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南開科技大學 福祉科技與服務管理所 陳聰堅、劉正智所指導 許秝豐的 南投市中高齡者對游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益之研究 (2021),提出ion衝浪關鍵因素是什麼,來自於游泳運動、參與動機、涉入程度、休閒效益。

而第二篇論文國立交通大學 多媒體工程研究所 詹力韋所指導 葉元勳的 以引體力回饋提升虛擬實境運動體驗之研究 (2019),提出因為有 引體力回饋、懸吊訓練、物理運動、施力、虛擬實境的重點而找出了 ion衝浪的解答。

最後網站ION WATER水上運動用品 - West則補充:ION 於2004 年推出,致力於為國際風帆衝浪、風箏衝浪、衝浪、SUP 和滑水運動提供防寒衣和氯丁橡膠產品。 產品範圍還包括了配飾、背帶、旅行裝備和服裝系列 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ion衝浪,大家也想知道這些:

南投市中高齡者對游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益之研究

為了解決ion衝浪的問題,作者許秝豐 這樣論述:

本研究以南投市中高齡者為研究對象,旨在探討其參與游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益的現況及在不同人口背景變數間之差異,進而探討其關聯性。研究採用修編之「參與動機量表」、「涉入程度量表」與「休閒效益量表」以便利抽樣方式進行樣本蒐集,共發放問卷計430份,回收有效問卷計381份,有效問卷回收率88%,最後再以SPSS22.0套裝軟體進行資料分析處理,研究結果發現:一、中高齡者對游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益均呈中上程度。二、中高齡者對游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益因背景變數不同,僅部分達顯著差異。三、中高齡者對游泳運動之參與動機、涉入程度與休閒效益,各變項間皆有顯著正向影響、

各構面間多呈中度正相關性。本研究結果可提供政府及相關單位做為推廣游泳運動之參考依據。建議政府及相關單位除祭出政策,鼓勵中高齡者踴躍參與游泳運動外,另應塑造有利於中高齡者活動的友善環境,以吸引中高齡者進入泳池參與運動。關鍵詞:游泳運動、參與動機、涉入程度、休閒效益

以引體力回饋提升虛擬實境運動體驗之研究

為了解決ion衝浪的問題,作者葉元勳 這樣論述:

此研究提出 Pull-Ups,一個基於懸吊訓練套件改造而成的裝置,可以輔助多種運動姿勢,並以力回饋實現提升虛擬實境中的運動體驗。此裝置使用一組人造氣動肌肉拉動使用者的手臂,最大可拉動使用者身體位移十五公分。此研究建議了有效可區別強度的引體力回饋組合,並將其應於三種具有引體力回饋的虛擬實境體驗,如風箏衝浪、飛行傘降落和太空侵略者。使用者體驗的研究結果顯示,僅使用被動的懸吊訓練套件,被動的物理支持已能有效提升使用者在虛擬實境的真實感與娛樂感,而疊加的主動回饋能進一步提升使用者的體驗。此外這項研究發現與不使用懸吊訓練套件的體驗相比,被動式的懸吊訓練套件和主動式的懸吊訓練套件能有效降低使用者的動暈症

。總結來說,此研究建議使用被動式的懸吊套件設計引體力回饋體驗,而主動式的力回饋儘管有額外的安裝成本,卻可進一步提升使用者的體驗。