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Photoshop 改顏色的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)馬克•古茨戴爾寫的 Python計算與程式設計實踐:多媒體方法(第4版) 和時代印象的 中文版Premiere Pro CC實用教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站photoshop 轉色 - Dallfsst也說明:使用魔術棒工具。. 3. 框選想要修改顏色的範圍,並對選取範圍按複製與貼上,也就是另外存出圖層來做改色動作。. 4. 然後選擇影像>調整>色相/飽和度。. 5. 可以改變它的顏色 ...

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和人民郵電所出版 。

長庚大學 光電工程研究所 王明程所指導 簡浩文的 主動式液晶螢幕無縫貼合技術上的視覺處理 (2003),提出Photoshop 改顏色關鍵因素是什麼,來自於液晶顯示器、無縫貼合、凸透鏡面版、立體照片。

最後網站PS 影像改變顏色隨意換變色秀 - 314非常好學則補充:PS 影像改變顏色隨意換變色秀 · 1.開啟PS →開啟圖檔 · 2.按鍵盤F7→圖層→點滑鼠右鍵選複製圖層 · 3.點選背景拷貝圖層→點選影像→調整→選取顏色 · 4.點選 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Photoshop 改顏色,大家也想知道這些:

Python計算與程式設計實踐:多媒體方法(第4版)

為了解決Photoshop 改顏色的問題,作者(美)馬克•古茨戴爾 這樣論述:

本書是一本獨特的Python 程式設計教程,使用媒體計算的方法教授Python 程式設計。 全書共17 章(分為4 個部分)和1 個附錄。第1 部分是前6 章,介紹了電腦科學、媒體計算、程式設計的概念,以及操作文本、圖片、修改圖元等程式設計技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介紹用Python 概念對聲音媒體進行各種操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介紹針對文本、網路、資料庫的Python 程式設計,還介紹了函數式程式設計、遞迴的思想和應用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介紹視頻檔的程式設計操作,還介紹了物件導向程式設計的思想和方法。附錄部分給出了Python 語言

的快速參考。 本書通過媒體計算的方法,幫助讀者輕鬆地學習和掌握電腦科學思想和程式設計方法,適合作為高等院校電腦專業Python 程式設計、多媒體程式設計等課程的教材,也適合對Python程式設計感興趣的讀者自學參考。 馬克·古茨戴爾(Mark Guzdial)美國佐治亞理工學院電腦學院交互計算系教授、ACM國際計算教育研究研討會系列的創始人之一、ACM院士和傑出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的編輯委員會成員、2012年 IEEE電腦學會本科教學獎的獲得者。他的研究重點是學習科學和

技術,特別是計算教育研究。 芭芭拉·埃裡克森(Barbara Ericson) 研究科學家、美國佐治亞理工學院電腦學院計算外展系主任,曾擔任美國電腦科學教師協會董事會的教師教育代表、美國國家資訊技術女性中心K-12 聯盟的聯合主席以及AP電腦科學考試的高級講師。她的研究領域包括電腦圖形學、人工智慧、醫學和物件導向程式設計。 馬克和芭芭拉因在媒體計算方面的工作(包括本書),獲得了2010年ACM Karl V.Karlstrom傑出電腦教育者獎。 第 1 部分 引言 第 1 章 電腦科學與媒體計算概述2 1.1 什麼是電腦科學.2 1.2 程式設計語言.5 1.3 電腦理解

的東西.7 1.4 媒體計算:為什麼要數位化媒體.9 1.5 每個人的電腦科學.10 1.5.1 它與溝通有關10 1.5.2 它與過程有關11 1.5.3 你可能需要它11 問題 .11 深入學習13 第 2 章 程式設計簡介14 2.1 程式設計是關於命名的.14 文件及其名稱15 2.2 Python 中的程式設計.16 2.3 JES 中的程式設計17 2.4 JES 中的媒體計算18 2.4.1 顯示圖片22 2.4.2 播放聲音24 2.4.3 為值命名25 2.5 製作一個程式.27 函數:真正像數學的 函數接受輸入30 程式設計小結32 問題 .32 深入學習36 第 3 章

創建和修改文本37 3.1 字串:在電腦中製作人類文本.37 從字串製作字串:講故事39 3.2 用for 來拆分字串41 3.2.1 測試這些字母. 43 3.2.2 拆分字串,合併 字串. 45 3.2.3 用索引拆分字串 48 3.2.4 使用索引實現鏡像、反轉和分離字串. 50 3.2.5 使用關鍵字密碼對字串進行編碼和解碼. 52 3.3 按單詞拆分字串 53 3.4 字串內部是什麼 55 3.5 電腦能做什麼 56 程式設計小結. 57 程式片段. 57 字串程式片段. 57 問題 57 深入學習. 61 第 4 章 使用迴圈修改圖片. 62 4.1 如何編碼圖片 62 4.2 操

作圖片 66 流覽圖片. 70 4.3 更改顏色值 71 4.3.1 在圖片中使用迴圈 71 4.3.2 增加/減少紅色(綠色、藍色). 73 4.3.3 測試程式:這真的有效嗎. 77 4.3.4 一次更改一種顏色 77 4.4 創造日落 78 理解函數. 78 4.5 變亮和變暗 83 4.6 創造負片 84 4.7 轉換為灰度圖 85 4.8 用索引指定圖元 86 程式設計小結. 89 圖片程式片段. 89 圖元程式片段90 顏色程式片段90 問題 .90 深入學習93 第 5 章 使用選擇的圖片技術94 5.1 替換顏色:紅眼、棕褐色調,海報化.94 5.1.1 減少紅眼97 5.1.

2 棕褐色調和海報化圖片:使用條件選擇顏色99 5.2 比較圖元:邊緣檢測103 5.3 背景消除.105 5.4 摳像.108 5.5 在範圍內著色. 111 5.5.1 添加邊框 111 5.5.2 加亮圖片的右半部分112 5.6 選擇無需再次測試.113 程式設計小結115 問題 .115 深入學習117 第6 章 按位置修改圖元118 6.1 更快地處理圖元.118 6.1.1 用range 在圖元上迴圈.119 6.1.2 編寫更快的圖元迴圈121 6.2 鏡像圖片.122 6.3 複製和轉換圖片.128 6.3.1 複製129 6.3.2 複製到較小的圖片和修改.133 6.3.

3 複製和引用135 6.3.4 創建拼貼圖136 6.3.5 通用複製139 6.3.6 旋轉140 6.3.7 縮放142 6.4 組合圖元:模糊.146 6.5 混合圖片.148 6.6 繪製圖像.150 6.6.1 使用繪圖命令繪圖151 6.6.2 向量和點陣圖表示 152 6.7 程式作為指定繪圖的過程. 154 我們為什麼要編寫程式 155 程式設計小結. 156 問題 156 深入學習. 161 第 2 部分 聲音 第 7 章 用迴圈修改聲音. 164 7.1 聲音如何編碼 164 7.1.1 聲音的物理學. 164 7.1.2 研究不同的聲音 166 7.1.3 編碼聲音.

 169 7.1.4 二進位數字和二進位補數. 170 7.1.5 存儲數位化的聲音 171 7.2 操作聲音 172 7.2.1 打開聲音和操作樣本集. 172 7.2.2 使用JES MediaTools 175 7.2.3 迴圈. 176 7.3 改變聲音的音量 177 7.3.1 增加音量. 177 7.3.2 真的有效嗎. 178 7.3.3 減小音量. 181 7.3.4 使用陣列索引標記法 182 7.3.5 在聲音中理解函數 182 7.4 規格化聲音 183 產生削波. 184 程式設計小結. 185 音效檔函數和片段. 186 聲音物件函數和片段. 186 面向樣本的函數和

片段 186 問題 186 深入學習. 188 第 8 章 修改範圍中的樣本. 189 8.1 對聲音的不同部分進行不同操作 189 複習索引陣列標記法. 190 8.2 拼接聲音.192 8.3 通用剪輯和複製.197 8.4 反轉聲音.199 8.5 鏡像.200 8.6 關於函數和作用域.201 程式設計小結203 問題 .203 深入學習204 第 9 章 通過組合片段製作聲音205 9.1 通過疊加合成聲音.205 9.2 混合聲音.206 9.3 創建回聲.207 9.3.1 創建多個回聲208 9.3.2 創建和絃209 9.4 採樣鍵盤的工作原理.209 採樣作為演算法213

9.5 疊加式合成.213 9.5.1 製作正弦波213 9.5.2 疊加正弦波215 9.5.3 檢查結果215 9.5.4 方波216 9.5.5 三角波218 9.6 現代音樂合成.219 9.6.1 MP3 220 9.6.2 MIDI.220 程式設計小結221 問題 .221 深入學習223 第 10 章 構建更大的程式224 10.1 自頂向下設計程式.225 10.1.1 自頂向下的設計實例.225 10.1.2 設計頂層函數226 10.1.3 編寫子函數228 10.2 自底向上設計程式.231 自底向上過程的示例232 10.3 測試程式.232 測試邊界條件234 10

.4 關於調試的提示.234 10.4.1 尋找要擔心的語句 235 10.4.2 查看變數. 235 10.4.3 調試冒險遊戲 237 10.5 演算法和設計 240 10.6 連接到函數外的資料. 240 10.7 在JES 之外運行程式 243 程式設計小結. 245 問題 246 深入學習. 248 第 3 部分 文本、檔、網路、資料庫和統一媒體 第 11 章 使用方法操作文本和檔. 250 11.1 作為統一媒體的文本. 250 11.2 操作部分字串. 250 11.2.1 字串方法:介紹對象和點標記法. 251 11.2.2 列表:強大的結構化文本. 253 11.2.3 字

串沒有字體 255 11.3 文件:放置字串和其他東西的地方 255 11.3.1 打開和操作檔 257 11.3.2 生成套用信函 258 11.3.3 從網際網路讀取和運算元據. 259 11.3.4 從網頁上抓取信息 261 11.3.5 讀取CSV 數據 262 11.3.6 編寫程式 263 11.4 Python 標準庫 264 11.4.1 再談導入和你自己的模組. 265 11.4.2 用亂數為程式添加不可預測性. 266 11.4.3 利用庫讀取CSV文件. 267 11.4.4 Python 標準庫的例子. 268 程式設計小結. 268 通用程式片段268 字串函數、函數

、方法和片段.269 清單函數和片段269 問題 .269 深入學習271 第12 章 高級文本技巧:Web 和信息.272 12.1 網路:從網上獲取文本.272 12.1.1 自動訪問CSV 資料275 12.1.2 訪問FTP 276 12.2 使用文本在媒體之間轉換.276 12.3 在媒體之間移動資訊.279 12.4 使用列表作為媒體表示的 結構文本.281 12.5 在圖片中隱藏資訊.282 將聲音隱藏圖片內284 程式設計小結285 通用程式片段285 問題 .286 深入學習287 第 13 章 為Web 創建文本288 13.1 HTML:網頁的標記法288 13.2 編寫

程式生成HTML.291 制作主頁293 13.3 資料庫:存儲文本的地方.296 13.3.1 關聯式資料庫298 13.3.2 使用散列表的示例關聯式資料庫298 13.3.3 使用SQL .301 13.3.4 用資料庫構建網頁303 問題 .304 深入學習306 第 4 部分 影片 第 14 章 創建和修改影片308 14.1 生成動畫.309 14.2 使用視頻源.316 視頻操作示例316 14.3 自底向上建立視頻效果.319 問題 323 第 15 章 速度. 326 15.1 關注電腦科學 326 15.2 什麼使程式更快 326 15.2.1 電腦真正理解的是什麼. 3

26 15.2.2 編譯器和解譯器 327 15.2.3 什麼限制了電腦的速度. 331 15.2.4 它真不一樣嗎 333 15.2.5 讓搜索更快. 334 15.2.6 永遠不會完成或無法編寫的演算法. 336 15.2.7 為什麼Photoshop 比JES 更快 337 15.3 什麼使電腦更快 337 15.3.1 時鐘頻率和實際計算. 338 15.3.2 存儲:什麼使電腦變慢. 339 15.3.3 顯示. 340 問題 340 深入學習. 341 第 16 章 函數式程式設計. 342 16.1 使用函數讓程式設計更容易. 342 16.2 使用映射和歸約的函數式程式設計 3

45 16.3 針對媒體的函數式程式設計. 348 不改變狀態的媒體操作 349 16.4 遞迴:強大的思想 350 16.4.1 遞迴目錄遍歷 354 16.4.2 遞迴的媒體函數 356 程式設計小結. 357 函數式程式設計. 357 問題 358 第 17 章 物件導向程式設計. 360 17.1 物件的歷史 360 17.2 使用海龜 361 17.2.1 類和對象. 361 17.2.2 向物件發送消息 362 17.2.3 物件控制其狀態364 17.3 教海龜新技巧.365 17.3.1 覆蓋原有的海龜方法.367 17.3.2 一次使用多隻海龜368 17.3.3 帶有圖片的

海龜369 17.3.4 跳舞的海龜371 17.3.5 遞迴和海龜372 17.4 物件導向的投影片放映.373 使Slide 類更加物件導向376 17.5 物件導向的媒體.376 17.6 盒子喬.380 17.7 為什麼要物件.381 程式設計小結382 物件導向程式設計383 圖形方法383 Turtle 和World 的方法.383 問題 .384 深入學習. 386 附錄A Python 快速參考 387 A.1 變數. 387 A.2 函數創建. 387 A.3 迴圈和條件 387 A.4 運運算元和表示函數 388 A.5 數位函數. 389 A.6 序列操作. 389 A.

7 字串轉義 389 A.8 有用的字串方法 389 A.9 文件. 390 A.10 列表. 390 A.11 字典、散清單或關聯陣列 390 A.12 外部模組 390 A.13 類. 391 A.14 函數式方法 391 參考資料. 392

Photoshop 改顏色進入發燒排行的影片

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PS. 第N次剪輯影片請大家多多指教& 踴躍留言 : D

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※使用錄影軟體 : Action! 、 OBS
※使用剪輯軟體 : Adobe Premiere Pro CC 2020
※使用封面軟體 : Adobe Photoshop CC 2020
※Movie : 冬瓜

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❅影片封面 : 你好,在下柒臂 ➔https://reurl.cc/n0vjD8
❅大頭貼 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4
❅首頁封面圖 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4
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❅影片中貼圖 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4

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電腦配備 :
CPU : Intel i9-9900K
主機板 : 技嘉 Z390 GAMING X
RAM : 金士頓 16G*4 DDR4-3200
SSD : Micron Crucia MX500 1TB
SSD : Micron Crucia BX500 1TB
SSD : 金士頓 M.2 KC2000 1TB
HDD : WD 1TB*2
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 3090™ 24G
機殼 : Antec P9 Window
Power : 全漢白金 HYDRO PTM PRO 1200W
CPU散熱 : NZXT Kraken X72
麥克風 : 鐵三角AT2020
鍵盤 : DUCKY Shine7 銀軸-黑髮絲
滑鼠 : Logitech PRO 無線
擷取卡 : 圓剛GC570
喇叭 : Logitech Z623
作業系統 : Win10 專業版
相機 : Sony ZV1

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♪ BGM、SE素材提供
♭ 魔王魂
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歐嗨唷~ 我是冬瓜,我喜歡錄製遊戲散播歡樂給大家的創作者^^!!

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1.12.2 模組 FORGE 暮光森林 混沌昆蟲 匠魂模組 打鐵模組 變身 #三傻亂世 #禾卯 #冠冠 卯卯 小柳 #模組生存 法術 槍械 交錯世界 宇宙 考古 極光密林 美食模組 4K 三傻三界 冶煉爐 工具 裝備 坩堝 岩漿 熔岩 融化 熔煉 製造 無限 鐵軌複製機 儲液槽 焦黑通道 黑焦 槍械 設施 彈藥 化學 粉碎機 沖壓機 手槍 散彈槍 鐵板 砲塔 自動 攻擊 防衛 聖甲蟲寶石 聖甲蟲 聖甲蟲劍 石英 強化 攻擊 聖劍 地獄之星 凋零怪 凋零王 凋零骷髏頭顱 地形 地下城 燧石 礫石 發電機 彩虹發電機 死亡發電機 鬧鬼 回送 送禮 發電機全介紹 強化桶 鐵桶 石桶 設施強化 設施改建 無限牛奶 無限水源 生產 收集水源 懶人 必備 黑曜石 全自動 掛機 材質更新 瑪玉靈 鈷 阿迪特 極光錠 暗影錠 月光錠 藍銅錠 極光鋼 聖甲蟲 弓箭 神弓 箭矢 重新規劃 布置 設置 傳送石碑 終界箱 終界袋 終界蓄水槽 EFLN TNT 整地器 敲山 炸山 剷平 整地 凋零怪 淺藍色 地下室 裝潢 夢幻 倉庫 電梯

主動式液晶螢幕無縫貼合技術上的視覺處理

為了解決Photoshop 改顏色的問題,作者簡浩文 這樣論述:

主動式液晶螢幕無縫貼合的視覺處理技術,主要是藉由貼合的方法使得面板尺寸用貼瓷磚的方式將其變大,此項技術的好處在於解決目前液晶面板在邁向大型尺寸時,所遇到的種種限制及困難。對於大尺寸貼合的成本來說,此方法並不需要增加太多繁瑣的製造過程,只是多加一片塑膠壓克力於面板的最外部,不但解決面板的大尺寸問題,再和其他一些無接縫技術比較來說,成本也大幅減少。 貼合面板最大的困難點就是接縫處要使觀看者看不到,而這也是各家面板廠在陸續研發無接縫技術的最終目標,本實驗採用的方法是利用壓克力凸透鏡面板上的光學效果來遮蔽接縫處,使觀察者肉眼不輕易看到,又因為壓克力凸透鏡面板

本身會影響到整個畫面的模糊感,所以要搭配輸出訊號電路的修正,使原輸出的畫面訊號經過處理後不會因透鏡影響造成畫面不清的問題,經過實驗的模擬及測試,找出此凸透鏡面板搭配背後電路輸出訊號最佳的參考數據,並成功作出成果,結果明顯看到面板拼合時的接縫問題順利獲得解決。

中文版Premiere Pro CC實用教程

為了解決Photoshop 改顏色的問題,作者時代印象 這樣論述:

《中文版Premiere Pro CC實用教程》是一本全面介紹Premiere基本功能及運用的書。本書針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速、全面掌握Premiere 技術和應用的參考書。《中文版Premiere Pro CC實用教程》深入地闡述了Premiere的基本操作、工作流程、素材捕捉、素材編輯、視訊轉換、視頻效果、疊加畫面、運動效果、字幕效果、音訊編輯、顏色校正和匯出影片等技術。在學習過程中,讀者還可以通過大量的課堂案例、課堂練習和課後習題來進行實戰操作,做到學練結合,進一步強化對軟體功能的理解和掌握。   《中文版Premiere Pro CC實用教程》共有17章,每章分別介紹一個

技術板塊的內容,過程講解翔實,案例數量豐富,而且圖文並茂、指導性強。同時,本書附帶一套學習資源,內容包括素材及實例檔、PPT課件,以及線上教學視頻,讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。   《中文版Premiere Pro CC實用教程》不僅可作為普通高等院校的專業教材,還非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Premiere Pro CC 2015編寫,請讀者注意。 第1章 視頻編輯基礎 13 1.1 視頻和音訊格式 14 1.1.1 常見視頻格式 14 1.1.2 常見音訊格式 15 1.2 線性編輯和非線性編輯

16 1.2.1 線性編輯 16 1.2.2 非線性編輯 16 1.3 視頻編輯中的常見術語 16 1.4 視頻製作的前期準備 17 1.4.1 策劃劇本 17 1.4.2 準備素材 17 1.5 獲取素材 17 1.5.1 實地拍攝 17 1.5.2 數位視訊捕獲 18 1.5.3 類比信號捕獲 18 第2章 Premiere Pro快速入門 19 2.1 概述 20 2.2 Premiere Pro CC的安裝要求 20 2.3 Premiere Pro的工作介面 20 2.3.1 啟動Premiere Pro CC 20 2.3.2 瞭解Premiere Pro CC的工作介面 21

2.3.3 Premiere Pro CC的介面操作 21 2.4 Premiere Pro CC的功能面板 23 2.4.1 項目面板 23 2.4.2 效果面板 23 2.4.3 監視器面板 24 2.4.4 音軌混合器面板 25 2.4.5 效果控制項面板 25 2.4.6 信息面板 26 2.4.7 歷史記錄面板 26 2.4.8 工具面板 26 2.4.9 時間軸面板 27 2.4.10 字幕面板 27 課堂案例:創建資料夾 27 課堂案例:創建分項 28 課堂案例:進行圖示和清單視圖切換 28 課堂案例:查看素材信息 29 2.5 Premiere Pro CC的菜單 30 2.

5.1 檔菜單 30 2.5.2 編輯功能表 31 2.5.3 剪輯菜單 32 2.5.4 序列菜單 32 2.5.5 標記功能表 33 2.5.6 字幕菜單 34 2.5.7 視窗功能表 34 2.5.8 説明功能表 34 第3章 視頻編輯的流程 35 3.1 制定腳本和捕捉素材 36 3.2 創建Premiere Pro項目 36 3.3 導入素材 36 課堂案例:導入素材 36 3.4 添加字幕素材 37 課堂案例:創建字幕素材 37 3.5 編排素材元素 38 課堂案例:編排素材元素 38 3.6 編輯視頻素材 38 課堂案例:編輯視頻素材 39 3.7 應用過渡效果 39 課堂案例

:添加過渡效果 39 3.8 使用變換屬性 40 課堂案例:為字幕添加運動效果 40 3.9 添加視頻效果 40 課堂案例:為素材添加視頻效果 40 3.10 編輯音訊素材 41 課堂案例:編輯音訊素材 41 3.11 添加音訊效果 41 課堂案例:添加音訊特效 41 3.12 生成影視檔 42 課堂案例:生成影片 42 3.13 課後習題:輸出檔 42 第4章 素材的捕捉 43 4.1 捕捉的基本知識 44 4.1.1 FireWire/IEEE 1394 44 4.1.2 類比/數位採集卡 44 4.1.3 帶有SDI輸入的HD或SD採集卡 44 4.2 正確連接捕捉設備 44 4.2.

1 IEEE 1394/FireWire的連接 44 4.2.2 類比到數位 45 4.2.3 串列設備控制 45 4.3 捕捉時的注意事項 45 4.4 捕捉設置 45 4.4.1 檢查捕捉設置 46 課堂案例:設置暫存檔 47 4.4.2 捕捉視窗設置 48 4.5 在捕捉視窗捕捉視頻或音訊 49 4.6 使用設備控制捕捉視頻或音訊 50 4.7 批量捕捉 51 4.7.1 手動創建批量捕捉列表 51 4.7.2 使用設備控制創建批量捕捉清單 52 4.7.3 使用批量列表捕捉 52 4.8 更改素材的時間碼 53 課堂案例:更改素材的時間碼 53 4.9 使用音軌混合器單獨捕捉音訊 53

4.10 課後習題:設備控制設置 54 第5章 Premiere Pro首選項設置 55 5.1 專案和序列設置 56 5.1.1 專案常規設置 56 5.1.2 序列預設 57 5.1.3 序列常規設置 57 5.1.4 序列軌道設置 59 課堂案例:更改並保存序列 59 5.2 設置快速鍵 60 5.2.1 修改功能表命令快速鍵 60 5.2.2 修改面板快速鍵 60 5.2.3 修改工具快速鍵 61 5.2.4 保存與載入自訂快速鍵 61 課堂案例:自訂快速鍵 62 5.3 設置首選項參數 62 5.3.1 常規 62 5.3.2 外觀 63 5.3.3 音訊 64 5.3.4 音訊

硬體 64 5.3.5 自動保存 65 5.3.6 捕捉 65 5.3.7 操縱面板 65 5.3.8 設備控制 65 5.3.9 標籤顏色 66 5.3.10 標籤預設值 66 5.3.11 媒體 66 5.3.12 記憶體 67 5.3.13 重播 67 5.3.14 同步設置 67 5.3.15 字幕 67 5.3.16 修剪 68 課堂案例:設置輸入或輸出音訊硬體 68 5.4 課後習題:修改快速鍵命令 68 第6章 創建項目背景 69 6.1 創建Premiere Pro背景 70 6.1.1 使用功能表命令創建Premiere Pro背景 70 6.1.2 在項目面板中創建Pre

miere Pro背景 70 6.1.3 編輯Premiere Pro背景元素 70 課堂案例:創建透明視頻 70 課堂案例:修改顏色遮罩的顏色 71 課堂練習:創建彩條 71 6.2 在字幕窗口中創建背景 72 課堂案例:在字幕窗口中創建背景 72 6.3 使用靜態幀創建背景 73 課堂案例:創建靜態幀背景 73 課堂案例:創建單幀背景 74 6.4 在Photoshop中創建項目背景 74 6.4.1 在Premiere Pro專案中創建Photoshop背景檔 74 6.4.2 在Photoshop中創建背景檔 75 課堂案例:在專案中創建Photoshop檔 75 課堂練習:在Phot

oshop中創建背景 76 6.5 課後習題 76 6.5.1 課後習題:創建顏色遮罩 76 6.5.2 課後習題:修改倒計時片頭 76 第7章 管理和編輯素材 77 7.1 使用專案面板 78 7.1.1 查看素材 78 7.1.2 分類管理素材 78 7.1.3 使用專案管理素材 78 課堂案例:分類管理素材 79 7.2 主素材和子素材 79 7.2.1 瞭解主素材和子素材 80 7.2.2 使用主素材和子素材管理素材 80 7.2.3 複製、重命名和刪除素材 80 課堂案例:創建一個子素材 80 課堂案例:複製、重命名和刪除素材 81 7.3 使素材離線或連線 81 課堂案例:素材離

線和連線 81 7.4 使用監視器面板 82 7.4.1 瞭解監視器面板 82 7.4.2 查看素材的幀 83 7.4.3 在源面板中選擇素材 83 7.4.4 在源面板中修整素材 83 7.4.5 使用素材標記 83 課堂案例:在源面板中設置入點和出點 83 課堂案例:使用素材標記 84 7.5 使用時間軸面板 85 7.5.1 時間軸尺規選項 85 7.5.2 軌道控制區設置 86 7.5.3 時間軸軌道命令 88 7.6 使用序列 89 7.6.1 創建新序列 89 7.6.2 嵌套序列 90 課堂案例:創建嵌套序列 90 7.7 創建插入和覆蓋編輯 91 7.7.1 在時間軸中插入或覆

蓋素材 91 7.7.2 手動創建插入或覆蓋編輯 91 7.7.3 替換素材 91 課堂案例:在時間軸上創建插入編輯 91 課堂案例:在時間軸上創建覆蓋編輯 92 課堂練習:替換素材 93 7.8 編輯素材 93 7.8.1 選擇和移動素材 93 7.8.2 啟動和禁用素材 94 7.8.3 自動匹配到序列 94 課堂案例:自動匹配到序列 94 7.8.4 素材編組 95 7.8.5 鎖定與解鎖軌道 95 課堂案例:啟動和禁用素材 96 7.9 設置入點和出點 96 7.9.1 使用選擇工具設置入點和出點 96 7.9.2 使用剃刀工具切割素材 96 7.9.3 調整素材的排列 96 7.9.

4 為序列設置入點和出點 97 7.9.5 提升和提取編輯標記 97 課堂案例:為當前序列設置入點和出點 97 課堂練習:設置入點和出點 98 7.10 課後習題 98 7.10.1 課後習題:編輯子素材的入點和出點 98 7.10.2 課後習題:提升和提取序列標記 98 第8章 視訊轉換 99 8.1 瞭解和應用視訊轉換效果 100 8.1.1 使用和管理視訊轉換效果資料夾 100 8.1.2 應用視訊轉換效果 101 8.1.3 編輯視訊轉換效果 101 課堂案例:應用過渡效果 103 課堂練習:編輯過渡效果 104 8.2 過渡效果類型 104 8.2.1 3D運動過渡效果 104 課

堂案例:三維旋轉過渡 105 8.2.2 劃像過渡效果 106 課堂案例:劃像過渡 107 8.2.3 擦除過渡效果 108 課堂案例:插入過渡效果 113 課堂案例:棋盤過渡效果 114 課堂案例:風車過渡特效 114 8.2.4 溶解過渡效果 115 課堂案例:交叉溶解過渡效果 116 課堂案例:疊加溶解過渡效果 117 8.2.5 滑動過渡效果 118 課堂案例:帶狀滑動過渡效果 119 課堂案例:拆分過渡效果 120 8.2.6 縮放過渡效果 121 課堂案例:交叉縮放過渡效果 121 8.2.7 頁面剝落過渡效果 122 課堂案例:逐個顯示的文字 122 8.3 本章小結 123 8

.4 課後習題 123 8.4.1 課後習題:應用默認過渡效果 123 8.4.2 課後習題:製作電子相冊效果 124 第9章 視頻效果 125 9.1 認識視頻效果 126 9.1.1 瞭解視頻效果 126 9.1.2 效果控制項面板 126 9.1.3 效果控制項面板功能表 127 9.2 添加視頻效果 127 9.2.1 對素材應用視頻效果 127 9.2.2 對具有Alpha通道的素材應用視頻效果 127 9.2.3 結合標記應用視頻效果 128 課堂案例:對素材應用視頻效果 128 課堂案例:對Alpha通道素材應用視頻效果 128 課堂練習:結合標記應用視頻效果 129 9.3

結合關鍵幀使用視頻效果 130 9.3.1 使用關鍵幀設置效果 130 9.3.2 使用值圖和速度圖修改關鍵幀屬性值 130 課堂案例:為效果添加關鍵幀 130 9.4 視頻效果組 132 9.4.1 變換 132 課堂案例:翻轉畫面 133 9.4.2 圖像控制 134 9.4.3 實用程式 134 9.4.4 扭曲 134 課堂案例:旋轉畫面 140 9.4.5 時間 141 課堂案例:製作殘影效果 142 9.4.6 雜色與顆粒 143 課堂案例:添加雜色 146 9.4.7 模糊與銳化 146 課堂案例:製作高速模糊 149 9.4.8 生成 150 課堂案例:製作生長效果 159 課

堂案例:添加光暈 160 9.4.9 視頻 161 9.4.10 調整 162 9.4.11 過渡 162 9.4.12 透視 165 課堂案例:製作立體文字 168 9.4.13 通道 169 課堂案例:疊加畫面 172 9.4.14 鍵控 173 9.4.15 顏色校正 173 9.4.16 風格化 174 課堂案例:製作發光文字 181 課堂練習:製作多畫面電視牆 181 9.5 本章小結 182 9.6 課後習題 182 9.6.1 課後習題:製作衛星飛行效果 182 9.6.2 課後習題:設置疊加效果 182 第10章 疊加畫面 183 10.1 使用工具漸隱視頻軌道 184 10

.1.1 製作漸隱視頻效果 184 10.1.2 控制透明效果 184 10.1.3 調整不透明度圖形線 184 課堂案例:使用關鍵幀控制漸隱效果 185 課堂練習:移動關鍵幀 186 10.2 使用鍵控特效疊加軌道 186 10.2.1 應用鍵控特效 186 10.2.2 結合關鍵幀應用鍵控特效 186 10.2.3 鍵控特效概覽 186 課堂案例:應用鍵控特效 192 課堂案例:使用鍵控特效創建疊加效果 192 課堂案例:顏色鍵摳像 193 課堂案例:超級鍵摳像 194 課堂練習:設置鍵控 194 10.3 創建疊加效果的視頻背景 195 課堂案例:創建疊加背景效果 195 10.4 本章

小結 196 10.5 課後習題 196 10.5.1 課後習題:在時間軸面板中控制漸隱軌道 196 10.5.2 課後習題:在效果控制項面板中控制漸隱軌道 196 第11章 製作運動效果 197 11.1 認識運動特效 198 11.2 使用運動控制項調整素材 198 課堂案例:製作海龜遊動 198 11.3 編輯運動效果 199 11.3.1 修改關鍵幀 199 11.3.2 複製粘貼關鍵幀 199 11.3.3 刪除關鍵幀 199 11.3.4 移動關鍵幀以改變運動路徑的速度 200 11.3.5 指定關鍵幀的插入方法 200 課堂案例:製作平滑軌跡 201 11.4 為動態素材添加效

果 202 11.4.1 修改動態素材的不透明度 202 11.4.2 重置素材的時間 202 11.4.3 為動態素材應用特效 203 課堂案例:製作旋渦效果 203 課堂練習:修改運動關鍵幀 204 11.5 本章小結 204 11.6 課後習題:修改素材的播放速度 204 第12章 創建字幕和圖形 205 12.1 字幕對話方塊 206 12.1.1 認識字幕對話方塊 206 12.1.2 認識字幕工具 207 12.1.3 瞭解字幕菜單 207 12.1.4 字幕的基本操作 208 課堂案例:創建簡單字幕 208 12.2 創建和編輯文字 209 12.2.1 文字工具 209 12

.2.2 調整文字 210 12.2.3 文字樣式 212 12.3 修改文字和圖形的顏色 215 12.3.1 RGB 簡介 216 12.3.2 修改顏色 216 12.3.3 拾取顏色 217 12.3.4 光澤和紋理 217 12.3.5 漸變色填充 218 12.3.6 斜面效果 219 12.3.7 陰影 219 12.3.8 描邊 219 12.3.9 字幕樣式 220 課堂案例:實底填充文字 222 課堂案例:創建斜面立體文字 222 課堂案例:創建陰影文字 223 課堂練習:創建描邊文字 224 12.4 在專案中應用字幕 224 12.4.1 將字幕添加到項目 224 12

.4.2 在字幕素材中加入背景 224 12.4.3 滾動字幕與遊動字幕 224 課堂案例:創建遊動字幕 225 課堂練習:為字幕添加視頻背景 226 12.5 繪製基本圖形 227 12.5.1 繪製工具 227 12.5.2 調整圖形 227 12.5.3 移動圖形 228 12.6 物件外觀設計 228 12.6.1 修改圖形顏色 228 12.6.2 為物件添加陰影 229 12.6.3 為對象描邊 229 12.7 創建不規則圖形 229 12.7.1 繪製直線 230 12.7.2 修改矩形的形狀 230 12.7.3 將尖角轉換成圓角 230 課堂案例:繪製圖形 230 課堂案例

:調整形狀 231 課堂練習:繪製曲線 232 12.8 路徑文字工具 233 課堂案例:創建路徑文字 233 12.9 使用外部圖形 233 課堂案例:插入圖形 233 12.10 本章小結 234 12.11 課後習題:添加文字光澤 234 第13章 編輯音訊素材 235 13.1 認識數位聲音 236 13.1.1 聲音位和採樣 236 13.1.2 數位化音效檔的大小 236 13.2 音訊軌道設置 236 13.3 播放聲音素材 237 13.4 編輯和設置音訊 237 13.4.1 在時間軸上編輯音訊 237 13.4.2 使用源監視器編輯源素材 239 13.4.3 設置音訊單

位 240 13.4.4 設置音訊聲道 240 13.5 編輯音訊的音量 240 13.5.1 使用音訊增益命令調整音量級別 240 13.5.2 音量的淡入或淡出效果編輯 241 13.5.3 移除音訊關鍵幀 241 13.5.4 在時間軸中均衡身歷聲 241 課堂案例:製作淡入、淡出的聲音效果 242 13.6 音訊過渡和效果 242 13.6.1 音訊過渡效果 242 13.6.2 音訊效果 242 13.6.3 音訊效果概覽 243 課堂案例:為音訊添加恒定增益過渡 243 13.7 匯出音訊檔 244 13.7.1 瞭解音軌混合器面板 244 13.7.2 聲像調節和平衡控制項 24

4 13.7.3 音量控制項 245 13.7.4 靜音軌道、獨奏軌道和啟動錄製軌按鈕 245 13.7.5 效果和發送選項 245 13.7.6 其他功能按鈕 246 13.7.7 音軌混合器面板菜單 246 課堂案例:匯出音訊 246 13.8 聲像調節和平衡 247 13.9 混合音訊 247 課堂案例:創建混合音訊 248 13.10 在音軌混合器中應用效果 249 13.10.1 添加效果 249 13.10.2 移除效果 249 13.10.3 使用旁路設置 249 課堂案例:在音軌混合器中應用音訊效果 249 13.11 音訊處理順序 250 13.12 本章小結 250 13.

13 課後習題:添加音訊效果 250 第14章 高級編輯技術 251 14.1 使用素材命令編輯素材 252 14.1.1 速度/持續時間命令 252 14.1.2 幀定格命令 252 14.1.3 更多素材命令和實用工具 252 14.2 編輯工具 253 14.2.1 滾動編輯工具 253 14.2.2 波紋編輯工具 253 14.2.3 外滑工具 253 14.2.4 內滑工具 253 課堂案例:外滑編輯素材的出點 253 課堂案例:錯落編輯素材的入點和出點 254 課堂練習:內滑編輯素材的入點 255 14.3 輔助編輯工具 255 14.3.1 使用歷史記錄面板撤銷操作 255 1

4.3.2 刪除序列間隙 255 14.3.3 參考監視器 255 14.4 多機位編輯 256 14.4.1 創建多機位素材 256 14.4.2 查看多機位影片 257 課堂案例:建立多機位編輯 257 14.5 本章小結 258 14.6 課後習題:波紋編輯素材的入點或出點 258 第15章 顏色校正 259 15.1 顏色的基礎知識 260 15.1.1 認識RGB顏色模式 260 15.1.2 認識HLS顏色模式 260 15.1.3 認識YUV顏色系統 260 15.1.4 掌握顏色校正基礎 261 15.2 設置顏色校正工作區 261 15.3 認識視頻波形 262 15.3.

1 向量示波器 262 15.3.2 長條圖 263 15.3.3 分量 263 15.3.4 波形 263 15.4 調整和校正素材的色彩 264 15.4.1 使用原色校正工具 264 課堂案例:校正偏暗的素材 269 15.4.2 使用輔助顏色校正屬性組 270 課堂案例:使用RGB曲線調色 275 課堂案例:使用RGB顏色校正器調色 275 課堂案例:使用三向顏色校正器調色 276 15.4.3 使用顏色校正濾鏡組 277 課堂案例:使用分色調色 288 課堂案例:使用均衡調色 288 課堂案例:使用顏色平衡調色 289 課堂案例:使用Lumetri Color調色 289 15.4.

4 使用圖像控制濾鏡組 291 課堂案例:使用圖像控制濾鏡調色 293 課堂案例:替換顏色 294 15.4.5 使用調整濾鏡組 294 課堂案例:使用ProcAmp調色 303 課堂案例:製作光照效果 303 課堂案例:調整畫面氛圍 304 課堂練習:校正圖像亮度和對比度 305 15.5 本章小結 305 15.6 課後習題:更改顏色 306 第16章 匯出影片 307 16.1 使用章節標記 308 16.1.1 創建章節標記 308 16.1.2 操作章節標記 308 16.2 匯出為MPEG格式 308 16.2.1 設置匯出格式為MPEG 308 16.2.2 匯出為MPEG格式

時的可選設置 309 16.3 匯出為AVI和QuickTime影片格式 310 16.3.1 以AVI和QuickTime格式匯出 311 16.3.2 更改影片匯出設置 311 16.3.3 設置視頻選項卡 311 16.3.4 設置音訊選項卡 313 課堂案例:輸出影片 314 16.4 本章小結 314 16.5 課後習題:匯出單幀影片 314 第17章 綜合實例 315 17.1 製作影片倒計時片頭 316 17.1.1 導入素材 316 17.1.2 編輯倒計時素材 316 17.1.3 製作淡入、淡出效果 318 17.1.4 添加音訊效果 319 17.1.5 輸出影片 32

0 17.2 製作公益廣告片 320 17.2.1 創建專案檔案 320 17.2.2 創建素材 321 17.2.3 組接影片素材 321 17.2.4 編輯影片素材 322 17.2.5 編輯音訊素材 324 17.2.6 輸出影片檔 324 17.3 製作生日紀念影碟 325 17.3.1 導入影片素材 325 17.3.2 創建背景素材 325 17.3.3 編輯背景素材 326 17.3.4 創建片頭字幕 327 17.3.5 創建照片視頻特效 328 17.3.6 編輯照片淡入、淡出效果 330 17.3.7 添加音訊素材 331 17.3.8 輸出影片 332