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國立政治大學 圖書資訊與檔案學研究所 蔡明月所指導 吳岱欒的 以諾貝爾物理學獎得主著作為例比較商業資料庫與開放取用系統之研究 (2015),提出computer science中文關鍵因素是什麼,來自於商業資料庫、開放取用系統、搜尋引擎、資源獨特性。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 盧麗淑所指導 于孟弘的 樂齡族群生態旅遊體驗之互動解說牌設計研究 -以杉林溪為例 (2014),提出因為有 樂齡族、生態旅遊、互動技術、解說牌的重點而找出了 computer science中文的解答。

最後網站Patent Classification Specialist - Computer Science - LinkedIn則補充:Posted 5:31:41 AM. Clarivate(tm) is a global leader in providing solutions to accelerate the lifecycle of innovation…

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了computer science中文,大家也想知道這些:

computer science中文進入發燒排行的影片

常有觀眾問我有沒有推薦給程式設計初學者的軟體工程書籍,今天分享3本我自己很喜歡的電腦科學相關的書。但是,我是個非常懶得看書的人啊!!所以這三本書都是夠實用夠有趣,我才有辦法看,才會分享給你們。

這集會聊到...

Overview 💬
💙 準備軟體工程師面試必備書 2:19
Cracking the Coding Interview 提升程式設計師的面試力
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💙 當畫家遇上演算法 看圖學演算法 4:28
Grokking Algorithms 白話演算法!培養程式設計的邏輯思考
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🔗 博客來 中文:
https://www.books.com.tw/exep/assp.php/untypedcoding/products/0010887779?utm_source=untypedcoding&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-202105


💙 置入生活中的演算法 6:20
Algorithms to Live By: The Computer Science of Human Decisions 決斷的演算:預測、分析與好決定的11堂邏輯課
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凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。

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用Scala學習函式程式設計
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Scala 函数式程式設計原理
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平行程式設計
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從0-1學 JavaScript
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以諾貝爾物理學獎得主著作為例比較商業資料庫與開放取用系統之研究

為了解決computer science中文的問題,作者吳岱欒 這樣論述:

本研究以2001年至2013年諾貝爾物理學獎得主之著作為研究樣本,比較八個商業資料庫(Scopus和Web of Science)與開放取用系統(搜尋引擎:Google Scholar、Microsoft Academic;匯集式機構典藏系統:OpenDOAR、OAIster;學科性開放取用系統:arXiv.org和Astrophysics Data System),於物理學文獻收錄之正確性、完整性、重複性(包含內部重複與外部重複性)和獨特性,並評析各資料庫與系統之檢索功能、資料呈現等面向。期望能對圖書館資料庫選購以及使用者檢索資料庫與系統提供建議,並為各資料庫與系統之未來發展提出建議。研究

結果顯示:(一)諾貝爾物理學獎得主之個人著作揭露情形尚未普遍;(二)商業資料庫檢索功能較為多元,搜尋引擎容錯機制較強;(三)開放取用系統Astrophysics Data System和Microsoft Academic改版上線後,檢索功能Google化,重視全文鏈結、圖像化資訊呈現與語意網連結資訊;(四)各資料庫與系統普遍出現書目著錄格式不統一之問題,影響書目品質與檢索效率;(五)一般而言搜尋引擎資料完整性高於商業資料庫,商業資料庫高於機構典藏系統,但學科性開放取用系統Astrophysics Data System之資料收錄完整性僅低於Google Scholar;(六) arXiv內部

重複性最低,Google Scholar和OpenDOAR內部重複性最高;(七)開放取用系統彼此重複性高,且與搜尋引擎Google Scholar和Astrophysics Data System重複性達100%。由於各資料庫與系統之收錄範圍各不相同,不同資料庫與系統亦提供不同的功能,使用者應依個人資訊需求與目的選擇資料庫與系統使用,如欲檢索物理學文獻,使用搜尋引擎與開放取用系統Astrophysics Data System可獲得較完整之文獻:若使用者欲取得引文分析之相關資訊,則以選擇商業資料庫Scopus和Web of Science為佳,亦可選擇Astrophysics Data Sys

tem。

樂齡族群生態旅遊體驗之互動解說牌設計研究 -以杉林溪為例

為了解決computer science中文的問題,作者于孟弘 這樣論述:

隨著高齡化社會的來臨與旅遊型態的改變,高齡者積極地參與生態旅遊增加自身的知識與體驗來提升生活品質。因此如何提升高齡者生態旅遊的體驗,將成為未來生態旅遊的重要問題。因此運用科技輔助,來提升樂齡族的知識與體驗感受,將會是未來的趨勢。有鑑於此,本研究首先以樂齡族、生態旅遊、互動技術、相關設計原則等面向進行文獻分析,並透過需求調查與原則擬定規劃互動解說牌的互動原型設計與建置,最後藉由原型評估方式,評估與檢視互動原型的使用性問題等,再彙整出原型設計之修正建議。研究結果顯示:(1)透過科技輔助方式,可滿足樂齡族於生態旅遊的紀錄、知識、安全、便利與體驗分享需求;(2)從科技需求調查中,擬定出使用者的控制度

與自由度、美術與簡化設計、一致性、吸引力、可視性、靈活性與使用效率、幫助與說明、回饋、教導力、滿意度、持續力的11項設計原則方針,以作為互動解說牌原型設計與建置依據(3)透過原型評估,歸納層面包含「硬體表現形態」中的互動原型具有提升樂齡族的知識性,而改善方面以互動解說牌高度、版面、解說主旨、圖示與引導說明等要素;「資訊媒體」中的互動解說時間設計,應避免長時間讓樂齡族在固定的地點進行觀看,造成其他人的不便,並增加互動解說內容的文字解說與畫面尺寸的增大;「互動操作」中的操作過程順暢,而改善方面以圖文並茂的操作引導方式、系統的效率等要素進行修正;「體驗分享」中聽覺感受為增強整體互動解說品質的重要因素

,而改善方面以視覺感受中的解說畫面豐富性、內容故事性等要素進行提升。希望研究結果能提升樂齡族在生態旅遊過程中的體驗外,亦可提供相關研究在執行操作之參考。