虛擬環繞音效軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列訂位、菜單、價格優惠和問答集

虛擬環繞音效軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦溫智皓、呂至傑寫的 電腦音樂輕鬆玩:Music Maker酷樂大師全面掌握(POD) 可以從中找到所需的評價。

另外網站台灣女孩吳采頤打造劃時代音效技術:Ambidio讓你聽聲辨位也說明:虛擬環繞音效 的理論由美國一位音響發燒友Ralph Glasgal在1980年代提出, ... 攜手雲端客戶關係管理軟體巨擘Salesforce、伊原力科技,為品牌提出解方。

輔仁大學 音樂學系 高惠宗所指導 林尚伯的 音樂創作結合影像互動研究 –以聲音觸發、體感互動及空間音訊為主 (2020),提出虛擬環繞音效軟體關鍵因素是什麼,來自於互動音樂、互動影像、聲音觸發影像、體感影像、立體聲錄音、環繞聲錄音、雙耳聲錄音、球面環繞聲、沉浸聲。

而第二篇論文南臺科技大學 電機工程系 蔡亮宙所指導 黃聖婷的 無線電子聽診器之設計與實現 (2018),提出因為有 聽診器、心音、環繞聲、數位音訊處理的重點而找出了 虛擬環繞音效軟體的解答。

最後網站電腦的虛擬環繞音效卡則補充:虛擬音效 卡位於您的真實音效卡和耳機之間。 Ashampoo Soundstage Pro 可處理PC 上的所有音訊信號,並對其進行變更以模擬它們在實際環繞系統上的聲音。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虛擬環繞音效軟體,大家也想知道這些:

電腦音樂輕鬆玩:Music Maker酷樂大師全面掌握(POD)

為了解決虛擬環繞音效軟體的問題,作者溫智皓、呂至傑 這樣論述:

「Music Maker酷樂大師」,是一款同時適合初學者和編曲配樂工作者的影音編輯軟體,其功能特色有: 1.簡單易學的操作介面 2.媲美錄音室級的專業效果器 3.13種多樣類型的虛擬樂器 4.功能與硬體設備相當的母帶後製效果組 5.3500個Royalty Free音樂素材 6.Audio和MIDI錄音功能兼具 7.同時具備影像編輯功能的音樂製作軟體 8.價格低廉,大幅減少預算負擔

虛擬環繞音效軟體進入發燒排行的影片

GH510 官網(中): https://www.avermedia.com/product-detail/GH510
產品名稱(英): Live Gamer WAVE 510
產品名稱(中): 7.1環繞音效電競耳機
產品型號: GH510

Live Gamer WAVE 510特點介紹:
1. 具備High-Res 高解析度音質認證 聲音品質極優
2. 搭載虛擬7.1聲道環繞音效 (透過軟體 Sound Engine 可調整聲音EQ、音場設定及享有麥克風變聲效果)
3. 麥克風為可拆卸式,並具備抗躁效果
4. 搭載RGB電競燈光效果 (可透過軟體進行燈光效果設定)
5. USB 與 3.5mm 接口皆相容,適用於電腦、家用遊戲主機(PS4/Xbox/Switch)、智慧型手機及平板
6. 超記憶性不變形頭帶,完美服貼你的頭型,久戴舒適不疲勞
7. 耳罩具備快拆替換設計,包裝內另附有一組高透氣彈力材質耳罩可供替換

使用時記得要搭配Sound Engine使用
http://storage.avermedia.com/web_release_www/GH510/GH510SoundEngine_v1.0.0.22_19092301_x64_Drv_x.0.1.2.exe
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圓剛 PW313 Live Streamer CAM Full HD 1080p高畫質直播網路攝影機
※專為實況主、影音創作者所設計
※具備鏡頭遮蓋、防護隱私安全無虞
※雙麥克風收音設計
※360度旋轉支架設計、任何角度輕鬆調整
※採用防滑摺疊底座及具備腳架連接孔
※Full HD 1080p高畫質錄影
※USB2.0隨插即用、快速又便利

#GH510 #圓剛 #環繞音效電競耳機

音樂創作結合影像互動研究 –以聲音觸發、體感互動及空間音訊為主

為了解決虛擬環繞音效軟體的問題,作者林尚伯 這樣論述:

本論文以撰文者過去發表的創作音樂會–《光影衝擊》即刻互動 科技應用音樂會(The Impact of Light and Shadow)其中使用的互動技術為開端,延伸研究相關的的各項影音技術,於作曲之初就將互動影像科技與音樂作結合,藉此探究音樂創作與演出如何與互動影像相互結合,以及音樂透過互動影像的結合或輔助下,對於作曲者、演奏者以及觀眾所帶來的影響,研究互動影像運用於音樂表演亦研究音樂演出中聲音的呈現方式及相關錄音技術,將音樂創作加入互動影音科技用於音樂會表演呈現與紀錄作一整體探究。全文可視為三大部分,第一部分前三章為體感影像、聲音觸發影像、音樂演出聲音呈現相關技術研究;第二部分第四、五、

六、七章為互動影像相關實例;第三部分為第八章後包含空間音訊–球面環繞聲(Ambisonics)技術相關實例及結論論述影音互動音樂會的回顧以及未來前瞻性;最後是本文研究的相關技術以及進一步藉由人工智慧訓練,在多種領域中商業化的傾向作為總結。

無線電子聽診器之設計與實現

為了解決虛擬環繞音效軟體的問題,作者黃聖婷 這樣論述:

藉由聽覺來分辨和判斷各種事件的發生是人類天生的本能,例如,雷聲、嬰兒哭泣聲或開門聲,然後做出相對應的動作。 在臨床醫學中使用的聽診器是一種非侵入式的信號偵測儀器,以聆聽人體內的音訊,尤其是由心臟與肺臟所產生的聲音。 經由聽診器可偵測到心臟雜音、發覺不規則的心跳,以判斷心血管器官是否不正常,也可聽到空氣流經人體呼吸管道與肺臟產生的音訊,以判斷相關器官是否受損。本論文主要在於改變目前傳統聽診器結構及使用方式,開發一種環繞音效電子聽診器,將單聲道的心音信號經由橫向濾波器分割輸出,對雙耳產生一個模擬立體音效,此可強化人耳不易區別的短間距兩心跳聲,以便醫生更容易診斷心臟的病狀,使得聽診者能更容易區分不

同心臟顫動的心音,另外,將心跳聲及其頻譜以視覺波形方式顯示,提供病歷紀錄、教學、遠距協同診斷等功能。