Photoshop 快速選取工具去背的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

Photoshop 快速選取工具去背的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄭苑鳳,ZCT寫的 設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門 和數位新知的 Illustrator CC 超世代數位設計高手必備-圖樣繪製、創意插畫、專屬Logo速效入門都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和深石所出版 。

亞洲大學 創意商品設計學系 施勝誠所指導 郭乃瑋的 網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究 (2016),提出Photoshop 快速選取工具去背關鍵因素是什麼,來自於3D建模工具、物件導向式設計、設計溝通過程、WebGL、Three.js。

而第二篇論文國立交通大學 建築研究所 侯君昊所指導 林育如的 環境色票的工具流程開發與視覺化 (2015),提出因為有 環境色票、質量分析、取色方法的重點而找出了 Photoshop 快速選取工具去背的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Photoshop 快速選取工具去背,大家也想知道這些:

設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門

為了解決Photoshop 快速選取工具去背的問題,作者鄭苑鳳,ZCT 這樣論述:

  Adobe 軟體經過十多年的演進,功能上越來越強大,在執行的效能上更掌握了快、穩、準三大方針,不但在特效的處理速度上更加快速,操作系統也很穩定,在物件尺寸的設定上更可以精準的呈現。特別是 Photoshop 和 Illustrator 這兩套軟體都是設計工作者必備的創作工具。     本書以初學者入門的角度去進行編排,希望能夠為更多初學者提供一個無痛苦的學習環境,因此在內容的介紹上,採取循序漸進的方式,說明 Photoshop 和 Illustrator 常用的功能或好用的技巧,讓初學者在最短時間內吸收精華。      例如,在 Photoshop 的基礎篇當中,有操作環境與工具、色彩

調整速成密技、影像修復技巧、選取範圍的去背與轉存、速學圖層編輯、文字效果的處理、形狀工具的應用、濾鏡使用技巧等內容。接下來的 Illustrator 基礎篇,則是介紹了視窗環境介紹、圖層的編輯與使用、造型繪製和組合變形、線條的建立與編修、筆刷效果、文字的設定/變形/效果、建立 3D 物件、圖表建立與編修等。最後在 Photoshop + Illustrator 整合運用篇,將會學習如何在軟體上設計廣告宣傳單和包裝紙盒。     本書是你學習 Photoshop 和 Illustrator 最佳的夥伴。它能夠隨時在你左右,陪你學習及給你解答,讓你擁有紮實的根基。當你學習完本書的內容,這兩套軟體也

將成為你的最愛,不管是圖層的使用、向量圖形的繪製、圖文的編輯等都難不倒你!

Photoshop 快速選取工具去背進入發燒排行的影片

網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究

為了解決Photoshop 快速選取工具去背的問題,作者郭乃瑋 這樣論述:

在室內設計案件的概念發想繪製過程中因電腦繪圖軟體的進步,使得電腦數位化輔助已日漸普及與便利,並在製作3D模型的速度上大為縮短。然而,電腦繪圖與建模軟體的複雜介面仍是傾向於屬於設計師使用的軟體,並且草圖最終仍是以平面形式呈現。在早期設計階段與討論過程中,仍是在設計師與業主討論並決擇要改變材質、顏色……之類的問題上,來回循環並浪費了許多時間成本。在概念發想階段若是有一套3D形式呈現的系統可供設計師與業主在線上快速溝通,甚至是業主能在網頁系統上使用簡單的選單系統,亦或是可自行下載喜愛的模型並套入使用,對於設計師與業主之間在設計過程中溝通並相互取得共識的階段將會有效縮短時間與提升效率。而此系統需要如

何透過線上系統來達成互相分享共識(share understanding) ? 以及如何透過線上系統來達成業主不需要自行建模的合作式設計而有效縮短設計溝通過程的時間成本? 將成為本研究重要的研究議題。本研究流程共分兩大階段,第一階段藉由探討第二章文獻回顧中各項建模工具的優點與加入了物件導向式設計模式,以此加以應用並採用以WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建構介面簡單並容易操作互動的室內設計環境,並將系統製作過程加以詳細講解與描述。也將提供一般使用者(無設計背景、不 會建模使用者)如何透過最簡單的方式取的json類型的模型檔案並上傳與使用此系統。第二階段為此系統製作實驗,實驗

對象為五位不同環境背景的受測者包含室內設計師、業主、材質廠商、家具廠商和一般普通使用者,使用本系統後的所填寫的使用系統回饋,並利用這些回饋製作為專家意見分析。研究結果顯示,製作本系統的過程中了解到模型檔的檔案類型對系統的顯示有著巨大的影響,以及在物件化模型、燈光和貼圖對於系統運行的速度是重要的過程。而受測者的回饋中,不同背景的受測者固然有不同的使用回饋。但在系統介面上,因簡單的選單介面使得沒有設計背景的一般使用者也能輕鬆使用此系統。而對於設計師與業主之間,因為能將製作好的模型用本系統再線上即時的以3D方式呈現,並且利用線上網頁的即時分享性,而大幅縮短之間的溝通過程與更準確地取得共識。未來研究以

四項未來趨勢為目標,本系統上已完成了第一與第二項目,第一為工具軟體性能第一(Performance first)利用了現有建模軟體優點製作了本系統,不需要動畫渲染軟體搭配高效能的電腦輸出,以及長時間的等待草圖與動畫影片的渲染成果,只需將模型置入語法中便可在網頁中快速呈現。第二為移動式第一(Mobility first)本系統採用了WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建置網頁型態的系統因此在手機、平板與電腦上只要輸入網址也能快速使用。第三為AI第一(AI first)在於案例的生成多少,而在未來案例數量與模組越多時,則能使AI系統自動去學習與分析燈光的最佳擺放、家具的最佳擺放位

置以及最適合環境的材質選擇,而此將視為線上室內設計自動生成系統。第四數據第一(Data first)在現在這個世代所提倡的大數據時代,對於網路與智慧型手機進步,通訊軟體FB、line......的普及,因此系統勢必將與即時通訊軟體的結合。並以此快速與有效地蒐集與分析得到的資料與數據。

Illustrator CC 超世代數位設計高手必備-圖樣繪製、創意插畫、專屬Logo速效入門

為了解決Photoshop 快速選取工具去背的問題,作者數位新知 這樣論述:

  哇嗚!!數位繪圖So easy!   一本就讓你絕對上手成為圖形創意與設計達人   ► 輕鬆學習,輕鬆做,讀者學生研習無負擔。   ► 從零打造圖形設計或版面編排,操作心法都在本書中。   ► 易學易懂的圖解說明,加深繪圖設計應用技巧。   ► 掌握技巧輕鬆做設計,讓你花最少時間做出高品質畫面。   ► 課後實作訓練,立即上手練習,強化吸收成效。   • 本書架構包含基礎教學與範例應用,對於造型功能、路徑繪製、圖樣、上彩技巧、線條繪圖、文字應用、樣式、特效、圖表、3D物件、列印匯出…等工作術,都有詳實的解說,讓學習者打下良好的工作技能。   • 標誌設計、名片設計

、導引圖設計實務、插畫創作、雜誌稿製作…等整合運用範例與實作題的練習,提供學習者實作經驗,加深應用技能。   • 完整範例檔方便自學者或學生操作演練,是學校教師或補習班教學的好幫手。   • 與Phototoshop整合應用的點陣模式插圖、路徑去背處理、PSD透明圖層等技巧,職場上必用,課堂學不到的技巧,本書一併都告知。  

環境色票的工具流程開發與視覺化

為了解決Photoshop 快速選取工具去背的問題,作者林育如 這樣論述:

顏色一直是人們第一件注意到的事,更是最容易讓人感受到"美"的媒介。在我們生活的環境中,可以說是色彩定義了各種物件的意義。樹是綠的,天空跟河川是藍的,水泥是灰的,遠近的不同,看到的色彩也不一樣,人們用眼睛看到的色彩可能因為他在時空中的位置不同隱含了各種意思,人們蒐集這個空間的顏色,則可拼湊出一整個區域的立體色彩空間。色彩學是門古老的研究,比起冷硬的學說,人類對色彩的理解更傾向直覺的反應。世界上有許多機構一直在探討與追尋精準的色彩標示,這些色彩權威機構對於色彩應用與定義一直都是不可撼動的,因為他們掌握了如何提取色彩與標準化這些流程與數據,但在數位工具普及下,人們能更方便的紀錄與蒐集眼前所看到的一

切圖像,快速的分析出圖像中的顏色並以網路分享到各個平台,讓更多人對美感產生共鳴。色彩的去權威化漸漸變成了顯學,使的色彩更容易被看見與應用。但一直以來,圖片蒐集取色都是一項封閉的行為,對圖片打卡標記為流行已久並很普遍的做法,但因為色票主要在呈現顏色而非景色,所以並沒有標注地點的習慣。回到最原始的使用習慣,色票搜集的最前端---素材蒐集為環境景色,並從景色中分析出顏色後,座標位置就對色票產生了意義,讓顏色可以放到地圖分享平台並做比對,後續產生更多的新型使用方式並讓色彩更容易被看見。本研究建立一套關於環境的取色流程與色票,包含如何取得環境樣本,取色工具,影像處理與環境色相表現法,應用方法等,其中影像

處理串連多個電腦輔助設計軟體,包括Photoshop與Google Maps的軟體整合,讓使用者可以更簡易,更快採集到有效且大量的環境色彩樣本,有助於掌握這個區域的基本環境狀況,用於多種設計或規劃層面。