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電 商 主圖的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦渡邊克之寫的 人人要懂的Office文件設計美學 和張修的 電商設計解析與案例教程都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自碁峰 和人民郵電所出版 。

國立彰化師範大學 會計學系企業高階管理碩士在職專班 薛明賢所指導 彭宏毅的 客製化與製程標準化之衝突:以糕餅業為例 (2021),提出電 商 主圖關鍵因素是什麼,來自於客製化、製程標準化、糕餅業。

而第二篇論文中原大學 商業設計學系 黃文宗所指導 粘婉芸的 研究生之生產力應用程式介面設計 (2021),提出因為有 研究生、生產力、應用程式、介面設計的重點而找出了 電 商 主圖的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電 商 主圖,大家也想知道這些:

人人要懂的Office文件設計美學

為了解決電 商 主圖的問題,作者渡邊克之 這樣論述:

  版面編排的基礎知識x資料呈現的技巧    版面編排是將資訊以易於理解的方式組織和視覺化的過程。為了正確傳達你想要表達的資訊,了解如何正確的編排版面是一項不容忽視的細節。本書整理了一些Office的黃金法則,其中包含版面編排的基本知識以及如何讓資料呈現得簡單易懂所需的設計技巧。所有範例都會利用o、x、Good、Before、After這類標題強調結果的差異,讓各位感受編排技巧的效果。      適當地使用「文字」這項資訊,就能更有說服力    文字是為了閱讀而排列的資訊。要讓文字變得容易閱讀需要了解一些技巧。每種字型都有自己的特色與不同的質感,若能依照資料的目的與想傳遞的內容選擇適當的字

型,如此一來,字型的質感與訊息就能一致,說服力也更上一層樓。       掌握傳遞想法的設計力    就算是商業資料也未必得中規中矩。不妨試著讓標題或一部分小標的粗細與大小產生差異。差異越明顯,詞彙的印象就更強烈與明確。要想讓印象瞬間改變,祕訣在於大膽地讓元素產生差異。      提供實用的技巧範例,幫助你的文件脫胎換骨    此外,本書更整理了許多實用的設計技巧範例。如果各位能瀏覽這些在修正錯誤之後,脫胎換骨的版面設計,應該就能從中找到一些立刻能派上用場的資訊。每個人都想製作「方便閱讀」、「簡單易懂」、「整齊美觀」的資料。只要對設計多一點了解,你製作的資料就會變得「淺顯易懂」。

電 商 主圖進入發燒排行的影片

這是來自OUTERSPACE
最好的創意,最壞的設計
胸前主圖騰SUCK MY翻玩知名街頭品牌
相信這個知名品牌的LOGO很多人翻玩
竟然OS要淌混水加入戰局,沒別的!
就是要贏,成為所有設計最屌的那一個

原來,胸前的SUCK MY只是設計的一小部分
將T恤下擺翻起
胸口與T恤下擺成為一句完整的標語
男生款為: Suck my Dick
當然,男女平等!!!
女性主張款就成為了: Suck my Pussy

而其中的Dick與Pussy與背後的諸多LOGO
更是巧妙地大量惡搞翻玩諸多品牌LOGO
說OUTERSPACE是潮流設計的恐怖份子,只是剛好而已!

[一定要那麼假正經嗎???]
如果很正經嚴肅有氣質地說設計講創意,
有人會聽?有人會理?嗎? 答案是: 有!但會少很多.....
所以,為了讓大家``好吸收``,
在大家開開心心無負擔地狀況下,自然地了解設計概念,
我們也只能花更多心思,思考怎樣才能吸引大家去了解
``生硬``又``基本上與你無關``的``我的``品牌精神
(坦白講,持續做這種苦差事也非常累...ORZ)
我想這是我們想做的``假惡搞.真文創``吧
(基本上多數人都認為文創應該是那樣那樣...
但我認為既然是文創,就更不應該被侷限是某種樣子)
我們是OUTERSPACE,用創意改變世界
現在你可以到以下平台對我們表示支持...科科!!!
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太空總部 
http://www.outerspace.com.tw/

太空商城
http://tw.mall.yahoo.com/store/outerspace

太空樂天
http://outerspace.shop.rakuten.tw/

太空淘寶
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太空奇摩
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太空露天
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● OUTERSPACE日本線網路商店
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● OUTERSPACE各星球旗艦店
台北西門星球旗艦店/(02)2331-2002
台北市西門町峨嵋街74號

高雄崛江星球旗艦店/(07)2211-615
高雄市新興區新田路167號

OUTERSAPCE台東特約店
台東市安慶街65號 / (089)3575-510

●香港
銅鑼灣紀利佐治街2-10號香港大廈銅鑼灣地帶2樓270鋪
電話:5341-1824

香港IDC-1店: (MegaBox IDC) 九龍灣宏照道38號企業廣場5期 Mega Box Jusco
九龍灣店1樓L114-115, 852 Kowloon, Hong Kong
電話: 5341 1824 IDC臉書:hkidc.planet

香港IDC-2店: 尖沙咀海港城海運大廈三階LCX 2009號舖

●澳門OUTERSPACE期間限定店:
地址:澳門白馬行1至15號銀座廣場二樓BP舖
營業時間:12:00-22:00

客製化與製程標準化之衝突:以糕餅業為例

為了解決電 商 主圖的問題,作者彭宏毅 這樣論述:

摘要本研究主旨在探討傳統的手工雕刻糕餅模具的製成標準化,與運用現代科技創新糕餅模具製造出客製化與模組化的製程之比較。台灣現行的傳統糕餅製作與文化源於明末清初閩粵渡海先民,歷經時代變遷及多元民族融合,漸漸發展屬於台灣在地所獨特擁有的糕餅文化。長期以來傳統糕餅的食文化與民間信仰祭祀、迎親、納采等生活風俗息息相關,西風東漸西式糕點普及化後,傳統糕餅逐漸式微,糕餅製作相關的手工技術與糕餅模工藝也隨之凋零。台灣早期的中式糕餅模印、糕餅模、多為木製雕刻及少數陶瓷或金屬材料,印模雕刻以手工為主。圖案以富有吉祥寓意的動物造型、錢幣銀兩、宗教特殊符號或文字花草幾何紋飾等,工序繁複。雕刻匠師除了需要有非常精湛的

雕刻手工藝之外,對於歷史典故、節慶風俗及美學也需有一定程度內涵與了解。傳統糕餅模製作屬高度勞力密集、低發展產能的行業,除了少數百年老店仍堅持使用手工木製糕餅模,傳統糕餅模雕刻已逐漸被機器雕刻的糕餅模圖案所取代。傳統糕餅業單純的單一標準化形式的服務於現下均無法滿足現在消費者的需求。因此糕餅業生產者在提供創新的服務時,亦須考慮「客製化服務(services customization)」。本研究透過了解個案公司如何運用標準化流程來生產客製化產品。本研究發現標準化的服務是考慮最多樣顧客的需求,以常態分配方式設計標準規格的系列性服務。個案公司透過客製化的服務,針對所有不同消費群眾的喜好或行為,創造出內

含具有其獨特價值與功能之餅模,以達成快速製作且降低生產成本的生產目的。

電商設計解析與案例教程

為了解決電 商 主圖的問題,作者張修 這樣論述:

本書是電商設計的教程,全書共5章。先是簡單說明做電商設計需要瞭解的平面設計基礎知識;其次,展開說明做電商設計需要瞭解的色彩知識、版式設計與構圖法則,以及需要掌握的合成技巧等;末尾,分別講解店招、Banner、首頁、主圖、直通車圖和詳情頁的設計方法。 本書適合想要成為電商設計師、版式設計師和海報設計師的讀者學習,也適合作為院校和培訓機構相關專業師生的參考書籍。 張修 擁有10年平面設計和電商設計經驗,多所院校的設計專業客座講師,虎課網講師,站酷設計師,AIGA(美國平面設計協會)會員,人民郵電出版社簽約作者。 第1章電商設計基礎理論 7 1.1 影響設計的要

素 8 1.2 設計的構成 9 1.2.1 平面構圖 9 1.2.2 色彩搭配 9 1.2.3 版式設計 10 1.2.4 風格手法 11 第2章 電商設計需要瞭解的色彩知識 15 2.1 色彩基礎 16 2.1.1 瞭解色彩 16 2.1.2 色彩與情感的關係 18 2.1.3 色彩平衡規律 21 2.2 色彩對心理的影響 23 2.2.1 色彩與消費需求 24 2.2.2 色彩的理性與感性 25 2.3 配色的方法 28 2.3.1 配色比例 28 2.3.2 色環對比 30 2.4 電商設計的配色 34 2.4.1 首焦圖Banner的配色 34 2.4.2 主圖配色 38 2.5 綜

合案例——直通車設計圖配色 41 第3章 版式設計與構圖法則 45 3.1 版式如何決定價值 46 3.1.1 如何判斷版式的好與壞 46 3.1.2 版式設計案例 47 3.2 點線面的構成 48 3.2.1 點 48 3.2.2 線 51 3.2.3 面 56 3.2.4 綜合案例——行李箱專題活動海報 59 3.2.5 綜合案例——運動鞋海報 62 3.3 平衡構圖技法 64 3.3.1 黃金比例之美 64 3.3.2 構圖方法 69 3.3.3 綜合案例——吸塵器海報 85 3.4 邏輯構圖的心理學 88 3.4.1 圖片想像性 89 3.4.2 閱讀舒適性 91 3.4.3 內容引

導 93 3.5 文字與版式的關係 97 3.5.1 文字組的距離 97 3.5.2 字距和行距 98 3.5.3 段落版式 99 3.5.4 文字對比 100 3.5.5 綜合案例——天貓促銷案例 103 3.5.6 綜合案例——鑽戒促銷案例 105 3.6 留白 106 3.6.1 留白的目的 106 3.6.2 留白設計的誤區 107 3.7 綜合案例——榨汁機海報優化方案 110 第4章 電商設計需要掌握的合成技巧 113 4.1 合成基礎 114 4.1.1 摳圖技巧 114 4.1.2 圖層混合模式 124 4.1.3 圖像調色知識 135 4.1.4 圖像修補 140 4.2

光影知識 145 4.2.1 陰影表現 146 4.2.2 光照繪製 151 4.3 透視知識 152 第5章 電商設計實戰演練 155 5.1 店招設計 156 5.1.1 店招的概念 156 5.1.2 店招的設計 156 5.1.3 綜合案例——店招設計實操 157 5.2 Banner設計 158 5.2.1 首屏海報 158 5.2.2 綜合案例——首屏海報設計實操 163 5.2.3 Banner表現形式 166 5.2.4 綜合案例——Banner海報設計實操 169 5.3 首頁設計 171 5.3.1 頁面設計框架 171 5.3.2 活動頁面設計 176 5.4 主圖與直

通車圖設計 178 5.4.1 主圖設計 178 5.4.2 直通車圖設計 183 5.5 詳情頁設計 187 5.5.1 框架結構 187 5.5.2 設計形式 188 5.5.3 詳情頁設計案例分析 192

研究生之生產力應用程式介面設計

為了解決電 商 主圖的問題,作者粘婉芸 這樣論述:

研究生升學的目的是希望薪資或是自我成長等提升自身的優勢,而在就學過程中能否提升學習效率就顯得十分重要,提升學習效率的方法可以透過使用生產力應用程式來進行提升,本研究整理研究生對於升學上的目的以及進行生產力應用程式的資料收集,並了解使用者經驗與使用者介面之設計原則與注意要點後,進行受測者的訪談與三款市面上的生產力應用程式分析。為了提升研究生在求學過程中的學習效率,根據人物誌與使用者旅程地圖研究結果,簡化時下生產力應用程式過多的繁瑣的步驟以及彙整研究生常用的功能,提出五項主要功能架構規劃:行事曆、書目管理、進度管理、備忘錄與日記,操作方式以單擊為主,色彩計畫及使用字形、圖示等皆參考Android

的極簡介面設計規範,並以「JGeWork」命名,設計出專門為研究生製作的生產力應用程式原型。受測者認為本創作研究產出的應用程式功能整理貼近研究生實際上會需要的功能,在視覺設計方面因為功能介面比較複雜需要設計一開始使用的說明指示,以及需要在主圖示上標示的更清楚。建議後續進行相關研究者可參考本創作研究歸納整理的研究生需求功能,發展多裝置同步、跨平台的應用程式。