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國立屏東大學 資訊管理學系碩士班 蕭文峰所指導 蔡旻均的 以物件偵測模型進行即時臉部表情偵測-應用於小精靈遊戲之控制 (2021),提出Sad png關鍵因素是什麼,來自於遊戲控制、臉部表情偵測、戴眼鏡、YOLOv4、小精靈遊戲。

而第二篇論文國立暨南國際大學 電機工程學系 李佩君、許孟烈所指導 裴重恩的 應用於衛星上的視訊壓縮方法及特殊事件之 智能影像辨識 (2021),提出因為有 視訊壓縮、物件辨識、土石流定位、水域和洪水區域辨識、深度學 習、衛星、邊緣計算、低功耗的重點而找出了 Sad png的解答。

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以物件偵測模型進行即時臉部表情偵測-應用於小精靈遊戲之控制

為了解決Sad png的問題,作者蔡旻均 這樣論述:

  疫情的變化改變了我們生活的習慣,不管是辦公型態或休閒娛樂多改以居家為主,對全球經濟更造成巨大的影響。然而在此環境下帶來許多的商機及新型服務,尤其在遊戲市場上,不管是手機、桌上型電腦與電視遊樂器都有大幅的成長。然而鍵盤滑鼠及搖桿等操控設備皆是耗材,且疫情環境下與他人共用設備反而增加人與人接觸的風險。本研究在此背景之下,將臉部表情即時偵測模型運用在小精靈遊戲中,透過臉部表情偵測,依照不同的臉部特徵進行方向控制,取代原先使用的設備,則可減少人與人接觸的擔憂。  臉部表情辨識一直是熱門的研究主題,且已應用於生活周遭,但在資訊設備使用更加普及的環境下,近視及老花眼的人口愈來愈多,因此本研究探討以臉

部表情作為遊戲控制器之模型比較,其中比較兩物件偵測模型YOLOv3-tiny及YOLOv4-tiny於沒有戴眼鏡與戴眼鏡表情之差異。結果顯示,有訓練戴眼鏡表情比沒有訓練的結果要好許多,在偵測戴眼鏡的sad表情,YOLOv3-tiny從0提升到0.55,YOLOv4-tiny從0.15提升到0.75,但仍有部分表情無法正確偵測及無法偵測的狀況。因此本研究加強訓練、驗證及測試樣本,其中移除不具代表性的表情圖片並將所有整理後的表情圖片轉為灰階格式及PNG格式以統一品質;調整不同的batch size大小並進行多次實驗以找出最適合參數。最後測試結果得到顯著提升,兩模型在偵測戴眼鏡的angry表情皆為1

、happy皆為0.9,且都沒有無法偵測的狀況。  本研究經過調整後得到好的偵測結果,但當玩家使用側臉偵測表情時較難準確地偵測成功甚至無法偵測,未來期望蒐集更多不同臉部角度的表情資料作為訓練,以利更複雜或更安全的應用方向,如資訊安全或智慧醫療等。

應用於衛星上的視訊壓縮方法及特殊事件之 智能影像辨識

為了解決Sad png的問題,作者裴重恩 這樣論述:

為了設計應用於衛星自然災害物體識別的前沿應用,本論文提出了適用於衛星邊緣運算之視訊壓縮演算法(SAT-video),提出的視訊壓縮演算法符合低資源使用量及低功耗的特性,在FPGA發展平台測試結果,提出的方法在畫面品質及壓縮率需求下符合衛星通訊下載頻寬限制和衛星任務。為達到衛星影像中滑坡定位和預測土石流的目,本論文提出深度學習模型結合CNN和Hue–Bi-dimensional empirical mode decomposition (H-BEMD)圖像變換在不同光照條件下準確地定位滑坡位置,分類土石流過程中的準確率高達96%。另外,本論文提出極簡影像分割模型使用多頻譜衛星影像來辨識水域和洪

水區域。該模型提出了一種新的複合(compound)損失函數,專注於水域和洪水區域。結合以上三項提出的技術,本論文部署一套以人工智能應用來辨識地球表面的自然物體,並提供基於遙測影像的分析和基本警告。