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LINE 表情 快捷鍵的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邱聰倚,姚家琦,吳綉華寫的 3ds Max動畫設計快速入門(附400分鐘功能影音教學/範例) 和邱聰倚、邱昭榮、姚家琦、劉佩慈的 3ds Max遊戲動畫好設計:創作、角色、場景與遊戲動畫表現一次到位都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和碁峰所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了LINE 表情 快捷鍵,大家也想知道這些:

3ds Max動畫設計快速入門(附400分鐘功能影音教學/範例)

為了解決LINE 表情 快捷鍵的問題,作者邱聰倚,姚家琦,吳綉華 這樣論述:

附書光碟DVD*1   親手打造3D動畫!比別人更簡單的學好3ds Max動畫設計!   從角色、道具、場景,到動作表現的絕佳實戰技!   遊戲與動畫是許多人生活中不可或缺的娛樂元素,在3D動畫崛起後,更讓遊戲與動畫世界充滿想像的空間。由於現今電腦軟硬體的突飛猛進,動畫製作似乎不再那麼遙不可及。現在,3ds Max令人驚艷的建模能力,已足以讓人繪製出各式的虛擬角色,甚至是場景,以發揮天馬行空的創造力,只是初學者通常難以駕馭其強大的功能。   書中由淺入深,逐步講解3D動畫製作的關鍵技巧,涵蓋基礎建模、複雜的角色與場景建模、動畫UV貼圖、碰撞動畫、攝影機動畫、骨架動畫與蒙皮教學…等重

要內容,更提供了兩種學習動線,可從書前的學習指引啟動適合的學習模式,以便更快速、更輕鬆地遨遊在令人心動的3D動畫世界中。   本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2015/2014/2013/2012版。   書附光碟中提供400分鐘功能影音教學/範例素材/範例完成檔。

3ds Max遊戲動畫好設計:創作、角色、場景與遊戲動畫表現一次到位

為了解決LINE 表情 快捷鍵的問題,作者邱聰倚、邱昭榮、姚家琦、劉佩慈 這樣論述:

書附光碟DVD*1   電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景親手打造3D遊戲動畫!比別人更簡單、更輕鬆的學好3ds Max遊戲動畫設計!   .想做遊戲動畫,卻不知從何開始!   .想做遊戲動畫,卻不會插畫繪圖!   .做出遊戲動畫,動作卻是卡卡的!   .完成遊戲動畫,卻是單調的場景!   有以上任一問題者,均適用本書。   3ds Max遊戲動畫創作與設計,這樣學,更容易!   .先打好建模的基礎,待熟悉操作之後,即可挑戰複雜的場景與角色建模。   .接著學習重要的場景貼圖,熟練後,就可以著手拆UV的學習,進入3D遊戲動畫製作的重點階段。   .在模

型與UV都駕輕就熟之後,即進入骨架動作與蒙皮教學,學會相關技術,就可以讓先前的模型動起來。   .待學會攝影機的架設,讓攝影機動作起來之後,畫面就會像動畫影片一般,而最後的動作實例學習,將讓設計好的角色模型與場景活靈活現的呈現在3D遊戲動畫世界中。   如果想紮實打好3ds Max遊戲動畫設計的技能,這是不能錯過的好書。遊戲動畫設計師、遊戲動畫講師聯手打造3D遊戲動畫設計的簡單法則、專業級遊戲製作的必備技巧、從頭到尾的完整學習流程,讓您更容易邊學邊上手。另外,範例雖以3ds Max 2013版本編寫,但多數範例可適用3ds Max 2010(含)以上版本。   附贈超值DVD:   2

3段基礎功能影音教學/範例檔(3ds Max 2010(含)以上版本均可開啟) chapter 01 3ds Max 基本操作 本章以簡潔又有效率的方式介紹 3ds Max 的基本操作。不管您之前對 3ds Max 的了解有多少,請以本章作為重新出發的基礎,來探索生動又有趣的 3ds Max 動畫世界吧! 1-1 3ds Max 介面介紹 1-2 快捷鍵介紹 1-3 建立基本物件 1-4 常用修改器 1-5 Line(線)的應用 chapter 02 初階基礎模型 - Poly 指令的應用 Poly 是 3ds Max 建模的最重要模式。本章介紹了簡單卻重要的建模實例,如果能熟悉本章所有模

型的建模技巧,相信對於複雜的角色建模也能快速掌握。將 Poly 視為黏土或材料,用手捏出令人驚奇的想像空間吧! 2-1 如何建立多邊形模型 2-2 建立沙發 2-3 建立小飛機 2-4 建立鞋子 2-5 建立南瓜 2-6 建立背心 2-7 建立褲子 2-8 建立手模型 chapter 03 挑戰進階模型 - 遊戲場景建模 3ds Max 的場景是我們想像空間的延伸。本章延續了上一章的製作,舉出有山有水有房子的經典實例。利用此章來磨練建模技巧,是相當有效率的。調整模型的大小比例,可作為貼圖前的真實感展現。 3-1 室外場景 3-2 繪製房子 chapter 04 創建第一個 Q 版公仔 -

小劍士 本章為重要的公仔建模。以一個可愛的角色造型為例,分析了頭髮、臉部、身體、服裝的建模方式。喜歡角色建模的讀者一定要仔細研究本章的建模教學,可以藉由實務的例子再建造出各種不同的角色模型。 4-1 人物頭部建模 4-2 人物身體建模 chapter 05 彩繪遊戲場景 - 貼圖製作 貼圖可豐富模型的視覺效果,為模型加分。本章延續了第 3 章場景的建模,將山、水、樹...等模型貼上材質,使模型有真實感,就像是為黑白的模型增添了色彩。 5-1 場景貼圖 5-2 透明貼圖 5-3 日光系統 chapter 06 替模型量身訂做嶄新面貌 - 拆 UV 學習如何拆 UV 是動畫製作的重點,動畫中有

許多的不規則模型,必須先學會如何拆 UV 以方便後續彩繪貼圖,並替角色貼上一層漂亮的造型外皮。本章以劍、企鵝以及第四章的公仔建模為例,進行完整的拆 UV 教學。 6-1 拆 UV 基本步驟 6-2 道具 - 劍 6-3 動物 6-4 表情 UV 貼圖 6-5 衣服 UV 貼圖 6-6 法線貼圖 chapter 07 給予角色生命力 - 建立骨架 本章以人物與貓為例,學習如何建立骨架,並加入修改器以綁定骨架,最後將骨架與角色順利結合,使模型透過骨架來動作,讓肢體彷彿活了起來,讀者學習後,就能替自己設計的角色擺出各式各樣的姿勢。 7-1 簡易骨骼介紹 7-2 骨架種類 7-3 建立並調整人物骨架

7-4 Physique(體格)修改器 7-5 用 Bone 建立骨架 7-6 Skin(蒙皮)修改器 chapter 08 讓角色動起來 - 設定真實角色動作 學習完如何綁定骨架之後,接著由本章來介紹如何讓角色動起來,先由基本的走路動作開始,接著學習動作圖層的多層次動畫技巧,最後,再介紹如何將多種動作連貫在一起,製作一連串的動畫,試著給予角色生命力,讓角色動起來吧! 8-1 基本走路動作 8-2 動作圖層 8-3 動作混合器 chapter 09 透過攝影機探訪虛擬世界 本章將一一介紹攝影機的應用,學習如何製作動畫中的畫面,讓攝影機跟著角色動作起來,透過攝影機鏡頭,讓您像是身歷其境一般

,一同探訪虛擬的世界。 9-1 攝影機運鏡 9-2 攝影機路徑 9-3 骨架綁定攝影機 chapter 10 書中模型角色動畫實作 學習完第 7、8 章的建立骨架與動作之後,本章就以角色為例,將骨架、模型與動作結合,讓綁定骨架的模型動起來。在此,本書課程完全結束,讀者可利用本書學習到的技巧加以應用,創造出屬於自己的角色動畫。 10-1 將角色套入 BIP 檔 10-2 加入動作圖層配合 BIP 檔 10-3 如何調整姿勢