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國立雲林科技大學 電機工程系 洪崇文所指導 曾士軒的 機邊端深度訓練平台:以氣動夾爪夾料辨識應用為例 (2021),提出MSI Summit關鍵因素是什麼,來自於卷積神經網路、震動信號、短時傅立葉變換、機器學習。

而第二篇論文致理科技大學 企業管理系服務業經營管理碩士班(含碩士在職專班) 吳敏華所指導 廖珮君的 電競電腦廠商之產品進化與服務創新-以微星科技為例 (2020),提出因為有 產品進化周期、電競、服務創新的重點而找出了 MSI Summit的解答。

最後網站Nivolumab Plus Low-Dose Ipilimumab Provides Robust ...則補充:... Durable Clinical Benefit in Frontline MSI-H/dMMR mCRC ... with microsatellite instability–high (MSI-H)/mismatch repair deficient (dMMR) ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了MSI Summit,大家也想知道這些:

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CPU : Intel Core i7-1185G7 (4C/8T : 3.00 – 4.80GHz)
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DISPLAY: 13.4″ IPS Full HD+ Touch Screen
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機邊端深度訓練平台:以氣動夾爪夾料辨識應用為例

為了解決MSI Summit的問題,作者曾士軒 這樣論述:

大多數的人工智慧訓練及推論主要依賴雲端伺服器,需透過網路連線本地端至伺服器傳輸大量數據資料所產生的傳輸延遲,不符合製造過程中需求的即時性應用,而在工業 4.0大量引入機械手臂以及夾爪進入複雜的進料產線,夾爪具辨識物件能力變得重要,本論文提出機邊端深度訓練氣動夾爪夾料辨識系統,為有效設計夾爪的夾料辨識法,提出使用收集夾爪夾取物件時震動所產生之加速度力,對加速度力作短時傅立葉變換提取特徵分析,使用AE(Autoencoder)、CNN (Convolution Neural Network)、SAE(Supervised Autoencoder)及SCAE(Supervised Convolut

ion Autoencoder)一共4種人工智慧演算法,以貝葉思模型超參數最佳化,完成建立不同夾料物件分類及異常物件排它能力演算法,並將訓練及估算演算法部署至Raspberry Pi 4嵌入式平台,分析各模型於嵌入式平台訓練及推論的耗時及優劣。本論文討論的4個人工智慧演算法中,以SAE及SCAE模型演算法有最佳表現,其準確度分別達到:99.53%及99.66%,其中以SCAE於嵌入式系統進行人工智慧模型訓練所消耗時間約為SAE人工智慧模型的11倍,因此於氣動夾爪夾料辨識應用中,SAE人工智慧作為最佳演算法。由實驗結果可知,夾爪夾取物件所產生之震動加速度力,可透過人工智慧演算法辨識物件資訊並完成

夾爪物件辨識應用,同時實現使用嵌入式平台可實現不須聯網獨立完成訓練及推論。除本論文實踐應用外,可作為未來其他相關應用加入機邊端訓練平台之參考,以廣泛加速人工智慧於終端部署。

電競電腦廠商之產品進化與服務創新-以微星科技為例

為了解決MSI Summit的問題,作者廖珮君 這樣論述:

隨著科技快速進步,電競遊戲成為新起的運動,本研究探討以電腦代工起家的微星科技(MSI),如何因應環境變化,翻轉代工型態、轉型製造電競產品打入電競產業鏈,找到利基市場,稱霸電競筆電市場之過程。本論文從產品進化周期與服務創新之相關文獻分析,佐以業界專家訪談,分別就六個服務創新構面,新服務概念、新客戶互動、新價值體系╱合作夥伴、新收入模式、新服務組織系統、新技術服務系統,推演研究命題,結合電競產業在位者與挑戰者的實際產業案例,探討電競產業競爭策略與發展脈絡,分析企業如何建立競爭優勢,提升品牌價值。本研究藉由所提出的六個命題及相關分析,認為企業成功可區分為內部組織和外部市場之兩個部分,將過去的服務創

新六構面拓展出系統流程概念,提出服務創新系統流程圖,歸納出在電競產業競爭下,微星如何在競爭中維持市場優勢,持續成長。