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另外網站爲什麽使用ZA Card 於隧道付款失敗?也說明:ZA Card 所提供的Visa payWave 感應式付款功能支援在線授權交易,但政府收費隧道及道路的「停車拍卡」式電子繳費服務暫時只支援離線繳費,所以不能用ZA Card 付隧道費。 請 ...

輔仁大學 企業管理學系管理學碩士在職專班 周宗穎所指導 彭志民的 模組策略的研究 (2015),提出visa付款失敗關鍵因素是什麼,來自於模組策略、平台架構、設計規則。

而第二篇論文國立屏東教育大學 社會科教育學系碩士班 劉賢俊所指導 徐瑾慧的 國小學童網路購物行為及其相關因素之研究 (2011),提出因為有 網路購物、網路購物行為、國小學童的重點而找出了 visa付款失敗的解答。

最後網站新交易付款失敗或遭拒的解決方式- 電腦- YouTube說明則補充:新交易付款失敗或遭拒的解決方式 · 解決信用卡與簽帳金融卡問題 · 確認你的信用卡資訊符合現況 · 提交所有必要資訊 · 確保帳戶額度足以支付購買費用 · 與你的銀行或發卡機構聯絡.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了visa付款失敗,大家也想知道這些:

visa付款失敗進入發燒排行的影片

《MIT 知識分享: 建立爆炸性的生意七步方程式》


做生意要記住呢條formula .... 


全文: 


現在我身處於波士頓的MIT,剛上完一課 Business Platform 如何建立生意平台。 我猜要拍完這短片已經回到香港了,趁還在這個美麗的背景我就先和你分享一下。


不說不知,MIT 今年是全球排名第一的大學,根據教授 Catherine Tucker 及 Pierre Azoulay,做生意你要記住以下 formula.



Your Offering 你提供予客人的產品/服務:


(1) Stand Alone Benefit 本身的好處


+ (2) Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應


+ (3) Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應


- (4) Price 價錢


- (5) Switching Cost 轉移成本


- (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本


has to be greater than  必要大過


(7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客的價值(扣除價錢)



首先說明,今次會比較沉悶,比較學術,但都要逐一逐一跟你解釋一下以上formula。在教室內,我們就先看看依家全世界哪一間公司最值錢。



根據2018年 Interbrand Best Global Brands 排名,全球首十名的品牌加起來總值超過9000億美金,當中6個品牌都是教授所指的 Platform Business 平台生意。十年前? 只有3個。



教授話做生意,你可以在一個 Product 產品的生意,或是一個 Platform 平台的生意?



Product 就好像一條pipeline 管道,先要入貨,加工,出貨,再收錢,一步步來的。



Platform 平台生意,就是大家一起將貨品放上去,而


(1) 有第三方參與


(2) 大家直接交流/交易


(3) 最好的平台,就是即使你什麼都不做,坐著都會有錢收。



例如一間普通的茶餐廳是Product 生意,先入貨,加工,出貨,再收錢。並非平台,因為多人吃,不會增加其他食客的價值,而食客與食客之間均沒有任何直接交流。但如果舉辦一個speed dating night (快速約會之夜),男跟女每五分鐘喝一杯奶茶就轉個對象談天,每人收費$200,一年內結婚就再收多兩萬,當然如何監管乃是題外話,這就是一個平台 platform 生意。因為有三方參與(男同女),他們可以直接交流,情投意合的話還可以直接"交易"結帳, 平台基本上什麼也沒幹便有錢收。



High tech點,Google是一個 Search Platform 搜尋平台。但如果你去 Google search 這五個字,包括 Business Services, Bail Bonds, Casino, Lawyer, Asset Management,平均你每click一下,無論你有沒有光顧也好,該公司便會因為你的那一下click而需要繳付超過50元美金廣告費予Google,所以如果你討厭那一間公司,便不斷click他吧。



2018年 Google的廣告收入超過1100億美金, 因此Google並不是一間search engine或科技公司,而主要是一間廣告公司, 9成收入都是靠廣告收入。這亦是教授所指,最好的平台收入。什麼都沒有做,只要用家搜尋資料,click一下,就有錢收。現在的Google就是這樣,每年被click一萬二千億次。



售賣衫褲並非平台,因為只有一買一賣,沒有第三方。地產經紀,僱傭中介或Dating公司雖然有第三方,亦不是完整的平台,因為客人大家都不能夠直接參與交流或者交易,始終有個中間人。包括 我司的商舖基金也是一樣,因此我們與他們都只可以被名為擬似平台 "Platformy",但並非完全是平台。


但如果像Amazon,Facebook, Uber,Apple雙方或以上可以直接交流/交易,就是真正完整的平台full platform,再加入科技元素,只要夠聰明,生意便能夠做到好大。可惜絕大部分人都失敗。為什麼呢? 要重溫一下以上的formula。



(1) 要人客買你的產品,產品先要有好的stand-alone benefit 本身有好處。 賣衫賣褲賣美容賣教育賣飲食賣車賣樓賣穿梭機也好,客人使用你的產品後一定會覺得比沒有使用來得好,他才會選擇購買。這一點不難明白。但即使多十萬個其他人客購買呢? 對於人客使用該產品的得益並無明顯影響。假如我去你的茶餐廳食飯,好像大家樂般,即使多十萬個人食,該碟飯對於那人的價值都是一樣。 因此他的WTP (Willingness-To-Pay) 並不會願意付更多錢。



(2) 加 Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應。如果全世界只有你一個人有Facebook, 無論Facebook如何記存你的美好回憶,你都未必會日日用。只是因為你有好多朋友用,Facebook 對於你的價值才會大大提升。以前的傳真機,座枱電話,今日的Microsoft Office, Iphone, Android, Dropbox 都一樣,越多人用,對你的價值就提升,Same Side 大家身處同一邊。



(3) 加 Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應,就是因為乘客多了,Uber 司機就相對增加。因為多人使用Visa / Master, 收咭的商戶就相對增加。因為多人使用iphone, AppStore的Apps Developer就相對增加,因為Apps多,又使到更多人用 iphone,雖然兩者係唔同邊,大家都循環再循環地增大。



看看這幅圖,純粹 Stand Alone Benefit,無論有多少user ,用家的 Willingness-To-Pay願意付出的價錢都差唔多。但只要有了 Network Effect, 隨著用家越多,他們的Willingness-To-Pay 就大大提升了,亦都解釋了為何 Platform Business 價值的爆炸力遠遠大於 Product Business



而最好的平台基本上係什麼都不用做,就好像你每次付款,Uber就收司機兩成交易費,Visa/Master收商戶2%,Apple就收 Apps開發商3成費用。Google? 你每次Click一Click, 他就收商戶高達五十元美金廣告費! 做平台成功是否很好呢?! 這才是真正的地產霸權! 你個電話這幾吋的螢幕,才真正是21世紀塊地。



知道你的產品或平台有什麼好處,就要(4) 減 Price。以上都曾經提過,你收多少錢呢?



(4.1) 你收誰人的錢呢? 哪一個party是less price sensitive對價格沒那麼敏感呢? 誰有 deep pocket 大量金錢呢? 一般當然是大企業或為了賺錢的商家便願意付錢多於一般普羅大眾。



(4.2) 誰人定價? 就如樓盤放售網站,劃一收費定價每月登每個盤200元? 就如Uber/Google 按需求來定價? 就如補習老師/網球教練,讓他們按自己的資歷定價? 或者就如 Priceline / ebay 般,由買家定價?



(4.3) 如何收費呢? 收費可以按次交易收費,可以按月按年subscription收費,可以現時流行的 Freemium Model, 即是先免費,吸引用家試用後,想再増加function再開始收費。



無論怎樣收費也好,要緊記,即使你定到最便宜的價錢,免費也好,都未必夠。因為你要由競爭對手處轉落你身上,人客都仍然要有switching cost 及 multi-homing cost.



(5) 再減 Switching Cost 轉移成本,即是如果轉去用你的新產品,例如打字的 keyboard新排法,人客是否需要從新學習呢? 由iphone的IOS 轉落你的 Samsung Android電話,是否需要花好多時間呢? 要緊記,不單止他,還有他的朋友呢? 如Facebook,是否需要全部人一齊轉呢? 要的話,switching cost就超級大了。



再減 (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本,即是如果人客同時用兩款產品,是否需要很大成本呢? 我同時subscribe to Dropbox 及 Google Drive,最多付費兩次,但file save 在兩邊我並不會感到太麻煩,反而會感到有保障,Multi-Homing Cost 較低。但如果我同時一邊用 Apple iPhone,另一邊又用 Samsung Android 電話,或者一邊用Blu-Ray 另一邊又用HD-DVD看電影,我可能會感到很麻煩,機又要多部,買碟又要多隻,電話入資料又要入多次,App 可能很多都唔同,這樣Multi-Homing Cost 就會好高,等於逼我二選其一,或者索性不會嘗試新產品。


如果 Switching Cost 大,Multi-Homing Cost 又大的話,一個平台,例如Facebook / Microsoft 等,獨大機會就會大了。



簡單來說,就當你是一間舉辦 speed dating的茶餐廳,你產品的 (1) Stand Alone Benefit (假設是100元,因為有食物有飲品)


+ (2) Same-Side Network Effect (假設是300元,因為可以認識異性)


+ (3) Cross-Side Network Effect (假設是0元, 因為除男與女以外,並沒其他供應商會來)


- (4) Price (假設是每人收費200元)


- (5) Switching Cost (假設是20元,因為新客要學習speed dating 的新流程,乘車都要用錢)


- (6) Multi-Homing Cost (假設近乎0元,因為人客四處嘗試也沒所謂)


has to be greater than


(7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客價值(減除售價) (假設是40元, 因為他們只有食物,不能夠認識異性,值100元,但收費60蚊)


100+300+0-200-20-0 = 180,即是大於 40,那麼你就有生意做。


但如果你沒有network effect那300元,或者價錢收得太貴,又或者人客的switching cost太大(例如要說法文,但人客都不懂得說),加減起來低過競爭對手那40元net value 的話,你就無生意做了。


除非你把 Price 減至0,甚至乎負數,即是貼錢吸引人客來你那邊體驗,他一試之後, switching cost 去第二邊便會提升了,這叫 "lock-in",就好像第一次使用Alipay有紅包送一樣,那你就可以蝕前賺後了。



雖說來容易,但在今時今日競爭激烈的社會,蝕前賺後的策略,需要十分大的資本投入,才能夠建立到critical mass 達到有顯著的 Network Effect。教室內稱之為 Penguin Effect 企鵝效應。就如所有企鵝都看到海中有魚食,但第一隻跳下去的話,好容易便會被海豹吃掉,所以大家都不會跳下去,一直等一直等,分分鐘隨時餓死。你建立platform做生意,便要令到這一班企鵝願意同一時間跳入海,互相掩護底下大家都能夠有魚吃,產生 network effect。但你若不能夠吸引牠們一次過跳入海,當第一隻犧牲後,第二隻便不敢跳下去,那你的平台便完蛋了。



這個亦是為何很多平台死亡的原因,可以花費很多億,很多users, 但依然蝕本。Spotify音樂串流平台,過

模組策略的研究

為了解決visa付款失敗的問題,作者彭志民 這樣論述:

產業模組化已成為現今產業或企業運作決策方式,因模組化策略運用,使產業發展快速,技術日益精進,產業壟斷獨佔的機會變少,以IBM 360為例,分工後市佔率下滑,由多企業占據整個市場,新的子產業正在形成,市場結構產生變化,每個模組執行專業化的功能。各個企業可依本身條件發展其模組策略,站穩其利基市場。模組策略運用,在發展市場系統框架下,很多大家都稱此系統框架為一種產業平台,在平台架構下,遵循市場上的設計規則,因有這些設計規則,在可見資訊規則下發展模組,為使企業發展的模組有競爭性,可在隱蔽資訊規則下,發展企業專精技術,使模組更具競爭性,使模組策略有效運用,使企業能快速站穩市場,小企業藉由模組化的策略運

用,可很快晉身為領導企業。相對的雖然企業如現為市場龍頭領導廠商,也因模組化時代的來臨,如模組策略運用失敗,造成企業決策錯誤,很快龍頭地位很容易被取代,喪失領導力,加速企業衰敗。企業追尋進步成長,值得深入研究探討模組化策略的運用,正確的模組化策略,使企業在對的決策佈局方向上發展,使企業保持競爭力。且模組化運用,現已在產業企業間擴散運用,因模組策略的發展成功,使企業快速成長,很有機會在短時間內躍為產業的領導廠商。

國小學童網路購物行為及其相關因素之研究

為了解決visa付款失敗的問題,作者徐瑾慧 這樣論述:

本研究旨在探討國小高年級學童網路購物行為及其影響因素,以高雄市一所國小八位高年級學童做為研究對象,透過學童對三個不同的購物網站的瀏覽情形,採取參與觀察、半結構式訪談、配合訪談大綱和焦點團體法來了解學童的解讀方式,並分析性別、家庭結構、手足數及排行、父母教育態度、零用錢、同儕團體和傳播媒體對學童解讀的影響。茲將研究結果歸納整理如下:壹、學童的網路購物行為一、網購發生時間早,因學童接觸電腦與網際網路的年齡日益提早,故網購消費者低齡化的趨勢已悄然形成。二、家長支持且認同網購,家長態度左右學童網購與否。學童除了從家庭尋求經濟支援外,心理上的認同感亦不可或缺。三、上網時間長且限制少,家長在表面上雖可限

制學童的網路活動,但實則在無法從頭到尾緊迫盯人的狀況下,學童多趁隙違規。四、網購行為的類型分為從眾型、新奇型、衝動型、炫耀型、創意型。在深度訪談後知悉,每位學童的每一次網購,都受到不同的背景因素及周遭環境影響。貳、學童網路購物行為的相關因素一、影響學童的網路購物行為的內在因素有:性別、家庭結構、手足數及排行、父母教育態度。二、影響學童的網路購物行為的外在因素有:零用錢、同儕團體、傳播媒體。參、學童對網路購物行為及其相關因素的比較與討論一、網購的最大優勢是「便利性」,不須出門與便於瀏覽商品的特性最為吸引學童。二、網購網站的商品「多元」且符合「需求」。只要購物網站的商品富吸引力且符合興趣,操作介面

簡明易懂,便能增強學童的購買慾。三、網購具備「安全性」,學童對網路的安全機制及規範有基本認識,且相信知名購物網站會保證消費者權益。四、學童的網購偏好受「性別」、「同儕團體」、「傳播媒體」所影響。五、學童的網路使用情形受「家庭結構」、「不同手足數及排行」所影響。六、學童的網購消費態度受「父母教育態度」、「零用錢」所影響。最後根據結論提出相關建議,以供家長、老師及教育決策者做為參考。