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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和人民郵電所出版 。

國立高雄科技大學 機械工程系 江家慶所指導 馮文凱的 D型雷射輔助蝕刻長週期光纖光柵感測器研製及應用 (2021),提出ps液化關鍵因素是什麼,來自於長週期光纖光柵、D型光纖、雷射輔助蝕刻、溫度、類風濕性關節炎。

而第二篇論文國立臺北科技大學 製造科技研究所 李春穎所指導 黃晨溦的 以3D實體有限元素分析LNG儲槽應力與破裂機率研究 (2020),提出因為有 有限元素分析、破壞力學、液化天然氣储存槽、蒙地卡羅法、可靠度分析的重點而找出了 ps液化的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps液化,大家也想知道這些:

卷珠簾:Photoshop古風插畫技法完全教程

為了解決ps液化的問題,作者萌動情詩 這樣論述:

一幅好的具有中國畫美感的古風插畫,具有頗有意境的畫面表現力,線條張弛有度,人物造型準確、配色清新唯美,大家雖然喜愛創作古風插畫,卻也苦惱於線稿的繪製與上色、人物造型的塑造、配飾與場景的搭配等幾方面的問題。   本書是專門為熱愛古風插畫創作的朋友精心製作的,從Photoshop唯美古風創作的實際應用出發,本著易學易用的特點,從零起步開始學習古風插畫的繪制。全書共6章,第1章講解了使用Photoshop進行板繪的基礎知識和基礎繪製技法;第2章則從畫面構圖、線稿繪製、線稿上色、人物頭部、人物髮型和整體造型六個方面講解了古風人物的造型繪畫基礎知識;第3章主要講解了人物服飾的繪畫技法,包括服裝的一些基礎

知識、各種配飾的設計搭配方法、服裝中的難點褶皺的畫法、材質的表現等;第4章則講解了古風插畫中室內場景和室外場景的繪製技巧;第5章講到了超萌有趣的Q版古風人物的造型設計方法;第6章則是三個原創插畫的繪畫演示,讓讀者更加直觀、快速地掌握古風插畫的繪製技巧。   本書內容充實,案例豐富,作者將自己的繪畫經驗傾囊相授,對使用Photoshop進行古風插畫創作的核心知識與技巧進行了全面歸納。本書不僅適合插畫師、CG繪畫初學者及愛好者學習使用,也可以作為各高校的美術、藝術設計相關專業作為培訓教材。 馬詩萌,筆名:萌動情詩 藍鉛筆古風插畫輔導老師,藝術設計專業科班出身,擅長古風插畫的繪製

。擁有多年的繪畫經驗,熟悉ps、sai、painter等軟體的操作,曾參加電影 《王朝的女人—楊貴妃》宣傳海報繪製,曾任古風插畫實體班講師,教學經驗豐富。堅信每個學生都有自己的繪畫王國,古風的世界會在每個人的筆下各展千秋。 第1章CG繪畫與Photoshop軟體基礎 1.1繪畫前的準備工作007 1.1.1繪圖環境與電腦配置007 1.1.2數位板的介紹007 1.1.3數位板的安裝與設置008 1.2Photoshop軟體初入門010 1.2.1Photoshop軟體介面介紹010 1.2.2檔的新建及保存012 1.2.3工具列常用的工具功能及使用015

1.2.4Photoshop常用快速鍵017 1.3Photoshop畫筆的設置與使用018 1.3.1Photoshop畫筆面板介紹018 1.3.2Photoshop默認畫筆介紹019 1.3.3Photoshop畫筆的設置原理021 1.3.4Photoshop畫筆的製作023 1.3.5Photoshop常用畫筆分類025 1.3.6厚塗類畫筆、水墨水彩類畫筆的使用027 1.4Photoshop圖層的應用028 1.4.1Photoshop圖層的簡單介紹028 1.4.2Photoshop圖層面板介紹029 1.4.3圖層的使用030 1.4.4圖層樣式和

圖層混合模式的使用032 1.5Photoshop畫面的調整037 1.5.1畫面黑白關係調整037 1.5.2畫面色彩關係調整038 1.5.3液化功能的使用041 1.5.4自由變換功能的使用042 第2章CG古風插畫人物的造型基礎 2.1古風插畫的畫面構圖048 2.1.1古風插畫介紹048 2.1.2構圖的節奏感048 2.1.3常用的構圖形式050 2.2古風插畫線稿的繪製052 2.2.1古風線條的分類052 2.2.2板繪線條的練習052 2.2.3勾線技巧的練習053 2.3色彩基礎與上色方式055 2.3.1色彩的基本理論055 2.3.2

色彩三屬性056 2.3.3色彩的分類057 2.3.4色彩搭配原則059 2.3.5上色方式061 2.4古風人物頭部的繪製067 2.4.1臉部的三庭五眼067 2.4.2不同角度頭部的畫法068 2.4.3眼、眉的畫法069 2.4.4鼻子的畫法071 2.4.5嘴部的畫法072 2.4.6耳朵的畫法073 2.5古風人物頭髮的造型074 2.5.1頭髮的分組畫法074 2.5.2頭髮線稿的繪製077 2.5.3古風女子的各種髮式079 2.5.4古風男子的各種髮式082 2.5.5頭髮的上色方法084 2.6古風人物人體造型基礎088 2.6.1人體

結構初認識088 2.6.2男女人體比例的差異090 2.6.3人體肌肉的畫法092 2.6.4人體的常見姿勢095 2.6.5手部的畫法099 2.6.6腳部的畫法102 第3章CG古風插畫服飾的造型設計 3.1古風服裝的基礎知識105 3.1.1交領右衽105 3.1.2衣領款式分類106 3.1.3衣袖款式分類107 3.1.4“上衣下裳”制108 3.1.5“深衣”制109 3.1.6襦裙110 3.2古風服裝的其他元素設計112 3.2.1衣領112 3.2.2衣袖114 3.2.3衣擺115 3.2.4腰帶116 3.2.5古風服裝的整體搭配1

17 3.3服裝中褶皺的畫法119 3.3.1褶皺的分類119 3.3.2褶皺的上色120 3.4古風服裝的材質123 3.4.1棉123 3.4.2綢緞124 3.4.3紗125 3.5古風配飾的材質表現127 3.5.1金127 3.5.2銀128 3.5.3銅129 3.5.4玉130 3.5.5珍珠131 3.6古風配飾的畫法133 3.6.1發簪133 3.6.2玉佩138 3.6.3手鐲140 3.6.4笛子141 3.6.5團扇143 第4章CG古風插畫的場景設計 4.1透視的基礎理論147 4.1.1一點透視原理147 4.1.2兩

點透視原理149 4.2古風場景中的透視表現150 4.2.1室內場景示例150 4.2.2室外場景示例154 4.3古風植物的畫法158 4.3.1荷花158 4.3.2彼岸花161 4.3.3月季花164 4.3.4梨花166 4.3.5竹林170 第5章CG古風插畫Q版人物造型設計 5.1Q版人物頭身造型176 5.1.1Q版人物頭部的繪製177 5.1.2Q版人物臉部的繪製177 5.1.3Q版人物表情的繪製179 5.1.4Q版人物身體的繪製181 5.2Q版人物頭髮與服飾造型183 5.2.1Q版人物髮型183 5.2.2Q版人物服飾185 5

.3Q版人物上色技法187 5.3.1分色187 5.3.2細化188 5.3.3線稿著色191 5.4古風背景的搭配技法192 5.4.1古風景物的搭配192 5.4.2古風景物寫意畫法193 5.4.3古風景物寫實畫法195 第6章CG古風插畫案例演示 6.1Q版同人插畫《劍俠情緣》198 6.2男性角色原創插畫《鸚妖》207 6.3女性角色原創插畫《枯荷聽雨》220

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D型雷射輔助蝕刻長週期光纖光柵感測器研製及應用

為了解決ps液化的問題,作者馮文凱 這樣論述:

在本研究中提出一種新式D型雷射輔助蝕刻長週期光纖光柵感測器(D-Shaped Laser-Assisted Etching Long-Period Fiber Gratings,DE-LPFGs)之製作方式。在單模光纖(Corning SM1500 9/125) 纖殼上利用KrF準分子雷射寫入,再結合雷射輔助蝕刻技術,在光纖上蝕刻出D型的結構,最後在D型光纖表面上利用相位光罩,濺鍍(Sputtering Coating)製作出光柵,製造出直徑60 μm、週期620 μm的DE-LPFGs。在溫度實驗中,以DE-LPFGs進行溫度量測,記錄溫度上升與下降過程,溫度量測範圍為30 oC到100

oC。在溫度上升實驗中,平均共振波長靈敏度最高可達0.017 nm/oC,平均傳輸損耗靈敏度最高可達0.062 dB/oC,其平均共振波長線性度最高可達0.68,平均傳輸損耗線性度最高可達0.899;在溫度下降過程,平均共振波長靈敏度最高可達0.009 nm/oC,平均傳輸損耗靈敏度最高可達0.035 dB/oC,其平均共振波長線性度最高可達0.239,平均傳輸損耗線性度最高可達0.932。在類風溼性關節炎(Rheumatoid Arthritis,RA)生醫實驗中,以雷射輔助蝕刻長週期光纖光柵感測器(Laser-Assisted Etching Long-Period Fiber Grati

ngs,LLPFGs)量測不同的抗原濃度(0.1 / 0.01 / 0.001 µg/ml),分析其共振波長與傳輸損耗變化。實驗結果發現,當抗原濃度越低時,波長變化時間越短、波長飄移量越小。

零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決ps液化的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

以3D實體有限元素分析LNG儲槽應力與破裂機率研究

為了解決ps液化的問題,作者黃晨溦 這樣論述:

化工製程廠內 LNG 設備事故情節一般分為喪失包封(Loss of Containment)和製程意外(Process Upset)兩類,其中喪失包封將會造成火災和爆炸等重大危害。危害後果嚴重程度則與破口大小、洩漏量成正比,因此本論文針對喪失封包情況,進行破裂機率研究。首先使用有限元素套裝軟體進行有限元素分析,將3D實體模型進行網格設定並考量設計條件將其負載與邊界條件進行設定得出簡化內槽、實際內槽與外槽應力值,其中將其簡化內槽與實際內槽進行比較,發現加裝強化環與底環之實際內槽有效降低局部應力,接著將其有限元素分析所得之數值帶入破壞力學公式中,透過MATLAB軟體使用蒙地卡羅法搭配重要取樣法,

將其破壞力學公式攥寫成程式得出其簡化內槽、實際內槽與外槽之預存縫隙機率及穿壁縫隙機率結果,並將其簡化內槽結果與實際內槽結果進行比較,發現實際內槽之周向焊接穿壁縫隙機率有效降低,同時將其簡化內槽與外槽結果與使用2D模型進行有限元素分析得出之破裂機率進行比較,發現差異極大,因此若無時間與硬體負載之考量應使用3D實體進行有限元素分析。