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水果素材的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦官官寫的 水彩清新繪 超簡單的水色入門技法 和水木居士的 Photoshop+Illustrator平面設計實用教程都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自機械工業 和人民郵電所出版 。

國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系 林炎旦所指導 徐振凱的 臺灣意象元素應用於漆器創作現況之研究 (2020),提出水果素材關鍵因素是什麼,來自於臺灣意象、漆藝、文化產品。

而第二篇論文國立宜蘭大學 多媒體網路通訊數位學習碩士在職專班 黃于飛所指導 劉淑慧的 以PBR概念探討3D擬真的關鍵要素:材質和燈光 (2020),提出因為有 基於物理的渲染、三維擬真算圖的重點而找出了 水果素材的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了水果素材,大家也想知道這些:

水彩清新繪 超簡單的水色入門技法

為了解決水果素材的問題,作者官官 這樣論述:

本書主打小清新、少女風的水彩繪畫教程,內容涵蓋水彩基礎知識、靜物、植物、食物、動物、人物、景物、綜合等繪畫章節,同時加入實用的手賬、貼紙、藝術字、紋樣、便簽等時下流行元素。從簡單的線稿描繪到上色,一步一步教大家如何去觀察一個物體的形狀與特點,並描繪出你想像的色彩。本書的每個實例都有視頻相對應,共64部,總時長約2000分鐘。掃碼觀看作畫視頻,讓你的學習更輕鬆。 官柳霞 畢業于吉林藝術學院,服裝設計專業。從事水彩類紙膠帶、手賬類等插畫工作,出版《水彩 我的水色時光》、《水彩人物繪 繪生活的少女藝術家》、《簡筆劃10000例 我的繪畫初體驗》《科普繪塗冊》等美育類書籍。  

第一章 工具 水彩工具介紹 水彩筆 水彩紙 顏料 第二章 畫法 色彩的基礎知識 常用小清新的調色 配色 疊色 混色 幹畫法 濕畫法 點水畫法 紙吸法 撒鹽法 留白法 第三章 手賬 點線面 手賬元素 水果素材 藝術字 水滴貼紙 菱形貼紙 線條貼紙 小草貼紙 雲朵貼紙 蜜桃紋樣 小花紋樣 小屋便簽 三隻小熊 100%快樂 小禮物 奶糖便簽 第四章 靜物 少女心掛件 小桌子 連衣裙 草帽 錢包 衣架 第五章 食物 草莓三明治 汽水 壽司 甜甜圈 小豬包 草莓優格乳 草莓麵包 小熊霜淇淋 兔子霜淇淋 櫻桃蛋糕 草莓蛋糕 零食便當 第六章 植物 龜背竹葉子 鬱金香 一株小草

莓 小雛菊 無名 百合花 甜筒花束 多肉 花籃 向日葵花束 藍色繡球花 粉色繡球花束 小狐狸米恩 牛奶貓貓 小蝴蝶 小浣熊 上學路上的麻薯 胖達 第八章 人物 糖果色的你 一起用餐吧 呼呼大睡 大頭貼 小精靈 雨天快樂 蒂安娜 粉紅瑪麗 溫習功課 午餐小時光 第九章 景物 傍晚 雪地小腳丫 小風景 海邊小屋 彩色屋 夜 第十章 綜合 平安夜前夕 碎片 小時光 好朋友  

水果素材進入發燒排行的影片

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2021/09/22 (三) 新北 1143-1350
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鈞鈞的奇幻旅程 帶著大家一起歡樂出遊
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臺灣意象元素應用於漆器創作現況之研究

為了解決水果素材的問題,作者徐振凱 這樣論述:

臺灣人文薈萃、地產豐饒,擁有許多臺灣特有的「意象」,應用意象於漆器創作,可為其作品增添故事性並加值,並藉此提升國家形象。如何尋找臺灣「意象」,一直是政府和社會關心的議題,為蒐集具代表性之臺灣意象元素,本研究整理臺灣漆藝家作品,並列舉其近年之發展,就臺灣意象元素應用於漆器創作現況之作品加以分析。 現今政府與民間極力推展漆器工藝,然而社會大眾對漆器工藝仍屬陌生。本研究探討臺灣意象元素應用漆器作品之現況,研究方法主要採用深度訪談法,以立意取樣,訪談臺灣具代表性之漆藝家王賢民、陳清輝、林建正以及悟得木品牌創辦人王惠美及設計師房俞佑共五人進行與主題相關之深度訪談,並分析與比較其歷程、創作

、傳習以取得多面向的相關資料。 本研究結論透過專家訪談以「人文」、「地理」、「動物」、「植物」、「原住民文化」等五大類歸納訪談成果,以作為提供出臺灣漆器在當前文化創意產業方面相關發展之建議,期望對整體產業之發展有所貢獻。

Photoshop+Illustrator平面設計實用教程

為了解決水果素材的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書是講解商業平面設計的全實例教程,以深入淺出、直觀易懂的講解方式,將Photoshop和Illustrator合二為一,使讀者在學習案例操作的過程中掌握更多的軟件實用功能。本書由平面設計基礎知識、商業名片設計、UI圖標及界面設計、藝術POP廣告設計、DM廣告設計、精美海報設計、封面裝幀設計及商業包裝設計八部分組成,案例經典,具有較強的針對性和實用性。本書在講解過程中詳細分析每個案例的操作步驟,全面解析實例的制作方法,為讀者提供廣泛的設計思路,使讀者在學習的過程中逐漸感受平面設計的無窮魅力。本書適合想要從事平面廣告設計、工業設計、企業形象策划、產品及包裝造型、印刷排版等工作的讀者學習使用,同時

,也可以作為培訓機構、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 第1章 平面設計基礎知識10 1.1平面設計的基本概念11 1.2平面設計的一般流程11 1.3平面設計常用軟件11 1.4平面廣告軟件應用范圍13 1.5平面設計常用尺寸16 1.6印刷輸出知識16 1.7印刷的分類17 1.8平面設計師職業簡介17 1.9顏色的基本原理與概念18 1.9.1色彩原理18 1.9.2原色19 1.9.3色調、色相、飽和度、對比度19 1.9.4色彩模式20 1.10圖像基礎知識22 1.10.1認識位圖和矢量圖22 1.10.2認識位深度23 1.10.3像素尺寸和

打印分辨率23 1.10.4認識圖像格式24 第2章 商業名片設計26 2.1名片的相關知識27 2.1.1名片的分類27 2.1.2名片的構成27 2.1.3名片設計尺寸28 2.1.4常用名片樣式28 2.1.5名片設計規范29 2.1.6名片保存規范29 2.1.7名片顏色規范30 2.2卡通名片設計30 2.2.1使用Illustrator制作卡通名片正面效果30 2.2.2使用Illustrator制作卡通名片背面效果33 2.2.3使用Photoshop制作卡通名片立體效果35 2.3科技公司名片設計37 2.3.1使用Illustrator制作科技公司名片正面效果37 2.3.2

使用Illustrator制作科技公司名片背面效果38 2.3.3使用Photoshop制作科技公司名片立體效果39 2.4印刷公司名片設計40 2.4.1使用Illustrator制作印刷公司名片正面效果40 2.4.2使用Illustrator制作印刷公司名片背面效果41 2.4.3使用Photoshop制作印刷公司名片立體效果42 2.5環球貿易名片設計44 2.5.1使用Illustrator制作環球貿易名片正面效果44 2.5.2使用Illustrator制作環球貿易名片背面效果46 2.5.3使用Photoshop制作環球貿易名片立體效果46 2.6運動名片設計49 2.6.1使用

Illustrator制作運動名片正面效果49 2.6.2使用Illustrator制作運動名片背面效果50 2.6.3使用Photoshop制作運動名片立體效果51 2.7車行名片設計55 2.7.1使用Photoshop制作車行名片背景效果55 2.7.2使用Illustrator制作車行名片正面效果58 2.7.3使用Illustrator制作車行名片背面效果60 2.7.4使用Photoshop制作車行名片立體效果61 2.8時尚名片設計64 2.8.1使用Illustrator制作時尚名片正面效果64 2.8.2使用Illustrator制作時尚名片背面效果65 2.8.3使用Pho

toshop制作時尚名片立體效果66 2.9美容院名片設計68 2.9.1使用Illustrator制作美容院名片正面效果69 2.9.2使用Illustrator制作美容院名片背面效果71 2.9.3使用Photoshop制作美容院名片立體效果72 2.10網絡時代名片設計74 2.10.1使用Illustrator制作網絡時代名片正面效果74 2.10.2使用Illustrator制作網絡時代名片背面效果76 2.10.3使用Photoshop制作網絡時代名片立體效果77 2.11社交公司名片設計79 2.11.1使用Illustrator制作社交公司名片正面效果79 2.11.2使用Il

lustrator制作社交公司名片背面效果80 2.11.3使用Photoshop制作社交公司名片立體效果81 2.12本章小結83 2.13課后習題83 2.13.1課后習題1—網絡公司名片設計83 2.13.2課后習題2—地產公司名片設計83 2.13.3課后習題3—數碼公司名片設計84 第3章 UI圖標及界面設計85 3.1UI設計相關知識86 3.1.1認識UI設計86 3.1.2常用單位解析86 3.1.3常用圖像格式87 3.1.4UI設計准則87 3.1.5UI設計與團隊合作關系88 3.1.6智能手機操作系統簡介88 3.1.7UI設計配色秘籍89 3.1.8設計色彩學91 3

.2糖果進度條設計93 3.2.1使用Photoshop制作漸變背景93 3.2.2定義圖案並填充94 3.2.3繪制進度條96 3.2.4制作條紋效果98 3.3iOS相冊圖標設計99 3.3.1使用Photoshop制作漸變背景99 3.3.2繪制相冊圖形100 3.4音樂圖標設計101 3.4.1使用Photoshop制作音樂背景101 3.4.2添加符號素材並處理103 3.5郵箱圖標設計104 3.5.1使用Photoshop繪制圖形並添加樣式105 3.5.2制作陰影效果108 3.6啟動旋鈕設計108 3.6.1使用Photoshop繪制旋鈕主體109 3.6.2添加質感及文字1

12 3.7播放器圖標設計113 3.7.1使用Photoshop繪制主體圖形113 3.7.2添加質感及文字116 3.7.3添加控件素材119 3.8進度旋鈕設計119 3.8.1使用Photoshop繪制進度旋鈕輪廓120 3.8.2制作進度效果121 3.8.3繪制內部圖形122 3.9時鍾圖標設計123 3.9.1使用Photoshop繪制時鍾主體123 3.9.2繪制表針效果125 3.10游戲圖標設計126 3.10.1使用Photoshop繪制圓角矩形126 3.10.2繪制圖標內容127 3.10.3添加光暈效果129 3.11空調控件設計130 3.11.1使用Photos

hop繪制矩形並添加樣式130 3.11.2繪制顯示屏效果131 3.11.3添加圖標素材133 3.11.4繪制立體按鈕134 3.12個人社交信息界面設計137 3.12.1使用Photoshop制作背景並繪制圖形137 3.12.2添加頭像及其他內容138 3.13會員登錄界面設計139 3.13.1使用Photoshop制作背景並繪制圖形139 3.13.2添加素材及文字140 3.14社交應用登錄界面設計140 3.14.1使用Photoshop制作背景並繪制圖形141 3.14.2添加文字142 3.14.3制作細節圖像145 3.15本章小結146 3.16課后習題146 3.1

6.1課后習題1—扁平相機圖標146 3.16.2課后習題2—鋼琴圖標147 3.16.3課后習題3—木質登錄界面147 3.16.4課后習題4—日歷和天氣圖標148 3.16.5課后習題5—概念手機界面148 第4章 藝術POP廣告設計149 4.1POP廣告相關知識150 4.1.1POP廣告的功能150 4.1.2POP廣告的分類151 4.1.3POP廣告主要表現形式151 4.2沙灘風情POP設計153 4.2.1使用Photoshop制作背景153 4.2.2使用Illustrator添加素材並處理155 4.2.3添加文字效果156 4.3美食POP設計157 4.3.1使用Ph

otoshop制作背景157 4.3.2添加陰影158 4.3.3使用Illustrator繪制圖形159 4.3.4添加食品素材160 4.3.5添加裝飾文字161 4.4手機POP設計162 4.4.1使用Photoshop制作背景162 4.4.2添加素材並處理164 4.4.3添加特效167 4.4.4使用Illustrator添加說明文字168 4.5美食套餐POP設計168 4.5.1使用Photoshop制作漸變背景168 4.5.2添加美食素材169 4.5.3使用Illustrator添加文字和裝飾170 4.6節日折扣POP設計171 4.6.1使用Illustrator制

作漸變背景171 4.6.2繪制線條圖形172 4.6.3使用Photoshop繪制圓形效果173 4.6.4復制圖形並藝術處理175 4.6.5添加提包素材和文字177 4.7本章小結180 4.8課后習題180 4.8.1課后習題1——地產POP設計180 4.8.2課后習題2——通信POP設計180 4.8.3課后習題3——蛋糕POP設計181 第5章 DM廣告設計182 5.1DM廣告相關知識183 5.1.1DM廣告的概念183 5.1.2DM廣告的表現形式183 5.1.3DM廣告的分類183 5.1.4DM廣告的優點184 5.1.5DM廣告的設計要點185 5.2手機DM單廣告

設計185 5.2.1使用Photoshop制作背景185 5.2.2添加素材並處理187 5.2.3繪制光線效果189 5.2.4添加素材並制作光暈190 5.2.5使用Illustrator添加藝術文字192 5.3活動DM單廣告設計193 5.3.1使用Photoshop新建畫布並制作特效193 5.3.2細化裝飾部分195 5.3.3使用Illustrator繪制圖形並添加素材197 5.3.4使用Photoshop繪制三角形裝飾198 5.3.5添加形狀特效200 5.3.6繪制圖形201 5.4知識競賽DM單廣告設計202 5.4.1使用Illustrator制作背景202 5.4

.2使用Photoshop繪制圖形並添加文字204 5.4.3添加裝飾效果206 5.5購物DM單廣告設計208 5.5.1使用Photoshop制作花紋背景208 5.5.2使用Illustrator添加藝術文字211 5.5.3繪制裝飾圖形212 5.6折扣DM單廣告設計213 5.6.1使用Illustrator制作背景213 5.6.2使用Photoshop填充漸變215 5.6.3制作馬賽克特效215 5.6.4添加文字和素材217 5.6.5制作光暈效果218 5.7本章小結219 5.8課后習題219 5.8.1課后習題1——街舞三折頁DM廣告設計219 5.8.2課后習題2——

地產DM單頁廣告設計219 5.8.3課后習題3——酒吧DM單廣告設計220 第6章 精美海報設計221 6.1海報設計相關知識222 6.1.1海報的特點222 6.1.2海報的功能223 6.1.3海報的設計原則223 6.1.4海報的表現手法224 6.2汽車音樂海報設計225 6.2.1使用Illustrator制作背景226 6.2.2使用Photoshop添加素材並繪制陰影227 6.2.3添加水素材228 6.2.4繪制圖形並添加文字228 6.2.5添加裝飾文字並提升對比度232 6.3草莓音樂吧海報設計233 6.3.1使用Illustrator制作背景233 6.3.2使用

Photoshop添加素材並添加樣式235 6.3.3調整海報色彩236 6.3.4添加模糊及畫筆特效237 6.3.5添加文字效果238 6.4地產海報設計239 6.4.1使用Photoshop制作海報背景240 6.4.2使用Illustrator繪制圖形242 6.4.3添加藝術文字243 6.5飲料海報設計245 6.5.1使用Illustrator制作背景245 6.5.2使用Photoshop添加素材並處理246 6.5.3繪制光線特效248 6.5.4添加文字並增強對比250 6.6本章小結251 6.7課后習題251 6.7.1課后習題1——3G宣傳海報設計252 6.7.2

課后習題2——招聘海報設計252 6.7.3課后習題3—環保手機海報設計253 第7章 封面裝幀設計254 7.1封面設計相關知識255 7.1.1常用術語解析255 7.1.2文字編排的應用256 7.1.3文字設計技巧260 7.1.4圖片設計技巧262 7.1.5色彩設計技巧263 7.2科技封面裝幀設計263 7.2.1使用Illustrator制作平面效果264 7.2.2添加裝飾素材及文字266 7.2.3使用Photoshop處理封面圖形267 7.2.4變形封面圖形268 7.2.5制作立體效果268 7.3工業封面裝幀設計271 7.3.1使用Illustrator制作平面效

果271 7.3.2使用Photoshop制作立體效果273 7.3.3制作陰影效果275 7.4印刷封面裝幀設計277 7.4.1使用Illustrator制作封面平面效果277 7.4.2使用Photoshop制作封面立體效果280 7.5汽車畫冊封面裝幀設計282 7.5.1使用Illustrator制作平面效果282 7.5.2使用Photoshop制作立體效果284 7.6本章小結287 7.7課后習題287 7.7.1課后習題1——地產雜志封面設計287 7.7.2課后習題2——公司宣傳冊封面設計287 7.7.3課后習題3——旅游雜志封面設計288 第8章 商業包裝設計289 8

.1包裝設計相關知識290 8.1.1包裝的概念290 8.1.2包裝的發展290 8.1.3包裝的特點290 8.1.4包裝的功能291 8.1.5包裝設計的原則291 8.1.6包裝的材料292 8.1.7包裝的分類293 8.2簡約手提袋包裝設計294 8.2.1使用Illustrator制作展開面效果294 8.2.2使用Photoshop剪切輪廓圖層296 8.2.3將圖像變形297 8.2.4繪制圖形細節300 8.2.5添加繩子素材301 8.2.6制作俯視立體303 8.2.7制作陰影效果307 8.3牙膏包裝設計308 8.3.1使用Illustrator制作牙膏背景308

8.3.2添加藝術文字310 8.3.3繪制漸變圖形311 8.3.4使用Photoshop制作主體效果312 8.3.5繪制底部裝幀314 8.3.6繪制牙膏蓋子316 8.3.7添加陰影增強立體319 8.4巧克力包裝設計320 8.4.1使用Illustrator制作巧克力背景321 8.4.2添加文字及裝飾322 8.4.3使用Photoshop制作展示背景324 8.4.4添加巧克力素材325 8.4.5制作鋸齒邊緣325 8.4.6制作陰影和高光327 8.4.7完善細節部分329 8.5果醬包裝設計331 8.5.1使用Illustrator制作不規則背景331 8.5.2添加水

果素材和文字332 8.5.3使用Photoshop繪制主體瓶子335 8.5.4繪制高光及瓶蓋337 8.5.5添加標簽圖像339 8.5.6制作倒影並增強對比340 8.6餅干包裝設計342 8.6.1使用Illustrator制作包裝展開面效果342 8.6.2使用Photoshop處理包裝效果343 8.6.3添加陰影和高光346 8.6.4制作倒影效果348 8.7咖啡杯包裝設計349 8.7.1使用Illustrator繪制杯子並填充花紋350 8.7.2繪制圖形效果350 8.7.3使用Photoshop制作背景並添加陰影353 8.7.4繪制杯蓋效果354 8.7.5添加杯子高

光和倒影356 8.8本章小結358 8.9課后習題358 8.9.1課后習題1——手提袋包裝設計358 8.9.2課后習題2——油雞包裝設計359

以PBR概念探討3D擬真的關鍵要素:材質和燈光

為了解決水果素材的問題,作者劉淑慧 這樣論述:

隨著電腦3D影像和硬體計算能力技術不斷提升進步,人們對於電腦3D影像的品質也越來越要求接近真實世界的呈現。最近幾年很熱門的Physically Based Rendering (PBR) 概念也就是基於物理正確的方式來計算燈光與材質的渲染的一種技術,這是以前就有的觀念;但是因為PBR需要大量計算資源,而隨著硬體技術越來越強大,再加上演算法的改良,於是渲染加上了即時的光線、陰影和反射,使得影像效果更加真實。現在的知名的遊戲和渲染引擎例如Unreal Engine、Unity和V-ray等都引進PBR的渲染流程,以達到擬真的3D影像效果。 本論文以探討PBR的概念和原理,並以材質製

作軟體 Substance Designer示範如何製作3D 擬真的材質,再以免費的3D軟體Blender示範PBR的渲染流程,達到擬真的3D影像效果。實驗部分,以實例來分析比較PBR和傳統渲染流程結果的差異。論文主要的貢獻是藉由了解PBR 的原理和運算流程,經由實作的步驟紀錄,說明如何設定材質和燈光來製作出擬真的3D物件和場景;對於想要進入遊戲界或者學習3D擬真的學習者提供理論和實作的經驗。