YouTube 橫幅廣告的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

YouTube 橫幅廣告的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦遠藤結萬寫的 Google行銷人傳授 數位行銷的獲利公式 和西恩.艾利斯摩根.布朗的 成長駭客攻略:數位行銷教父教你打造高速成長團隊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站[YouTube廣告教學]如何在YouTube投放影片和圖片探索廣告?也說明:透過Google關鍵字、YouTube影片或Facebook廣告投放可以幫助我們在網上推廣 ... 刊頭廣告- 出現在YouTube首頁的大型橫幅廣告; 圖片廣告- 顯示在影片 ...

這兩本書分別來自台灣東販 和天下文化所出版 。

元智大學 經營管理碩士班(企業管理學程) 何建德所指導 倪詩琪的 產品類別與網路推銷風格對點擊意願之研究 (2020),提出YouTube 橫幅廣告關鍵因素是什麼,來自於產品類別、廣告訴求、主持人呈現方式、涉入程度、點擊率。

而第二篇論文國立高雄科技大學 智慧商務系 許瓊文所指導 劉恩綸的 行動廣告中廣告形式與個人化對廣告效果的影響 (2020),提出因為有 跳窗式廣告、橫幅式廣告、個人化廣告、廣告注意力、廣告態度、廣告記憶、產品涉入、侵擾性的重點而找出了 YouTube 橫幅廣告的解答。

最後網站Youtube廣告商請注意!將停止支援30秒無法跳過之影音廣告則補充:YouTube 內的廣告可以分成三種: · (1)在影片中靜態的橫幅 · 影片觀眾可以在廣告播放5 秒後選擇「跳過(Skip)」廣告 · 與上個影音廣告的差別,就是在廣告播放時沒有略過的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了YouTube 橫幅廣告,大家也想知道這些:

Google行銷人傳授 數位行銷的獲利公式

為了解決YouTube 橫幅廣告的問題,作者遠藤結萬 這樣論述:

來自Google的行銷人大方傳授,數位行銷新指南!   數位行銷是一個既複雜又奇特的領域,   坊間有關的書籍同樣多到不計其數,要全都吸收了解太難了!   本書以「能夠自行訂立核心策略」為目標,   幫助讀者學習有關數位行銷的各種知識。 本書3大特色   ①從策略層級去探討   本書與「SEO的技巧」或「Google Ads的運用方法」之類的書籍截然不同,   是探討「該從各種數位措施中選擇什麼樣的措施?」、「該如何為措施安排優先順序?」   幫助讀者快速、準確地找到最適合的方向!   ②盡量用數字表示   只寫出「推薦哪一種措施」,是不足以幫助各位實際推動策略的。   為了讓各位了

解實際上能帶來多少成效,盡量使用數字來解說。   理解更清晰、目標更明確!   ③旁徵博引   相較於中文,英文的數位行銷資訊更加充實。   故本書將以淺顯易懂的方式,介紹世界各地最先進的數位行銷案例,   幫助各位了解、掌握國內外資訊。 資深業界人士一致推薦   西井敏恭(愛宜食股份有限公司 執行董事)   這本書不但觸及層面廣,深度也很適中。對我來說能夠整理歸納個人所學,不過對初學者來說難度可能有點高,儘管如此本書仍算是一條恰當的分界線,畢竟這些都是最起碼一定要掌握的知識。真心推薦給認真親力親為的行銷人員。這是一本關於行銷的全方位書籍,讀它十遍直到完全了解,勝過讀十本偏向特定主題的H

ow-to書。   杉本誠司(前Niwango股份有限公司代表董事)   網路事業想要成功,絕對不可錯過這本講述數位行銷本質的佳著。   作者簡介 遠藤結萬(Endo Yuma)   生長於京都府京都市。早稻田大學畢業。   大學畢業後進入Google股份有限公司(現為Google有限責任公司),隸屬於廣告業務總部,在東京辦公室負責中小企業廣告諮詢,以及亞太地區分析等業務。在職期間曾獲得APAC Innovation Gold Award。   離職後投身行銷領域,創立sparcc股份有限公司,除了研發自動化廣告工具外,也協助東證一部上市企業內製化、支援海外企業進軍日本、輔導新創

企業規劃策略等等,為各式各樣的客戶提供解決方案。   前言 part 1 何謂預先行銷?――從行銷著手 1-1 數位時代――數位行銷帶來什麼改變? 何謂數位行銷? 數位行銷的特徵①――相互影響力 數位行銷的特徵②――個人化 數位行銷的特徵③――速度 數位行銷的特徵④――數值化 行銷3.0――為了打造更美好的世界 1-2 預先行銷時代 預先行銷時代①――群眾募資的流行 預先行銷時代②――精實創業的流行 預先行銷時代③――透過內部試用重新檢視現有事業 part 2 這個東西真的有需求嗎?――訂立行銷策略的方法 2-1 展開行銷之前①――確認有無需求 何謂策略? 這個東西真

的有需求嗎? 配合需求的行銷 該如何調查需求? 2-2 展開行銷之前②――設定明確的顧客形象 顧客的「需求」與「人口統計變項」 利用人口統計變項推測潛在顧客的需求 配合人口統計變項選擇媒體 2-3 展開行銷之前③――掌握競爭對手與客戶開發管道 競爭對手是影響生意的關鍵 瞭解競爭對手 2-4 展開行銷之前④――建立整合型團隊 從廣告心態,轉為整合行銷心態 不可或缺的「整合型組織」 造訪與到達網頁 2-5 展開行銷之前⑤――定義品牌 媒體的差異――Tabelog與Hot Pepper 失敗案例――酷朋 建構品牌①――Facebook 建構品牌②――Google 建構品牌③――蘋果 2-6 展開行銷

之前⑥――建立下意上達型團隊 從上意下達轉為下意上達 別再完全依賴廣告代理商 必須以行動為優先的時代 厚重的企劃書是失敗的根源 授權給現場 part 3 廣告這玩意根本沒人在看?――數位時代的「RAM-CE」架構 3-1 為什麼需要架構? 各式各樣的行銷架構 「RAM-CE」――行銷架構 3-2 程序①――Reach(告知消費者) 資訊過多的時代 三重媒體策略 將流量分門別類 規劃流量投資組合 檢查流量的種類 3-3 程序②――Attention(引起消費者的注意) 即使推出廣告也沒人會看? 創造性與消費者的關注 「眼睛」的相片能改變人的行為? 瞭解視線的移動方式①――Z法則 瞭解視線的移動

方式②――古騰堡法則 瞭解視線的移動方式③――F法則 3-4 程序③――Memory(讓消費者留下記憶) 留下記憶會發生什麼事呢? 講「故事」可避免被人遺忘 建構品牌並非易事 接觸頻率(Frequency)的效果 「認知」是不可或缺的嗎? 3-5 程序④――Closing(締結成交) 賣不掉的原因是什麼? 購買的理由與不買的理由 締結①――讓訪客安心 締結②――精簡選項 締結③――簡化決策過程 締結④――循序漸進 3-6 程序⑤――Engagement(互動) 智慧型手機的普及與「互相連繫的時代」 互動的歷史 電郵行銷與「垃圾」郵件 現代的電郵行銷 MA(行銷自動化)與潛在客戶培養 part

4 你在找什麼呢?――搜尋引擎與SEO 4-1 搜尋引擎的誕生與歷史 Google的誕生與稱霸 4-2 SEO的基礎知識 何謂SEO? 必知的SEO用語 問題在於SEO,還是網站? 什麼是垃圾索引/黑心SEO? 4-3 展開SEO SEO的基礎①――加上讓消費者一看就懂的標題與說明 SEO的基礎②――選定關鍵字/查詢字詞 SEO的基礎③――簡單易懂的網站結構與PLP SEO的基礎④――加快網頁的載入速度 檢查點①――檢查搜尋排名與點擊率 檢查點②――用看完率與停留時間評鑑內容的品質 檢查點③――用跳出率、單次工作階段頁數評鑑UI 4-4 製作優質的內容 製作優質的內容①――網頁的目的 製作優

質的內容②――內容的種類 製作優質的內容③――關於網頁的外部評價 製作優質的內容④――網頁品質的評估 製作優質的內容⑤――關於YMYL 總結――什麼是優質的內容? 4-5 推動內容行銷/成立自有媒體的方法 何謂內容行銷? 這個媒體真有存在的意義嗎? 專業性高的內容與自有媒體 part 5 在時時連繫的時代下――社群媒體與行動革命 5-1 時時連繫的時代――社群媒體帶來的改變 社群媒體的誕生 社群媒體與使用者屬性 5-2 影響者行銷 何謂影響者? 影響者行銷的效果如何? 5-3 Twitter、Facebook、Instagram、LINE――社交網路服務的運用 KPI的設定 社交網路服務的特

性 ①官方資訊型――星巴克 ②使用者社團型――良品計畫 ③自由風格型――塔尼達 ④顧客支援型――達美樂披薩 5-4 YouTube與影片行銷 影片廣告≠YouTube Live vs 短片――「直播」的好處 影片廣告 vs 圖像廣告 影片的長度與尺寸 part 6 全球最厲害的廣告工具――關鍵字廣告 6-1 何謂關鍵字廣告(搜尋廣告)? 搜尋廣告的誕生 跟業界平均比較看看 為什麼Google Ads會成為搜尋廣告的霸主? SEO與關鍵字廣告的差異①――可在短時間內控制流量 SEO與關鍵字廣告的差異②――可操控廣告文案與到達網頁 SEO與關鍵字廣告的差異③――「廣告主=顧客」 6-2 關鍵字廣

告的基礎 關鍵字廣告的基礎①――廣告活動的結構 關鍵字廣告的基礎②――設定轉換 關鍵字廣告的基礎③――認識比對類型 關鍵字廣告的基礎④――去除無用的東西 關鍵字廣告的基礎⑤――儘管自動化吧 Google Ads與Yahoo! JAPAN Promotional Ads的差異 part 7 溫故知新――展示型廣告與社群廣告 7-1 橫幅廣告的歷史 橫幅廣告/展示型廣告的誕生 廣告詐騙與數據的重要性 7-2 挑選媒體 Yahoo!與一般廣告 Yahoo! Japan與品牌看板(Brand Panel) DSP與SSP 再行銷廣告 7-3 Facebook廣告與Instagram廣告的基礎 Fac

ebook廣告的誕生與意義 Facebook廣告的特徵 Facebook的廣告格式 Instagram廣告 如何更好地運用? 7-4 Twitter廣告的基礎 Twitter廣告的類型 有效的運用方式 part 8 為了成功而失敗――資料分析與A/B測試 8-1 為什麼資料分析如此重要? 數據民主主義時代 直覺靠不住?那就測試吧! 8-2 選擇正確的資料 該買的不是選手而是勝利 分析所需的指標 用更深入的指標測量(LTV/ROI) 用購買頻率(Frequency)思考 想一想哪個指標具有潛力 訂立基準值 細分數值(Chunk down) 單次客戶開發出價越低越好嗎? 8-3 Google A

nalytics的分析 Analytics分析的基礎①――按期間比較 Analytics分析的基礎②――按流量比較 Analytics分析的基礎③――按使用者屬性比較 Analytics分析的基礎④――按內容比較 Analytics分析的基礎⑤――轉換與歸因 Analytics分析的基礎⑥――綜合觀察 如何實施更精準的分析①――增加資料量/安排試驗時間 如何實施更精準的分析②――學習統計方法 如何實施更精準的分析③――增加蒐集資料 後記 索引   前言   世上的寫書人,無不希望每一位熟人都能閱讀自己的作品。   不過,真要賣書時,當然還是得指定目標,也就是搞清楚要賣給什麼樣的顧客。

  雖然本書是為行銷人員、廣告代理商、未來想成為行銷人的學生而寫,但是我更希望中小企業、大企業、新創企業的「經營層」能夠閱讀這本書。   數位策略已逐漸成為企業的核心策略之一,不再是「要實施也可以」的附加策略。然而現階段,充分瞭解這項核心策略的人才卻不多。   真要說起來,會面臨這樣的現狀或許是無可奈何的事。   數位行銷是一個既複雜又奇特的領域。當中包括了SEO(搜尋引擎最佳化)、關鍵字廣告、展示型廣告(Display Advertising,Google稱之為多媒體廣告)、SNS(社交網路服務/社群網站)、內容行銷、原生廣告、DSP(需求方平臺)、SSP(供應方平臺)、DBM(D

oubleClick Bid Manager)、O2O(Online to Offline)……光是要記住這些名詞就夠累人了吧?   走進書店一看,「Google Analytics入門」、「SEO指南」、「關鍵字廣告的基礎」……與數位行銷有關的書籍同樣多到不計其數,我們實在沒有足夠的時間全部看完。   本書即是鑒於這樣的現狀,以「能夠自行訂立核心策略」為目標,帶領參與企業決策的高階主管學習有關數位行銷的各種知識。   本書的主要對象為成立新事業或創業,因而打算自行展開數位行銷的人,內容則有以下3個特徵。   ❶從策略層級去探討   本書與「SEO的技巧」或「Google Ads的運

用方法」之類的書籍截然不同,是一本探討「該從各種數位措施中選擇什麼實行?」、「該如何為措施安排優先順序?」的書。   據說日本企業鮮少有CMO(行銷長)或CDO(數位長),培育具備廣泛知識的人才可說是當務之急吧?   ❷盡量用數字表示   相信各位在向客戶提議「就採取○○措施吧」時,應該都曾被問過「這樣一來能成長多少?能賺到錢嗎?」這種問題吧?   如果只寫出「推薦哪一種措施」,是不足以幫助各位實際推動策略的。為了讓各位瞭解○○措施實際上能帶來多少成效,本書盡量使用數字來解說。   ❸旁徵博引   英文的數位行銷資訊,比日文的數位行銷資訊更加充實。故本書將以淺顯易懂的方式,介紹世界

各地最先進的數位行銷案例,幫助各位瞭解、掌握國內外資訊。   過去至今,我透過各種形式參與企業的行銷活動。例如以Google的中小企業諮詢顧問身分,協助數百家以上的公司規劃廣告,此外也曾參與大企業、新創企業等各種企業的人才培育與策略擬訂。   我在這些過程當中發現了一件事,那就是「行銷組織無法發揮作用,正是因為開創事業的做法不正確」。   經營者只要求數字,現場則設法「粉飾」數字,廣告代理商提供的資料越來越厚,員工因過度勞動而受苦。   就是這個緣故,我才會興起「想要改變這種現狀」的念頭。   若要改變狀況,首先必須加深高階主管(包括經營者在內)對數位行銷的理解。   「總之,只要

銷售額(安裝數/網頁瀏覽次數/註冊會員數)有所成長就行了吧!」   「只要能夠拉抬業績,做什麼都行。」   要是高層抱持這種心態,企業的行銷活動就不可能成功。   抱持這種心態的企業,絕大多數都無法推動PDCA循環,只能做到「PD」。也就是處於不進行C(查核),只是無止境地重複著P(計劃)與D(執行)的狀態。   推動數位行銷時,單靠「報告、聯絡、商量」是無法順利進展的。如果你不主動去得知、不主動去瞭解,就無法獲得真正需要的資訊。   當然,本書的內容不僅有益於第一線的行銷人員,對於非行銷人的讀者而言應該也有所幫助。   畢竟,無論你從事的是人事、業務、工程師還是其他職業,都不可缺

少對數位策略與行銷的瞭解。   雖說本書的主題為「數位行銷」這個領域,不過現代的行銷很難不跟數位扯上關係。   本書並非專業書籍或技術書籍。   這是一本適合「沒空一一深入學習」的大忙人,以及「想學習數位行銷」的上進者閱讀的商業書籍,期待本書能在各位執行「今後的工作」時派上用場。 2018年8月吉日 遠藤結萬

產品類別與網路推銷風格對點擊意願之研究

為了解決YouTube 橫幅廣告的問題,作者倪詩琪 這樣論述:

近年來由於產品線上即時銷售產業的興起,造就各大產品線上即 時銷售平台出現,本研究探討閱聽者在瀏覽時,當面對陌生店家進行 產品線上即時銷售時,會因為何種因素及原因使其願意點進觀看,進 而提升店家的點擊。本研究採用問卷調查方式進行,透過便利抽樣的方式進行網路問 卷發放,其有效問卷數共 540 份。研究結果如下:1. 廣告訴求方式讓觀看者增加產品的涉入程度2. 主持人呈現方式會激起觀看者的好奇心3. 觀看者的好奇心、涉入程度會影響著產品線上即時銷售的點擊率4. 產品類別和人格魅力、專業知識對於點擊率有產生交互作用

成長駭客攻略:數位行銷教父教你打造高速成長團隊

為了解決YouTube 橫幅廣告的問題,作者西恩.艾利斯摩根.布朗 這樣論述:

他,帶領180萬數位人搶占網路紫爆商機! 成長駭客一詞創造者、 數位行銷教父──艾利斯Sean Ellis 首度親自公開FB、IG、Airbnb快速成長秘訣   面對一夜之間竄出的新競爭者 、   意外逆轉的顧客忠誠、不斷受干擾的動盪市場,   有些公司很快就消聲匿跡,   有些公司卻是快速且靈活地持續壯大,為什麼?   本書作者艾利斯在2010年創造「成長駭客」(growth hacker)一詞,並利用這種方法促成Dropbox的驚人成長。他發現,臉書、Twitter、LinkedIn、Pinterest、Airbnb、Instagram這些公司的驚人崛起,全是因為背後有一套嚴謹的方法,

而這正是「成長駭客行銷」。   成長駭客行銷不只是行銷人員的工具,它可以應用在產品創新或產品的持續改進上,也可以用來擴大既有的客戶群。因此,它對產品開發者、工程師、設計師、銷售人員和經理人同樣有用。其核心要素如下:   •創立一支跨職能團隊或多支團隊,打破行銷與產品開發間的傳統區隔,集合人才;   •運用質性研究和量化數據分析,深入認識用戶行為和偏好;   •快速產生和檢驗構想,利用嚴謹的指標評估結果,採取適當行動。   拜成長駭客行銷所賜,如今企業不再需要投入巨資在耗時、燒錢、商業價值不明的行銷計畫上,代之以較一致、可複製、符合成本效益、數據至上的方法,即可取得突破性成長。   這是

一本強大、易讀和實用的工具書,引領讀者理解成長駭客行銷策略的每一個階段,完整透視數十家高速成長企業稱霸市場的祕密。全書分成兩部分。第一部分概括介紹成長駭客行銷的過程,說明如何設立成長團隊,成長團隊需要哪些人和什麼技能,這種團隊該如何管理,以及成長駭客快步調的工作過程如何產生和檢驗構想,快速產生有力的結果。第二部分具體說明確切奉行這套方法的手段,分章闡述如何爭取到顧客或用戶、如何使他們活躍起來、如何留住他們、如何使他們為公司貢獻營收,以及在做到這些事之後,如何維持和加快成長。   這套方法不只適用於新創事業,即便是傳統企業如IBM、沃爾瑪及微軟,也都運用這套方法快速回應市場變化。簡言之,不論你

的公司屬於哪種產業、處於何種階段,都能從書中找到可借鏡的地方。 好評推薦   「在愈來愈不穩定的商業環境裡,新的競爭可以一夜間出現,客戶的忠誠可能意外轉移,市場不斷受干擾,快速找到成長方案攸關企業的存亡。《成長駭客》令人信服地回應了這種快速解決問題的需求,為企業提供一套有效的方法,有助它們快速找到和優化提升市占率的新策略。」──艾瑞克.萊斯(Eric Ries),暢銷書《精實創業》作者   「以前是設計師和工程師負責開發新產品,資料團隊負責數據分析,行銷人員負責盡可能招攬顧客並創造營收。這種畫地自限的做法會拖慢速度,現今的公司已承受不起這種代價。在本書中,成長駭客先驅艾利斯和布朗告訴我們

如何突破那些傳統障礙,結合強勁的數據分析、技術訣竅和行銷技能,快速地設計和檢驗促成突破性成長的方法。」──尼爾.艾歐(Nir Eyal),暢銷書《鉤癮效應》(Hooked)作者   「艾利斯和布朗完成了一件我們已經談了12年的事,也就是匯編一套資料,準確闡述一個新興學科的內部運作。他們的智慧(以及故事和趣聞)在小圈子以外極少有人討論,而他們提供了真正的洞見,告訴我們最高層次的數位成長駭客行銷是怎麼做的。隨著所有公司數位化,本書是商界人士必讀之作。」──詹姆斯.柯里爾(James Currier),創投公司NFX Guild執行合夥人   「所有生意最重要的是替自己的產品吸引顧客。在現今的線

上世界,做這件事的手段與以往截然不同。《成長駭客》教導你如何像未來的行銷人員那樣思考。你可以學到如何做深入的數據分析,以及如何籌劃可以直接促進成長的產品特色。」──喬許.艾爾曼(Josh Elman),創投公司Greylock Partners合夥人   「行銷人員認識到,我們所知道的行銷作業將被成長駭客行銷取代。那麼,什麼是成長駭客行銷?具體怎麼做?我們為什麼需要它?布朗和艾利斯在這本傑作中回答了這些問題,非常適合那些不熟悉這門技藝和科學的人閱讀。」──傑佛瑞.柯隆(Geoffrey Colon),《破壞式行銷》作者   「我所知道的兩位頂尖行銷者布朗和艾利斯,寫出了一本趣味十足、容易閱

讀的成長駭客行銷指導書。如果你的任務是促進高影響力的成長,本書是你的新良伴。」──派崔克.沃拉斯科維茨(Patrick Vlaskovits),暢銷書《奮鬥》和《精實創業家》作者   「《成長駭客》提供的權威見解有助你替自己的公司創造真實、可持續的複合成長。如果你想知道快速成長的公司如何創造成長佳績,請看這本書。」──安娜貝爾•薩特斐(Annabell Satterfield),500 Startups成長導師   「這本書非常好,與傑佛瑞.摩爾(Geoffrey Moore)、艾瑞克.萊斯(Eric Ries)和史蒂夫.布蘭克(Steve Blank)的書一樣,是新創企業界的必讀經典。」

──傑夫.博斯甘(Jeff Bussgang),哈佛商學院講師、創投公司Flybridge Capital Partners一般合夥人 作者簡介 西恩.艾利斯 Sean Ellis   GrowthHackers.com執行長暨共同創始人;該網站為最大的成長駭客線上社群,全球用戶達180萬人。艾利斯於2010年創造「成長駭客」一詞,之前他利用這種方法促成Dropbox的驚人成長,也是「成長駭客大會」的製作人。他常應邀對新創企業和《財星》百大公司(Fortune 100)演講,《紐約時報》、《華爾街日報》、《連線雜誌》、《快速企業》(Fast Company)、網路媒體Inc.com和T

echCrunch都曾報導其事跡。 摩根.布朗 Morgan Brown   不動產商業資訊公司Inman News營運長,新創企業行銷老手,在幫助新創企業突破成長方面有17年的經驗。與艾利斯共同創立GrowthHackers.com,兩人常應邀在美國南方音樂節(SXSW)、科技週(TechWeek)和HubSpot等大會上演講。 譯者簡介 許瑞宋   香港科技大學會計系畢業,曾任路透中文新聞部編譯、培訓編輯和責任編輯,亦曾從事審計與證券研究工作。2011年獲第一屆林語堂文學翻譯獎。譯有《停滯的年代》、《大數據的傲慢與偏見》和《巴菲特寫給股東的信》(全新增修版)等書。   部落格:

victranslates.blogspot.tw   前言 那些成功企業都在做的事   第一部方法 第一章 打造成長型行動團隊 第二章 你的產品是顧客必須擁有的? 第三章 找到你的成長槓桿 第四章 進行快節奏測試   第二部攻略 第五章 贏得顧客心 第六章 讓顧客動起來 第七章 留住顧客 第八章 創造營收 第九章 良性成長循環   本書注釋 前言 那些成功企業都在做的事   2008 年,我(艾利斯)接到Dropbox 創辦人休斯頓(Drew Houston)的電話,旋即對這家成立1 年的公司所面臨的困境大感興趣。該公司的雲端檔案儲存和分享服務吸引了一群很好的粉絲

,主要集中在以矽谷為中心的技術精英社群。Dropbox 的產品還未完全開發好,休斯頓便在網路上推出說明其服務如何運作的影片,因此得到有力的新創企業育成業者Y Combinator 的支持,吸引了大批創始用戶。   休斯頓在新聞聚合網站Digg 發表第二支影片,引發轟動,等待使用Dropbox 試用版的人數從5,000 暴增至75,000,Dropbox 看來大有可為。1 服務公開推出後的一波新增用戶對Dropbox 相當滿意,但休斯頓仍遇到了困難:他希望開發技術精英以外的市場,但發現障礙重重,而且他沒有很多時間。當時Dropbox 面對激烈的競爭:另一家新創企業Mozy 有3 年的領先優勢,

Carbonite 則已籌資4,800 萬美元,遠遠超過休斯頓籌集的120 萬美元種子資本。此時,科技業巨擘微軟和Google 也正準備進軍雲端儲存服務。面對如此強勁的對手,Dropbox 如何擴大客戶群?休斯頓找我,想了解我能怎麼幫他們擴大客戶群。   Dropbox 的早期使用者非常好,但規模不夠大。當時我剛結束新創企業Xobni 臨時行銷副總裁的工作,那是休斯頓的好朋友史密斯(Adam Smith)經管的公司,史密斯建議我們當面討論Dropbox 面對的挑戰。當時我在矽谷已有名氣,大家知道我擅長協助公司業務起飛,尤其是像Dropbox 這種身處激烈競爭但預算有限的公司。我在促進業務成長

方面初試啼聲,是在協助線上遊戲先驅Uproar 時期;雖然Sony、微軟和雅虎積極開拓遊戲業務,我仍協助Uproar 將其網站發展成為十大網站之一。公司1999 年12 月上市時,有超過520 萬名遊戲玩家。隨後我投入LogMeIn 的成長工作,這是Uproar 創辦人推出的一項創新服務。我協助LogMeIn 成為市場領先者,儘管主要對手GoToMyPC 發起規模龐大的行銷計畫。   我的祕訣是什麼?答案是,我與工程師合作,利用他們的技術做一件對工程師來說超乎常規的事。例如設計一些新方法來尋找和接觸顧客,向他們學習,以便我們對準目標、擴大客戶群,從行銷預算中得到更多價值。   創造有趣新功

能   我的職業生涯始於1994 年,當時網路經濟才剛開始。我的第一份工作是替一家商業刊物銷售平面廣告,那時的我對軟體工程一無所知,但我知道未來網路業務大有可為。因此,在認識Uproar 創辦人之後,我決定拿出辛苦錢投資該公司,同時跳槽到這家遊戲入口網站,幫它賣廣告。   不久我便認識到,僅仰賴傳統行銷方法來推動成長是相當危險的,包括傳統方法的網路版本,例如網頁橫幅廣告。我的覺醒時刻,很可能是發生在當我努力爭取的主要廣告公司,例如上奇(Saatchi)、奧美(Ogilvy),拒絕向客戶提議在Uproar 網站上刊登廣告,理由是這個網站的用戶群規模不夠大。   在現金短缺且可能錯失我們迫切

需要的銷售佣金的情況下,我突然被Uproar 創辦人委以重任,必須設法快速吸引大量用戶。我的第一個方法是在雅虎這種入口網站上付費刊登廣告,這招確實有助成長,但所費不貲。休斯頓後來在Dropbox 發現,其成本效益不夠高。同時,Sony、雅虎和微軟開始大展拳腳,在網路刊出大量遊戲廣告。Uproar 做為一家新創企業,財力根本不足以跟這些公司競爭。我知道我必須另闢蹊徑。   為此我想出一個辦法:創造一種全新類型的廣告,使網站主人得以在其網站上免費提供Uproar 的遊戲,為網站訪客提供有趣的新功能,而這些訪客也因此得知Uproar 的遊戲。Uproar 創辦人批准了這項計畫。短短數周,Uproa

r 的工程師和我創造出一種可以加到任何網站上的單人新遊戲,只用了很短的程式碼,是最早可嵌入網上的玩意兒之一。提供這種遊戲的網站便成為Uproar 的合作夥伴,每貢獻1 名新的遊戲玩家,可獲得Uproar 支付0.5 美元。費用低廉,我們完全負擔得起。由於我們提供的遊戲非常吸引人,許多網站樂意跟我們合作。除了將新遊戲玩家導向Uproar 外,我們也試著提供「將遊戲加到你的網站」的連結,方便其他網站提供我們的遊戲。   不斷測試、及時調整   隨著這類遊戲開始流行,我們做了一些測試,了解什麼樣的廣告文案、行動呼籲和免費遊戲組合能產生最大效果。在我們的努力下,Uproar 業務爆炸性成長;這些免

費遊戲很快出現在40,000 個網站上,Uproar 躍居線上遊戲業龍頭,打敗推出高調行銷措施的業界巨人。此後,許多公司也採用同樣的策略。最著名的例子是YouTube, 該公司推出可嵌入的影片播放器, 使YouTube 影片遍布整個網路,業務驚人成長,而線上影片也成為一種熱門現象。   因為這項成就,Uproar 創辦人要求我幫忙推動新公司LogMeIn 的成長。LogMeIn 是一種巧妙的產品,用戶可以利用任何連上網路的個人電腦,取得自己家裡或辦公室桌上型電腦裡的檔案、電子郵件和軟體。雖然公司靠著積極的搜尋引擎行銷行動,爭取到很多早期使用者,但成長很快便停滯。我意識到,付費廣告的效益再次跌

至谷底。在我的建議下,為求讓LogMeIn 與主要競爭對手GoToMyPC 有所區別,業務模式已從收費改為「免費增值商業模式」(freemium model),基本版的服務是免費的,如果要進階功能,就要額外收費。   在廣告每月花費逾10,000 美元的情況下,投資報酬已不敷成本。雖然我們大量測試不同的文案、關鍵詞和平台,廣告轉換率仍然非常低。因此,我再次希望從技術面找到解決問題的新方法。   我認為,應該聽聽那些後來放棄使用服務的人怎麼想。於是我們發出一封電子郵件,問他們為什麼不再用LogMeIn。這看似理所當然的做法,在當年可是激進的主意。短短數天,我們蒐集到的反應顯示:這些人不相信我

們的服務真的是免費的。免費增值商業模式在當時還是新鮮事,對許多人來說仍是好得難以置信。   了解到這一點之後,我找來行銷和工程團隊,進行腦力激盪,思考如何修改登陸頁面(landing page),加強與顧客的溝通, 使他們相信這當中沒有「圈套」,LogMeIn 真的提供一個完全免費的產品版本。   我們測試了許多行銷文案和網頁設計,但未能產生顯著的進步。接著,我們決定在網頁上加一個購買付費版本的簡單連結。就這樣,我們找到了一個成功的設計、訊息和條件組合,使廣告轉換率增加2 倍。但這還只是開頭,深入分析數據之後,我們發現下載軟體但未完成使用前必要步驟的人更多。我們持續實驗,例如改善安裝程序和

登記步驟之類,最終大幅提升了轉換率,不但使搜尋廣告再度符合成本效益,還可以在有利可圖的情況下擴大規模逾700%。LogMeIn 業務隨即大幅成長。   我們再一次在短短數周內找到解決方案,方法包括適度打破常規思考問題、公司內部跨部門協作解決問題、即時的市場測試(成本並不多),以及靈敏地根據結果做出適當反應。我後來建立的成長駭客行銷(growth hacking)這套方法,正是包含了這些核心要素,而這正是本書將闡述的。 第五章  贏得顧客心 無論什麼公司,增加新顧客都極其重要。但如果增加新顧客的成本高於你可以從他們身上賺到的,嗯,我們會說你遇到了麻煩。太多公司掉進了花太多錢吸引新顧客的陷阱

,而且問題看來只會更嚴重。自2010年以來,美國的網路廣告支出已經倍增,而且至少在美國、加拿大和西歐,網路受眾規模的成長正放緩;也就是說,企業正投入更多資金追逐較少的潛在顧客,而且還在持續。 在艾利斯和Dropbox的團隊執行用戶推薦方案前,Dropbox獲得1名新用戶要花將近400美元,而用戶使用高級版本每年只需要付99美元。Dropbox創辦人休斯頓很快就知道,這樣的成本與回報是不可持續的,然而不是每家公司都能及時認清到這一點。我們來看Fab這個設計師特製商品限時特賣網站的例子。Fab一度獲譽為「設計師商品的亞馬遜」,被視為最新的「矽谷獨角獸」,也就是公司估值超過10億美元的新創企業,在當

時以極快的速度擴張。問題是該公司花在廣告和吸引顧客上的錢1年高達4,000萬美元,相當於公司營收逾35%。不難想像的是,支出過度的後果很快浮現,這家新創企業戲劇性崩潰,最終以極低的價格轉手。 不是說花很多錢爭取顧客總是不對的。例如有家以企業顧客為主的軟體公司得先投入大量資源,建立一支大規模的銷售團隊,才能在爭取客戶方面取得成效。又或者在「贏家通吃」、由一家公司建立支配市場地位的產業,早早投入巨資搶得大部分市場、鞏固支配地位,可能是非常聰明的策略。又或者公司正與強勁對手爭得難分難解,就像叫車服務業者優步與Lyft那樣,業者可能別無選擇,只能花大錢爭取顧客。這當然是假定公司手頭現金充裕,足以應付這

種前期的巨大支出,而且有可靠的方案保證能很快回本。 該花多少錢爭取顧客,並沒有標準的公式可以預先計算,答案取決於許多變數,包括公司的商業模式、競爭環境和成長階段。對於現金充裕的成熟企業,顯然負擔得起成本較高昂的手法,如電視和平面媒體廣告。資金緊張的新創企業就得用比較零散的方法,成本較低,可以觸及的人數也有限。明智的做法就是盡可能提高成本效益,在降低爭取新顧客相關支出的同時,也努力促成強勁的口碑作用。成長駭客行銷旨在協助企業找到成本效益最高的方法,然後優化這些方法以推動成長。

行動廣告中廣告形式與個人化對廣告效果的影響

為了解決YouTube 橫幅廣告的問題,作者劉恩綸 這樣論述:

本研究以智慧型手機瀏覽網頁所顯示的廣告,探討了在行動廣告中,廣告形式(跳窗式廣告、橫幅廣告)與廣告內容(個人化、非個人化)對於廣告效果(廣告注意力、廣告態度、廣告記憶力)與侵擾性的影響,以及探討不同涉入程度的消費者,是否會受到廣告形式與廣告內容而影響其廣告效果。本研究採用實驗法,建立一個虛擬網頁供受測者測試,以問卷來衡量受測者對於廣告效果的反應,以及利用眼動追蹤儀衡量受測者廣告注意力。本研究共70位受測者參與眼動儀實驗,排除無效問卷及眼動實驗校正無法通過7位,共63位受測者的實驗資料進行分析。研究結果發現(1) 跳窗非個人化廣告與橫幅非個人化廣告都不會被注意,記憶也沒提升(2) 跳窗非個人化

廣告造成較差的廣告態度與較高的侵擾性(3) 跳窗個人化廣告較橫幅個人化廣告有較佳的廣告注意力與廣告記憶,侵擾性有降低,但廣告態度無提升 (4) 橫幅個人化廣告對廣告注意力、廣告態度、廣告記憶力有提升,橫幅視盲降低(5) 跳窗個人化廣告對高產品涉入程度的消費者產生較佳的廣告注意力。