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這兩本書分別來自PCuSER電腦人文化 和清華大學所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 陳佩鈺、邱正寧所指導 王雅玲的 視覺特效之星空場景製作與合成 (2020),提出ae蒙版遮罩關鍵因素是什麼,來自於星空製作、視覺特效、合成。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ae蒙版遮罩,大家也想知道這些:

做字:中文字體設計學

為了解決ae蒙版遮罩的問題,作者錢浩Hawking 這樣論述:

漢字美學靈感再發見,設計師必備實用指南 創意字型新美學,創新花樣翻轉中文字體的方正印象 本書以大量的字體設計案例為基礎, 拆解了漢字的結構和筆畫,再加入自生活中取得的靈感, 詳細解說該如何重組筆畫和加入創意,重新賦予文字生命, 讓文字除了本身的字意外,在外型上也能讓人一目了然其意義。 除了基礎介紹和平面設計外,書中更含3D和動態的字型設計案例,以及字體海報的多元應用, 不僅有圖解的步驟解說,還附有影片教學參考,以淺顯易懂、容易上手為原則, 讓你能有效率地學習並掌握字型設計的原理、方法和技巧, 更激發你的創作靈感,引導你活用想像力,玩出字型設計的新可能。 ✓案例解析 作者為多個網站的

簽約設計師,以大量的設計案例作解析, 詳細解說字體設計的創意運用及操作方法。  ✓實做教學 運用Illustrator、Glyphs、After Effects、Cinema 4D等軟體解說設計步驟, 附有圖片對照和教學影片,初學者也能輕鬆入門。  ✓靈感激發 透過作者分享自身的靈感來源,和如何將靈感轉變成可執行的創意, 激發你對字體設計的新想像。  ✓3D、動態字體 市面上少有的3D、動態字體設計教學, 讓字體設計多了更多不同創意的呈現可能。

視覺特效之星空場景製作與合成

為了解決ae蒙版遮罩的問題,作者王雅玲 這樣論述:

本研究以夜晚的星空製作合成方法及問題為主要探討內容。星空在影視創作中是一個常見的環境空間,但影視拍攝中想要一起拍出主角在星空下的畫面是一件困難的事,因此只能選擇視覺後製星空效果去呈現主角在星空下的畫面。而要製作出自然且真實的星空,除了知道星空效果的製作方法外,必須了解實際拍攝畫面的焦點特性及影像移動規則,配合鏡頭的畫面特性讓合成星空的鏡頭能更加的自然且貼近於實際拍攝出的效果。本篇論文針對星空合成的各種狀況,列舉三種不同條件及要求下的星空合成鏡頭,分析比對各鏡頭適合的星空合成製作效果及方法以及探討星空製作合成上所遇到的問題及解決方法,三種不同條件的鏡頭其內容分別為:絢麗爛漫的夢幻星空、遠景畫面

中的絢麗星空以及人物特寫且有運鏡的近景星空。星空的合成有客觀的條件限制以及主觀的美感呈現,本篇論文能透提供給未來前期的拍攝製作者或者後期特效製作的一個參考,事先可預防的一些錯誤的狀況。

多媒體技術與應用

為了解決ae蒙版遮罩的問題,作者安繼芳侯爽 這樣論述:

本書以多媒體技術目前的實際應用為基礎,設計和組織了五章內容。除第1章“多媒體技術初識”以外,還包括“音訊獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設計與製作”“視頻獲取與處理”四大模組的教學與實驗內容。每個模組通過基礎理論→基礎實驗→進階實驗→擴展實驗的層層推進,帶領讀者理解多種媒體資訊的數位化過程及原理。以Adobe CC系列軟體Audition、Photoshop、Animate、Premiere、AfterEffects為實驗工具,使讀者熟悉主流多媒體處理軟體的使用,綜合運用多種技術處理數位化音訊、圖像、動畫及視頻素材。 本書理論精練,注重應用,每個模組設計了多個新穎實用的實驗,並配套實驗素

材、實驗操作視頻及多元化教學資料。 本書適合作為應用型本科院校、高等職業技術院校資訊技術類專業的教學用書,也適合學習多媒體技術的讀者作為參考用書。 第1章 多媒體技術初識 1.1 多媒體基本概念 1.1.1 媒體 1.1.2 多媒體 1.1.3 多媒體技術 1.1.4 多媒體電腦與多媒體系統 1.2 多媒體技術發展概況 1.2.1 多媒體技術的發展歷程 1.2.2 多媒體技術的發展方向 第2章 音訊獲取與處理 2.1 聲音的基礎知識 2.1.1 聲音的基本概念 2.1.2 聲音信號的基本特徵 2.2 聲音的數位化 2.2.1 聲音信號的數位化 2.2.2 音訊數位化的硬

體設備 2.2.3 音訊數位化的原理及過程 2.2.4 數位音訊的資料量與品質的關係 2.2.5 數位音訊的檔案格式 2.3 音訊獲取與處理 2.3.1 常用音訊編輯軟體 2.3.2 音訊獲取與處理實驗 實驗2-1 音訊獲取 實驗2-2 主流數字音訊檔案格式比較 實驗2-3 單音軌聲音編輯 實驗2-4 基本音效處理 實驗2-5 去除雜音 實驗2-6 消除人聲 實驗2-7 多音軌聲音編輯 實驗2-8 嘗試MIDI電子編曲 第3章 圖像獲取與處理 3.1 圖像的基礎知識 3.1.1 圖像的基本概念 3.1.2 圖像的數位化 3.1.3 圖像數位化的基本過程 3.1.4 資料量與圖像品質的關係 3

.1.5 數位圖像的檔案格式 3.1.6 圖像信號的分類 3.2 圖像顏色構成 3.2.1 顏色的來源 3.2.2 顏色空間 3.2.3 HSB顏色空間 3.2.4 RGB顏色空間 3.3 圖像的獲取與處理 3.3.1 常用影像處理軟體 3.3.2 圖像獲取與處理實驗 實驗3-1 數位化圖像的基本屬性 實驗3-2 瞭解點陣圖圖像 實驗3-3 選區的靈活選取 實驗3-4 人像摳圖 實驗3-5 調色與變形 實驗3-6 修復老照片 實驗3-7 花朵的仿製及變色 實驗3-8 手繪楓葉飄飛 實驗3-9 為黑白照片上色 實驗3-10 濾鏡的基本使用 實驗3-11 人像修圖 實驗3-12 照片批量處理 實驗

3-13 證件照片處理及排版 實驗3-14 圖像的綜合處理 實驗3-15 多圖排版 第4章 動畫設計與製作 4.1 動畫的基礎知識 4.1.1 動畫的基本概念 4.1.2 動畫的原理 4.1.3 動畫的構成原則 4.1.4 動畫的發展 4.2 動畫的製作方法 4.2.1 傳統動畫的製作方法 4.2.2 電腦動畫的製作方法 4.2.3 動畫製作軟體 4.3 動畫設計與製作 4.3.1 二維GIF動畫設計與製作 實驗4-1 微信表情逐幀GIF動畫製作 實驗4-2 網站橫幅廣告動畫製作 實驗4-3 落葉 4.3.2 向量動畫的設計與製作 實驗4-4 蝴蝶飛舞 實驗4-5 行駛的小汽車 實驗4-6

形狀補間 實驗4-7 製作互動式音樂電子相冊動畫 實驗4-8 瞭解視頻分享網站的FLV技術 實驗4-9 體驗HTML5互動式動畫設計 第5章 視頻獲取與處理 5.1 視頻的基礎知識 5.1.1 視頻的基本概念 5.1.2 數位視訊的基本概念 5.1.3 類比視頻與數位視訊的區別 5.2 數位化視頻 5.2.1 數位化視頻的過程 5.2.2 數位視訊的資料量計算 5.2.3 數位視訊的相關參數 5.2.4 數位視訊的檔案格式 5.3 數位視訊的製作與處理 5.3.1 線性編輯 5.3.2 非線性編輯 5.3.3 常用視頻製作與處理軟體 5.4 視頻製作與處理實驗 實驗5-1 非線性編輯基本操

作 實驗5-2 30秒人物混剪 實驗5-3 視訊轉換效果 實驗5-4 視頻效果處理 實驗5-5 摳像(鍵控)技術應用 實驗5-6 區域遮罩 實驗5-7 馬賽克蒙版跟蹤 實驗5-8 MV的製作 實驗5-9 國家圖書館宣傳短片的製作 實驗5-10 AE的效果與預設 實驗5-11 AE的三維特效 實驗5-12 AE的粒子世界 實驗5-13 AE的跟蹤技術 實驗5-14 AE的音頻頻譜效果 實驗5-15 其他視頻編輯軟體應用 參考文獻