請,但是跟YAMAHA的談判已踏入最後階段 (2021年擔任YAMAHA的試車手),卡滋奴就話好快就會向大家公佈消息。

事實上,現役MotoGP車手大多數升級自Moto2,好像卡滋奴來自WSBK的車手可以說絕無僅有,另一位有類似背景是DUCATI廠手—柏杜魯士(Danilo Petrucci)。可能是這個原因,使卡滋奴重返WSBK的意欲大減,而卡滋奴在2011年第一年出戰MotoGP的時候,就是效力YAMAHA TECH3廠隊。

#HJC #RPHA11 #Crutchlow #Cal_Crutchlow #MOTOGP #卡滋奴

以東方意境美學觀探究數位學習網站之介面設計

為了解決背景圖 簡約的問題,作者許聖彬 這樣論述:

在學習平台網站中,情境的形塑對於使用者學習的成效是有相當的影響力。網站若能呈現良好的情境氛圍,將可提高學習者的學習意願,並能助於迅速進入學習狀況。但就目前台灣數位學習平台介面設計的現況而言,網站平台的開發者大都以網站的功能設計為主要考量,這也造成網站介面上充斥著大量複雜的資訊內容與選單,讓學習者產生不知所措的恐慌,進而放棄學習機會。有鑑於此,本研究將藉由東方意境美學觀點所著重的「化繁為簡」的來探討在數位學習介面設計中運用的可行性。在中國意境美學裡,強調以簡約的物象造型與大量的空間留白來形塑情境;而在日式極簡美學中,常以蘊含禪宗哲理的概念做為設計發想,以簡化代替複雜、以質樸代替華麗、以自然代替

人為,讓作品能散發出獨特內斂的人文精神。因此,本研究將透過文獻探討、案例分析與創作設計,來探究東方意境美學觀置入於學習平台介面設計上的成效,以歸納出符合學習者學習情境的視覺參考要素。從研究結果得知:一、在圖像造型的設計上,運用具有象徵隱喻的影像,除能營造出豐富的學習情境氛圍外,更能有效引導學習者自發性思考 。二、在色彩的應用上,以簡約自然的顏色為佳,避免使用過多的色感與艷麗的色調,盡量保持在三種色相為最佳狀態。三、在網頁空間的安排上,應保留40%的留白比例,以呈現出適宜的閱覽情境。綜觀上述結果,可以得知在數位學習平台介面設計上,適度的置入意境美感的文化元素,將有助於提升學習成效。

中文版CINEMA 4D R18 實用教程

為了解決背景圖 簡約的問題,作者任媛媛 這樣論述:

本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。 全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟體基礎操作的同時掌握製作思路。另外,從第2章開始,之後每個章節的最後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。 隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即

可獲得相關資源。 本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。