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國立臺北科技大學 互動設計系 龍祈澔所指導 黃建豪的 基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例 (2018),提出studio a出貨速度關鍵因素是什麼,來自於體感裝置、智慧手錶、互動遊戲、ARKit、SmartPhone VR。

而第二篇論文國立政治大學 資訊管理研究所 楊建民所指導 連偉志的 雲端環境下應用Google電子試算表於分散式儲存架構平台之研究 (2013),提出因為有 Google電子試算表、海量資料、分散式儲存架構、雲端儲存的重點而找出了 studio a出貨速度的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了studio a出貨速度,大家也想知道這些:

基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例

為了解決studio a出貨速度的問題,作者黃建豪 這樣論述:

2016 年起智慧手錶在穿戴式市場中嶄露頭角,發展至今日不論是硬體的進步、使用者介面的完善,當中提供的服務越來越多也越來越豐富;智慧手錶作為一感應器豐富的穿戴設備或許在體感遊戲方面可以找到一個全新領域的發展空間。本研究的核心目的,在於協助體感裝置與虛擬實境等技術普及,使用戶能如同 Google Cardboard 利用隨手可及的設備,借助逐漸於市場普及的智慧手錶,使用者將不需額外購置裝置即可享受新科技所帶來便利及創新體驗。最終,本研究使用 ARKit 空間定位的技術在 Google Cardboard 相容裝置上製作具備六自由度的實境遊戲作品,此外搭配智慧手錶,藉由其內置的六軸陀螺儀與加速度

計、觸控螢幕等設備,做為控制訊號媒介,讓使用者可以不須額外準備控制器、搖桿等設備便能於虛擬實境中進行體感操作的遊玩體驗,提供未來相關作品一個設計的參考方向與方法。

雲端環境下應用Google電子試算表於分散式儲存架構平台之研究

為了解決studio a出貨速度的問題,作者連偉志 這樣論述:

資訊科技不斷進步,近年來使用雲端儲存和運算服務之人數漸多,更多的企業盡可能保留全數資料以進行更強大的分析來預測產業環境的變動。但資料成長速度極快,過去兩年所建立的資料即為當今世界總量的90%。而現今雲端服務收費與存放於雲的資料量成正比,許多中小企業在成本和資訊安全考量下,可能會放棄雲端服務供應商所提供的解決方案。  本研究利用Google電子試算表做為資料庫能大量儲存資料且使用空間免費之優勢以及本地端資料庫安全性高、小量資料存取速度極快的優點,結合兩者並配合本研究開發之資料處理相關模組,提出並且實作驗證一個分散式儲存架構平台,並以商店銷售商品之相關流程為平台應用案例,將資料分割儲存在本地與雲

端兩端之資料庫中,以達到節省本地資料庫之儲存空間,亦能將非關鍵資料大量存放至Google電子試算表之優點。  於案例應用中,本研究成功驗證此雲端分散式儲存架構平台之可行性與應用層面廣,除解決原本Google試算表作為資料庫之資料查詢限制之問題外,並於資料切割分散儲存的過程額外發現此種儲存於雲的方式亦能達到部分資訊安全,且在資料量越大的情況下,能比傳統本地端資料庫之儲存方式省下更多空間。此平台架構提供企業一個進入門檻較低且成本較低的分散式儲存平台,在資料庫備份及後援上線上也有快速上線的優勢。