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國立臺灣大學 法律學研究所 李建良所指導 洪于庭的 Facebook及Google運用人工智慧在投放廣告行為所產生的憲法爭議與實踐 (2020),提出Apple login button關鍵因素是什麼,來自於人工智慧、機器學習、投放廣告、資訊自決權、隱私權、個人資料保護。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 陳怡婷的 樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計之研究: 以杉林溪穿林棧道為例 (2017),提出因為有 樂齡族、服務設計、使用者介面、行動導覽、生態旅遊的重點而找出了 Apple login button的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Apple login button,大家也想知道這些:

Facebook及Google運用人工智慧在投放廣告行為所產生的憲法爭議與實踐

為了解決Apple login button的問題,作者洪于庭 這樣論述:

近幾年人工智慧又再度成為熱門的討論話題,並運用在我們生活的各個角落, 無論是醫療、量刑、家居、公共衛生等,都佔了一席之地。人工智慧是否最後會 發展得與真正的「人」一樣,目前未可知,但很多電影中都以此作為背景,去探 討相關道德問題。據此,本文並未於此解決相關道德問題,而是針對訓練人工智 慧的資料作為主要討論焦點。即,人工智慧的「學習」,需要透過大量資料不斷 反覆測試、訓練,以確保其所輸出之結果精確。據此,當輸入的資料變成人民的 個人資料時,會產生何種問題,這是本文所好奇的。此外,Facebook 及 Google 在 全世界的高度覆蓋率,並掌握所有用戶,甚至是非用戶的個人資料,以人工智慧 技術

運用在廣告投放中。據此,本文主要以 Facebook 及 Google 在投放廣告行為利 用人工智慧技術之介紹出發,並針對此探討相關的憲法議題及各國針對此有所為 的法律規範,最後回到我國進行相關探討,期能在我國針對此能有相關因應措施。本論文共計六個章節,第一章簡要介紹本論文的研究動機與目的、研究對象 與範圍、研究方法等。第二章分為四大部分,從傳統的廣告形式至線上廣告的發 展,在介紹 Facebook 及 Google 運用機器學習及自然語言處理等人工智慧技術,在 其廣告投放中。本文將其投放廣告行為階段分為三:資料蒐集階段、使用人工智 慧技術進行資料分析階段、透過廣告與廣告受眾進行匹配之投放階段

,分別在該 部分進行介紹。第三章部分為投放廣告行為所產生的憲法議題,主要係針對廣告 商及廣告受眾可能產生憲法所保障的基本權影響。本論文區分為三大部分,即人 工智慧進入投放廣告行為前,廣告所產生的憲法議題。以及人工智慧進入投放廣 告行為後所產生的憲法議題。第三部分,則是介紹劍橋分析事件,強調投放廣告 行為產生之爭議可能產生外溢效果,而導致民主受到影響。第四章以歐盟一般資料保護規則及加州消費者隱私保護法為主要架構,並進 行介紹。歐盟一般資料保護規則針對其立法沿革,並強調其規範重點,如擴大適 用範圍、擴張適用客體、特種個資之新增、相關罰則及具體化當事人同意、強化 當事人權利等。並介紹以歐盟一般資料保

護規則作為依據,對 Facebook、Google 在個人資料蒐集、處理及利用,違反歐盟一般資料保護規則而受到裁罰之案例。 就加州消費者隱私保護法之內容介紹,除規範重點,即適用範圍、適用客體、當 事人權利、通知義務、執法與罰則等規定外,並就可能適用投放廣告行為之條文 規範,及對 Facebook、Google 投放廣告可能產生之影響進行探討。就加州消費者 隱私保護法施行到現在,針對 Facebook 及 Google 違反加州消費者隱私保護法條文 之二案例介紹。此外,針對此二法之異同,分為範圍、定義、資料蒐集合法性基 礎、當事人權利、執法事項等五大部分進行比較。Facebook 及 Googl

e 針對二法之 發布施行,所為之相關因應措施,於第四節中進行介紹。第五章部分即回歸我國個人資料保護法,就立法沿革、目的、個資保護範圍、 原則、當事人權利及罰則等介紹。並比較,我國個資法訂定時所參考歐盟 1995 年 之個人資料保護指令。而 2018 年 GDPR 施行後,許多國家變紛紛效仿,我國立委 亦提出修正草案,本論文針對與現行個資法相異之處進行介紹,並對比與 GDPR 相異之處。據此,提出針對 Facebook 及 Google 投放廣告行為,我國可能可以做出 的回應。第六章即結論,本文認為針對 Facebook 及 Google 運用人工智慧在其投放 廣告行為產生最大的問題就是個人資料

蒐集、利用與處理。據此,在我國涉及資 料使用之法律即為個人資料保護法。雖說立委已經提出修正草案,惟相關規範未 清,且草案尚未通過。而蒐集個人資料之行為是每天不斷發生,若為提早做好規 劃及規範,並有專責機關進行相關執行,人民之隱私將由如在陽光下,不斷被曝 曬著。

樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計之研究: 以杉林溪穿林棧道為例

為了解決Apple login button的問題,作者陳怡婷 這樣論述:

台灣現今面臨到人口高齡化問題,隨著人口結構的改變,對於樂齡族退休後的休閒活動相關議題也成為大家關注的方向,而生態旅遊為一項適合樂齡族學習且放鬆的休閒活動,加上科技的進步和普及,也改變休閒活動的體驗方式,也越來越多應用於休閒旅遊之中,因此本研究目的分析樂齡族在生態旅遊中對於行動導覽使用者介面設計上的使用意圖、互動行為與主被動資訊,並透過樂齡族在生態旅遊中對於本身認知與知覺狀態的需求分析,藉由以上兩點分析結果,建立符合本研究之樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計之原則。本研究階段分別為前期研究調查階段、原型製作階段、原型評估階段及研究成果發表四個階段:第一階段前期研究調查階段,透過相關書籍及文獻進行分

析與探討,歸納本研究之樂齡族行動導覽介面設計原則初版,透過焦點團體法進行修改,以樂齡族生態旅遊行動導覽服務藍圖為情境,歸納為樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計原則初版,透過專家的深度訪談推演樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計原則完整版;第二階段為原型製作階段,根據前期歸納的設計原則製作測試原型;第三階段為原型評估階段,以啟發式評估法進行使用者的使用性評估;最後第四階段,為研究成果發表階段。根據本研究結果得出:(1)透過前期文獻分析內容,建立符合樂齡族群的使用意圖、互動行為與主被動資訊狀況的樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計原則,共有十一項原則,分別為容易學習、一致性、單純化、線索提供、易用性、易視性、提供

回饋、容錯性、滿足心智模型、隱喻性,以及安全性;(2)透過使用者評估結果分析得知,此樂齡族生態旅遊行動導覽介面設計原則具有良好的可用性,藉以提供未來相關學術研究或實務設計之參考。