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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和人民郵電所出版 。

朝陽科技大學 資訊管理系 戴紹國所指導 林于凱的 音樂對於腦波影響分析之研究及腦波資料分析系統實作 (2020),提出PNG 素材庫關鍵因素是什麼,來自於腦波、莫札特效應、T-test。

而第二篇論文僑光科技大學 企業管理研究所在職專班 王以莊、何舒毅所指導 廖宏餘的 航空直升機SHELL模式風險評估指標之建構與驗證 (2020),提出因為有 飛航安全、SHELL模式、層級程序分析法(AHP)、風險評估的重點而找出了 PNG 素材庫的解答。

最後網站素材設計推薦網站,私藏大公開! - WACA則補充:今天小編不藏私,跟大家分享自己平常使用的免費商用素材來源以及可以尋找 ... 社群平台而非素材庫,基本上圖片只能當靈感參考,不能直接使用喔,這點 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了PNG 素材庫,大家也想知道這些:

EDIUS Pro 8基礎培訓教程

為了解決PNG 素材庫的問題,作者麓山文化 這樣論述:

本書全面系統地介紹了EDIUSPro8軟體的基本操作方法和視頻編輯與剪輯技巧,詳細講解了EDIUSPro8的工作介面、素材採集、添加與編輯視頻素材、素材庫的管理、刪除與修整視頻素材、設置素材剪輯模式、剪輯與標記素材片段、色彩校正、濾鏡特效、轉場特效、合成特效、字幕製作與音訊特效等內容。商業案例實訓詳細解析了電商廣告、產品交互廣告和企業宣傳片的製作方法,結合書中所學軟體基礎知識,可以説明讀者掌握軟體在實際工作中的應用方法。   本書內容豐富、結構清晰、技術參考性強,涵蓋知識面廣,配套提供所有案例的素材檔、工程檔及線上教學視頻。同時為方便老師教學使用,隨書提供教學大綱、教案、課

後習題答案和教學PPT課件等。   本書適合作為喜愛影視特效製作的初、中級讀者的自學參考書,也可以作為影視後期處理人員、影視動畫製作者的輔助工具書,還可以供從事教育行業的老師及培訓機構作為教材使用,是一本實用的影視後期教程圖書。

PNG 素材庫進入發燒排行的影片

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音樂對於腦波影響分析之研究及腦波資料分析系統實作

為了解決PNG 素材庫的問題,作者林于凱 這樣論述:

音樂對於腦波是會有影響的,但是否所有音樂都對腦波有明顯的影響還是未知。因此本研究選擇使用「莫札特D大調雙鋼琴奏鳴曲,K.448」和「Napalm Death的Procrastination On The Empty Vessel」做為比較,使用可顯示腦電圖(EEG)的簡易傳感器MindWave Mobile做為主要感測原件,偵測α波、β波、θ 波和δ波四種波在於聆聽音樂下的腦波資料。並以本研究的實驗模組進行實驗和資料處理,最後使用自製腦波儀資料分析介面並以T檢定(T-Test)做為主要驗證工具。實驗結果證實,莫札特D大調雙鋼琴奏鳴曲能 讓α波和θ波產生足夠的變化,也證明聆聽此音樂能夠幫助放鬆

心靈和幫助睡眠。在於β波,「Napalm Death的Procrastination On The Empty Vessel」讓人無法集中精神,相較之下「莫札特D大調雙鋼琴奏鳴曲,K.448」達到更好的表現並有顯著的差異。

可視化H5頁面設計與製作:Mugeda實用教程

為了解決PNG 素材庫的問題,作者彭澎姜旭 這樣論述:

以Mugeda為平臺,系統地介紹了視覺化H5動畫頁面的設計思路、設計方法與技術實現。 《視覺化H5頁面設計與製作Mugeda實用教程》共9章,主要內容為H5頁面設計與製作的意義,Mugeda的操作介面及基本功能應用,基本的H5頁面製作,H5動畫頁面的製作及相關設置,行為、觸發事件與交互控制,動畫應用,素材優化處理,虛擬實境、微信功能、協力廠商文字和圖的調用等特殊功能,以及曲線圖表、幻燈片、計時器等實用工具。 《視覺化H5頁面設計與製作Mugeda實用教程》為Mugeda官方推薦用書,內容全面、案例豐富,具有很強的可讀性和實用性,可作為高校相關專業和各類H5培訓班的教材,也可作為新媒體從業人

員自學H5頁面設計與製作的參考書。 彭澎,原雲南財經大學現代設計藝術學院院長,現為北京信息職業技術學院教授,教育部教育管理信息中心特聘專家,教育部自學考試專業委員會委員,北京市考試中心出題專家。 第 1章 為什麼要學習H5應用開發技術 1.1移動互聯網與資訊傳播 1 1.2智慧手機的產生與發展 2 1.3現在人們為什麼離不開智慧手機 3 1.4H5的特徵 4 1.5H5開發及開發工具 5 1.6H5行銷 6 第 2章 H5頁面製作工具Mugeda 2.1初識Mugeda 7 2.1.1Mugeda開發背景 7 2.1.2動畫與交互動畫 7 2.

1.3什麼是Mugeda 8 2.1.4Mugeda平臺特點 8 2.2Mugeda的基本功能與應用 9 2.2.1Mugeda的基本功能 9 2.2.2Mugeda的應用 9 2.3體驗Mugeda製作H5動畫過程 11 2.3.1操作基本流程概述 11 2.3.2註冊Mugeda帳號 11 2.3.3從創建到發佈——製作並發佈一個簡單的H5作品 12 2.4Mugeda的介面 17 2.4.1主介面 17 2.4.2功能表列 18 2.4.3工具列 21 2.4.4時間軸 21 2.4.5舞臺與頁面欄 22 2.4.6工具箱 22 2.4.7屬性面板  23 第3章 基本H5頁面製作 3

.1屬性 25 3.1.1任務解析——“鹿”字的來歷 25 3.1.2課堂實訓——製作H5創意名片 33 3.2元件 34 3.2.1任務解析——壁紙設計與製作 34 3.2.2課堂實訓——用元件製作企業宣傳招貼 42 3.3組與長數據 42 3.3.1任務解析——輪播圖片的設計與製作 42 3.3.2課堂實訓——利用長數位製作輪播圖片並發佈 45 3.4範本的使用與生成 46 3.4.1任務解析——利用範本製作端午節粽子行銷廣告 47 3.4.2課堂實訓——利用範本製作母親節賀卡 52 第4章 H5動畫頁面的製作及相關設置 4.1完整H5作品包含的基本內容 53 4.1.1 載入頁 53

4.1.2 內容頁 54 4.2素材導入與使用 54 4.2.1 導入圖片 54 4.2.2 導入視頻和聲音 57 4.3預置動畫 58 4.3.1任務解析——製作護眼檯燈產品廣告 58 4.3.2課堂實訓——製作公益廣告宣傳頁面 62 4.4幀動畫 62 4.4.1任務解析——製作“放飛自我”幀動畫 63 4.4.2課堂實訓——製作汽車行駛的移鏡頭效果 66 4.5載入頁設置 66 4.6H5發佈資訊設置 68 4.6.1任務解析——為“暴飲暴食”H5設置發佈資訊 68 4.6.2課堂實訓——設計新年晚會H5邀請函,並設置發佈資訊 70 4.7螢幕適配 70 4.7.1手機螢幕尺寸計量與換

算 70 4.7.2手機尺寸與解析度 70 4.7.3 iPhone 4S手機舞臺螢幕適配  71 4.7.4課堂實訓——用橫屏顯示方式製作龜兔賽跑的H5作品 74 4.8資料夾管理與使用 74 4.9層數據縮放與舞臺縮放 76 4.10圖層資料調整 81 4.11尺規與輔助線 82 第5章 行為、觸發事件與交互控制 5.1行為與觸發事件 85 5.1.1幀動畫行為控制與觸發事件體驗 85 5.1.2任務解析——安全駕駛的交互動畫1 88 5.1.3行為/觸發事件實驗 93 5.1.4行為與觸發事件介紹  93 5.1.5課堂實訓——安全駕駛的交互動畫2 96 5.2幀行為交互控制 96 5

.2.1任務解析——輪播甲骨文“鹿”“虎”“比”“從”1 96 5.2.2課堂實訓——利用幀行為控制4格漫畫的播放效果 98 5.3頁行為交互控制 99 5.3.1任務解析——輪播甲骨文“鹿”“虎”“比”“從”2 99 5.3.2課堂實訓——利用頁行為控制4格漫畫播放 101 5.4多圖層幀的交互設計與製作 101 5.4.1任務解析——輪播甲骨文“從、比、北” 101 5.4.2課堂實訓——種花生小遊戲 104 第6章 動畫應用 6.1進度動畫 105 6.1.1任務解析——製作繪製小房子的進度動畫 105 6.1.2課堂實訓——製作保護動物的動畫廣告 106 6.2路徑動畫 107 6

.2.1任務解析——製作汽車行駛的路徑動畫 107 6.2.2課堂實訓——製作汽車動畫廣告 109 6.3曲線動畫 109 6.3.1任務解析——製作“和爸爸一起釣魚”動畫 109 6.3.2課堂實訓——製作一個LED燈的H5動畫廣告 116 6.4遮罩動畫 116 6.4.1任務解析——製作按鈕走光效果 116 6.4.2課堂實訓——按鈕走光效果製作 118 6.5元件動畫 119 6.5.1任務解析——製作飛機群飛動畫 119 6.5.2課堂實訓——製作禁煙廣告素材元件 121 6.6圖層複製與幀複製  121 6.6.1任務解析——複製圖層 121 6.6.2任務解析——複製幀 124

6.7動畫控制 127 6.7.1任務解析——雙按鈕動畫控制 127 6.7.2任務解析——單按鈕動畫控制 128 第7章 素材優化處理 7.1圖片壓縮處理 130 7.1.1對PSD 檔進行格式轉換 130 7.1.2對PNG檔進行壓縮處理  132 7.1.3課堂實訓——製作一個5頁的個人作品集 134 7.2視頻處理 135 7.2.1從素材庫中導入視頻 135 7.2.2調整視頻檔大小及播放位置 135 7.3聲音處理 142 7.3.1聲音上傳 142 7.3.2更換添加音效後的聲音圖示 143 7.3.3利用“背景音樂”屬性添加背景音樂 143 7.3.4任務解析——音樂播放/

暫停控制與按鈕設計 145 7.3.5課堂實訓——為7.1.3節課堂實訓中完成的作品添加背景 音樂 150 第8章 特殊應用功能 8.1虛擬實境 151 8.1.1任務解析——製作虛擬場景 151 8.1.2課堂實訓——製作室內虛擬場景 161 8.2網頁及手機定制功能 161 8.2.1網頁功能 162 8.2.2課堂實訓——利用網頁功能發佈網頁 163 8.2.3手機功能 163 8.2.4課堂實訓——利用手機功能實現朋友間聯絡 165 8.3微信功能 165 8.3.1微信頭像處理 165 8.3.2微信昵稱處理 166 8.3.3定制圖片處理 167 8.3.4錄音處理 167 8.

4調用協力廠商文字和圖片 169 8.4.1導入文字 169 8.4.2導入圖片 171 8.4.3課堂實訓——製作一個遊記H5頁面 171 第9章 實用工具及其應用 9.1曲線圖表 172 9.1.1任務解析——製作學生成績曲線圖表 172 9.1.2課堂實訓—— 設計製作自己上一周每天的消費支出 明細表 175 9.2表單及統計 175 9.2.1任務解析——城市人口愛好調查表 176 9.2.2課堂實訓——製作本年度受歡迎的旅遊景區調查表 183 9.3幻燈片 184 9.4擦玻璃 185 9.5點贊與投票 186 9.5.1任務解析——活動招貼  186 9.5.2課堂實訓——設

計一個對聯點贊頁 188 9.6繪圖板 188 9.6.1默認繪畫板 188 9.6.2自製繪畫板 189 9.6.3課堂實訓——製作一個H5節日賀卡 191 9.7陀螺儀 191 9.7.1任務解析——製作放飛孔明燈的動畫 191 9.7.2 課堂實訓——設計並製作一個不倒翁小遊戲 194 9.8亂數 194 9.8.1任務解析——動態產品廣告的設計與製作 194 9.8.2課堂實訓——設計製作打地鼠小遊戲 197 9.9計時器 197 9.9.1任務解析——製作H5新聞頁面 197 9.9.2課堂實訓——製作畢業設計作品集 200

航空直升機SHELL模式風險評估指標之建構與驗證

為了解決PNG 素材庫的問題,作者廖宏餘 這樣論述:

直升機通常都是用來執行非標準化的工作,因此無論對管理者或是飛行員而言,標準作業程序(SOP)的制定都是困難重重,於國內通常一般民眾關注的飛航安全問題是指民航中、大型客機的飛航安全,而對於直升機的飛航安全問題較少琢磨,飛航安全管理最主要的目的是預防過去的失事重覆發生,但檢視我國歷年直升機飛航失事統計却是不斷的復蹈前轍,所以對於我國直升機飛航安全議題的改進策略研討實屬必要。本研究以飛航安全理論 SHELL Model 為發展構面指標,擬定直升機飛航風險五大構面及十四項風險因子,並透過航空類專家問卷,再藉由層級程序分析法(AHP),找出整體權重值較高之前五項風險因子,並蒐集國內外近15年直

升機失事案例,運用SHELL Model將其肇因分類後,驗證風險評估指標之一致性。 分析結果顯示,於飛航風險構面整體權重值以飛行員核心能力(L)為首要,其次飛航風險因子整體權重值依序為風險認知、飛行員專業、飛行員身心狀況、飛機系統結構、天氣,研究結果發現,於理論構面與過去實際發生失事案例之一致性為相符。最後將研究結果提出相關改進策略,並俾使居高不下之直升機飛安事件能有所下降。