2d遊戲開發的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

2d遊戲開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit 可以從中找到所需的評價。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 孫志誠、謝承勳所指導 黃泊齊的 2D平台遊戲的虛擬攝影機運鏡方法之探討與實作 (2019),提出2d遊戲開發關鍵因素是什麼,來自於遊戲開發、虛擬攝影機、運鏡、2D平台遊戲、Unity3D。

而第二篇論文逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 陳家偉的 跨平台遊戲製作 (2015),提出因為有 Unity、物理引擎、跨平台、APP遊戲的重點而找出了 2d遊戲開發的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2d遊戲開發,大家也想知道這些:

iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit

為了解決2d遊戲開發的問題,作者 這樣論述:

2d遊戲開發進入發燒排行的影片

《異星工廠 Factorio》是一款建立並維護工廠的 2D 建設模擬遊戲。玩家需要設計並建設出不同的自動生產線,不斷生產出越來越複雜的工業產品。玩家可以發揮想像力,將遊戲內簡單的要素結合,創造出精緻的生產線,並從星球上充滿敵意生物的攻擊保護自己的所建立的工廠。
👉異星工廠 Factorio》
-預告片:https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
-商店連結:https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/?
開發商「Wube Software LTD.」

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#異星工廠 #直播 #太空大老闆

2D平台遊戲的虛擬攝影機運鏡方法之探討與實作

為了解決2d遊戲開發的問題,作者黃泊齊 這樣論述:

在遊戲開發的過程中,為了將虛擬的遊戲世界呈現到現實中的電子螢幕上,需要透過遊戲中的虛擬攝影機來模擬現實中攝影機的功能,即時拍攝虛擬遊戲世界的場景,並轉換成動態的畫面,使玩家可以看到遊戲中人物與環境的變化。然而為了使虛擬攝影機能夠模擬現實中電影運鏡的效果,遊戲開發者需要在程式碼中帶入複雜的計算公式來控制虛擬攝影機的動態。隨著遊戲中需要控制虛擬攝影機的功能越多,就越需要針對個別專案去設計一套合適的虛擬攝影機運鏡系統,來管理每一種運鏡功能的執行順序,以避免運鏡時出現無法預期的狀況。本研究首先探討過去2D遊戲中所使用到的部分運鏡功能,解析每一種功能背後的運作原理,接著透過Unity3D遊戲引擎與

C#程式語言所提供的開發功能,針對本研究所探討的運鏡功能提出可能的實現方式,最後將這些運鏡功能依照邏輯順序排列,整合成一套完整的2D虛擬攝影機運鏡系統。 在本研究的結果中,共探討並實現了2D遊戲中六種控制虛擬攝影機運鏡的功能,包括鏡頭跟隨與縮放、畫面限制邊界、鏡頭房間、銜接房間、運鏡演出、鏡頭震動等功能,並將這些功能的實作成果實際應用於現代2D平台遊戲的專案中,最後歸納出一套可供未來2D遊戲開發者與相關研究者參考的2D虛擬攝影機運鏡系統設計方法。

跨平台遊戲製作

為了解決2d遊戲開發的問題,作者陳家偉 這樣論述:

近年來智慧型手機及平板電腦等移動裝置的普及,使得APP遊戲市場蓬勃發展,同時也讓開發APP遊戲的遊戲引擎備受關注,例如Unity、ShiVa3D...等等,這些遊戲開發引擎都擁有各自的API與平台轉換的發布工具軟體,使得完成的APP遊戲能發佈到各個移動裝置所使用的平台,例如iPhone的iOS、普遍使用的Android…等等,所以簡便遊戲開發引擎與快速製作遊戲的方法對於現代遊戲市場來說極為重要。本研究將著重於探討物理引擎對於跨平台遊戲的應用,雖然各個遊戲開發引擎都有著不同的物理引擎,但在設計觀念上都是相同的,本論文將以Unity中的物理引擎來呈現跨平台物理遊戲的設計及應用。