unity素材的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

unity素材的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊東華寫的 Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟) 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unity logo - 素材資源庫 - Meme 梗圖倉庫也說明:Unity logo. 上傳者: 蔡宗穎 ,使用次數:13. 素材包 ...

吳鳳科技大學 應用數位媒體系 翁富美所指導 張淑貞的 應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究 (2021),提出unity素材關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、廟宇文化、城隍廟、體驗、心流體驗、旅遊意願。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出因為有 AR漫畫、動態效果、PAD情感的重點而找出了 unity素材的解答。

最後網站穿梭虛擬與現實--Unity 3D擴增實境AR速戰技(電子書)則補充:Step18 「勾選」Unity Editor 項目,再點擊「Download」按鈕進行下載。 Step19 下載後的檔案 FurnitureDM.unitypackage 為 Unity 的素材包格式。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity素材,大家也想知道這些:

Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟)

為了解決unity素材的問題,作者楊東華 這樣論述:

  Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作者以初學者的角度鋪陳章節架構,將此犀利的遊戲設計工具與同好及學生們共同分享。 本書特色   1. Unity遊戲引擎跨平台設計的能力,讓您只要融會貫通本書,就能順利開發PC單機、Android、iOS、Web平台遊戲。   2. 本書以簡易的2D互動小遊戲為起點,循序漸進,引領初學者由淺入深,輕鬆學習Unity遊戲引擎基礎架構,進而全面學習Unity 3D互動設計。   

3. 透過「微米間諜Spy Seal 3D」小遊戲,橫向鋪陳場景材質、燈光、角色控制、遊戲物理、遊戲關卡設計的遊戲設計流程。   4. 詳細介紹Mecanim動畫機構,它是Unity 3D 4.0版重要的革新,引領讀者走在遊戲設計的尖端。  

unity素材進入發燒排行的影片

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應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究

為了解決unity素材的問題,作者張淑貞 這樣論述:

通常民眾前往寺廟參訪或祈福,大多是基於信仰上的精神寄託,以闔家平安、事業順遂、心想事成為所祈求願望。今日網際網路科技發達及數位媒體進步與智慧型手機的普及化,鑑於古蹟廟宇文化的保存與推廣其導覽形式常侷限於一般傳統方式,多以實地導覽進行參訪活動,希期加強轉型改以使用多媒體數位化的導覽方式來進行,實務上多媒體的應用方式有多種類型,如影像、圖片、聲音等素材。其應用在廟宇文化的導覽上,沉浸互動性議題也逐漸受到了重視,也是推廣廟宇文化導覽發展的新趨勢。本研究是以智慧型手機進行體驗VR製作的導覽APP以沉浸式與互動性做為研究主軸,探討沉浸互動的程度及結果,並以某科大的大學生作為研究的對象在體驗虛擬實境AP

P進行導覽後的心流體驗與會前往城隍廟參訪的旅遊意願。最後再依據本研究所做的相關SPSS統計分析研究結論提出各項建議,使其能成為在保存與推廣國定古蹟廟宇文化未來探討相關議題之參考。

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決unity素材的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。