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另外網站Sony Xperia 1 IV 一次過爆料,規格、真機、價格、發佈日期也說明:性能方面,Sony Xperia 1 IV 正面採用了4K 解析度的120Hz HDR OLED 屏幕,屏比為21:9 ,沒有劉海或挖孔。 Xperia 1 IV 搭載了最新一代Snapdragon 8 Gen 1 ...

國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出sony xperia 1 iv發表關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程。

而第二篇論文國立交通大學 電子工程學系 電子研究所 張添烜、黃乙白所指導 王國振的 適用於可攜式裝置應用之三維互動系統 (2013),提出因為有 三維互動系統、可攜式裝置應用、嵌入式光感測器、光筆、立體顯示器的重點而找出了 sony xperia 1 iv發表的解答。

最後網站PC home 電腦家庭 06月號/2022 第317期 - 第 8 頁 - Google 圖書結果則補充:Sony Xperia 10 IV輕量卻有大電池日前Sony 為外界帶來期待已久的旗艦手機 Xperia1 IV,但中階產品方面卻也沒有放過。全新的Xperia 10 IV主打輕量化設計, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sony xperia 1 iv發表,大家也想知道這些:

電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決sony xperia 1 iv發表的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。

適用於可攜式裝置應用之三維互動系統

為了解決sony xperia 1 iv發表的問題,作者王國振 這樣論述:

近幾年人機介面技術的蓬勃發展,源起於美國蘋果公司所推出的iPhone以人性化且直覺的觸控技術徹底改變了使用者的習慣,更帶動了全球各大廠與研究單位積極投入此技術領域。2006年日本任天堂公司所推出的Wii與2010年美國微軟公司所發表的三維體感互動裝置Kinect,更進一步的將人機互動技術從二維平面的互動提升至三維遠距的互動。除此之外,近幾年3D立體顯示技術的蓬勃發展與智慧型手機和平板電腦的廣泛普及,未來將兩種技術整合成為3D智慧型手機與3D平板電腦已然成為趨勢,然而目前既有的2D觸控技術與三維遠距互動系統皆受限於其工作原理而無法應用於未來的3D可攜式裝置,因此本論文首先提出適用於可攜式顯示器

之三維近距互動系統。有藉於可攜式電子產品之薄型化需求,本論文採用了內嵌光學感測元件的架構,並以此架構為基礎,提出了兩種不同類型的三維近距互動系統:光筆操控模式與裸手操控模式。光筆操控模式是利用紅外線光筆投射經過設計的不同T 形圖騰,再搭配所提出的多圖騰式演算法則可以同時計算出不同光筆的三維資訊(x, y, z)。裸手操控模式則是在內嵌光學感測元件的架構上加入紅外線背光源與面板側邊的時序性紅外線光源,使其能藉由紅外線光源照射到手指並反射回訊號,再搭配所提出的演算法則可以在無光源環境下計算出手指的三維資訊。最後兩種類型的三維近距互動系統皆已成功實現在四吋的內嵌光學感測元件面板上,光筆操控模式可以精

確的同時提供多人操作且操作範圍為五公分,而裸手操控模式目前能提供精確的單指操作且操作範圍為三公分。