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這兩本書分別來自碁峰 和全華圖書所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 陳俊宏、張剛鳴所指導 劉昆的 美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究 (2019),提出photoshop包裝合成關鍵因素是什麼,來自於美日動漫角色造型人體特徵、誇張、人體特徵、常規模型。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 余為政所指導 吳則諒的 以《星塵》動畫創作來論科幻電影特效之進展 (2019),提出因為有 動畫、數位化、特效、科幻的重點而找出了 photoshop包裝合成的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了photoshop包裝合成,大家也想知道這些:

Photoshop影像編修與視覺設計(適用CC 2019~2021,含國際認證模擬試題)

為了解決photoshop包裝合成的問題,作者蔡雅琦 這樣論述:

  Photoshop影像編修設計必修/國際認證考試必備      從軟體技巧、設計概念、範例實作,到認證模擬實戰練習,    一次學會Photoshop關鍵技,銜接職場應用,    爭取國際證照,提高競爭力!       ‧結合影像編修與商業設計應用:    掌握Photoshop基礎技巧與實務設計能力,並導入應具備的設計概念與知識,    不僅能學會軟體操作,且從影像處理、合成設計到輸出完整融會貫通。    在範例實作中,除了基本工具的使用小範例,也包含整合性的範例作品,    如:FB臉書封面、會員卡、視覺拼貼形象照、海報、    網頁banner動態gif設計…等。      ‧符

合國際認證考核項目:    以通過Adobe ACP(Adobe Certified Professional)Photoshop CC    原廠官方國際認證考試為目標,彙整重要觀念、技巧、範例、認證模擬試題練習,    以及認證考試注意事項,並提供參考解答,藉此完整了解命題方向,    取得國際認證的最佳學習方式與應試能力。      超值學習資源:    範例檔/認證模擬試題參考解答/附錄Adobe原廠認證應考資訊

photoshop包裝合成進入發燒排行的影片

Photoshop CS6 影像處理教學
Photoshop是一套影像編修功能強大的軟體。多種選取影像工具、影像處理、合成、濾鏡特效,讓使用者能創作出奇、美麗的卡片、海報、包裝袋、封面等作品。

美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究

為了解決photoshop包裝合成的問題,作者劉昆 這樣論述:

角色的塑造是動畫理論研究與動畫實踐的一個重要組成部分。諸多研究者認為,動畫和漫畫中人物角色的造型是根據人的某些特徵進行誇張而設計的。那麼,為什麼要通過誇張塑造動漫角色形象?在設計過程中,哪些部分應該被誇張?與真人相比,動漫人物的造型誇張了多少呢?本研究以理清動漫角色誇張的原因作為第一個研究目標;通過量化的方式解釋美國和日本動漫人物角色面部造型誇張的偏好和誇張的程度作為第二個研究目標;解釋美國和日本動漫人物角色形體造型誇張的偏好和誇張的程度作為第三個研究目標。以研究結果的分析推測動漫人物角色造型設計的普遍規律。本研究首先通過回顧與動漫角色造型相關的文獻,論述了造型藝術、符號學、美學之間的關聯性

,又通過探討美學中的喜劇美感與心理學中的喜的情緒以及與動漫角的“誇張”之間的必然聯繫,論證了動畫角色誇張的原因。本研究在回顧人臉特徵識別相關的文獻基礎上建立了一個研究流程,用於分析動畫角色的外觀造型設計。通過測量美國、日本280例動漫人物角色樣本的面部特徵及身體比例形態,並將得出的資料與真實人臉和人身體的常規模型的特徵資料做對比,觀測在面部和身體的不同特徵上美國和日本動漫角色分別比常規模型誇大或縮小了多少,誇張在哪些特徵上,身體比例的頭身比是多少。再經由美國和日本動漫角色特徵的比較,總結各自誇張的特點和偏好。以量化的方式解釋了不同地區動畫角色造型設計時的誇張規律,具體解釋了美、日動漫角色面部和

身體誇張的部分和誇張的程度。研究結果發現兩國動漫人物角色的眼睛、鼻子、耳朵、下巴均有明顯的誇大或縮小,嘴部的位置和面部面積、額頭、下頜的寬度等部位各有不同程度的誇大或縮小,其它特徵的誇張程度則沒有達到顯著差異水準。因此,可以推測在動漫角色面部的造型設計過程中,眼睛、鼻子、耳朵、下巴是重點表現的特徵。嘴部位置、面部大小、額頭大小處於次要表現的特徵,其他部分則是更次要被考慮的特徵。在動漫角色形體的研究部分,美國男性動漫角色在形體的每個部位都有誇大或縮小的設計傾向,整體上傾向於誇大身體,縮短腿部。有著寬大而可愛的身材。日本男性動漫角色傾向於誇大胸部、腰部的寬度。整體而言,美、日動漫成年角色均誇大了頭

部面積,手部的寬度。美國和日本女性動漫角色均縮小了腿部的寬度顯得腿部細長。美國男性動漫角色與女性動漫角色的平均頭身比例約為5頭身比例。日本男性動漫角色平均接近5.5頭身;日本女性動漫角色平均接近6頭身。本研究進一步完善了動漫角色造型誇張設計的理論。研究結果中的資料可供動畫角色造型設計者和研究者參考。關鍵字: 美、日動漫角色造型,誇張,人體特徵,常規模型

Photoshop CC必學教本:數位影像編修與設計(範例光碟)

為了解決photoshop包裝合成的問題,作者全華研究室,王麗琴 這樣論述:

  這是一本能讓你快速上手的學習手冊,內容涵蓋了影像色彩調整、相片編修技巧、影像合成、圖層的使用技巧、文字設計技巧、濾鏡特效、平面設計實例等。本書從最基本的各項工具操作,一直到實用的綜合應用範例,讓你知道如何活用各種工具。各章結束後皆有自我評量及實作題演練,搭配隨書附贈完整的範例光碟,現學現用,讀者可立即了解學習成效。 本書特色   1.本書內容涵蓋了影像色彩調整、相片編修技巧、影像合成、圖層的使用技巧、文字設計技巧、濾鏡特效、平面設計實例等,讓你在學習Photoshop CC版上能夠快速上手。   2.本書從最基本的各項工具操作,一直到實用的綜合應用範例,讓你知道如

何活用各種工具。   3.本書各章結束後皆有自我評量及實作題演練,搭配隨書附贈完整的範例光碟,現學現用,讀者可立即了解學習成效。

以《星塵》動畫創作來論科幻電影特效之進展

為了解決photoshop包裝合成的問題,作者吳則諒 這樣論述:

本論文以短片《星塵》動畫創作來討論幾部作者挑選關於太空的科幻電影,這些太空場景的科幻特效從手繪逐格動畫到全數位特效的進程。第一章從個人創作歷程的發展,呈現出作者的創作脈絡與作品解析。第二章針對短片《星塵》解析其中運用的特效與美術設計。第三章從最經典的《月球旅行記》直到現今《阿凡達》的特效進展來做討論。第四章作為結尾,反映科幻特效隨著電影產業的發展而發展,是現階段電影製作過程中的重要應用手段。