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國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 鐘世凱所指導 詹季衡的 傳統卡通動畫準則應用於3D攝影機運動之研究 (2008),提出arc運鏡關鍵因素是什麼,來自於動畫準則、鏡頭運動、電影語言、3D虛擬攝影機。

最後網站電視新聞攝影: 從新聞現場談攝影 - 第 132 頁 - Google 圖書結果則補充:... 運鏡這一個動作需要在淺景深的情況下才能運作,通常用來交代被拍主題與環境的關係 ... Arc 」運鏡過程中融合了 Pan 、 Tilt 、 Track 的效果,常在大型晚會上看見的機械 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arc運鏡,大家也想知道這些:

傳統卡通動畫準則應用於3D攝影機運動之研究

為了解決arc運鏡的問題,作者詹季衡 這樣論述:

3D虛擬攝影機運動的靈活性與強大的操作功能,滿足了電影導演及影片製作人在運鏡及攝影上的渴望。相較傳統實拍與虛擬攝影棚後製作的概念,3D虛擬攝影機在影像的攝取上顯得無遠弗屆。無極限的運動空間與虛擬攝影功能的模擬,成為了電影與動畫兩者間接軌的橋樑。傳統卡通動畫準則,亦為角色動畫表演上之利器。而分析兩者之特性與構成,歸納出「時間」、「變化」、「弧形」、「質量」等之可變動元素,進一步研究雙方之融合度與可行性,並以影像本質與戲劇核心為思考價值為前提,謹慎的結合雙方可變動之構成,組合出具戲劇性及生命力之鏡頭運動,以突破影像表現之可能性。表演與說故事法則的歸納,應用於同為敘事語言的攝影機運動,結合兩者間的

優勢與特質,創造出新的敘事方法及視覺語言,賦予影像更特殊的意義與邏輯,給予觀者更戲劇化的視覺行為。