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ai沒有3d和素材的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林佳瑩,張志朋寫的 娛樂法:影視音樂IP與合約爭議 和吳信成的 從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站6 款照片變卡通App推薦,套用AI繪畫將真人照片卡通化!(2023)也說明:Voilà AI Artist 提供的是卡通化效果,其中主題分類包含2D、3D ... 須照片編輯功能的人,單純想要把照片加上卡通濾鏡,因為ToonArt完全沒有提供基本的 ...

這兩本書分別來自元照出版 和上奇資訊所出版 。

實踐大學 工業產品設計學系碩士班 盧禎慧所指導 王滬懷的 正向情緒表情辨識的擬人化分析研究 (2020),提出ai沒有3d和素材關鍵因素是什麼,來自於擬人的情緒表情、眼動追蹤、正向情緒。

而第二篇論文實踐大學 時尚與媒體設計研究所 盧廷清所指導 李孟遠的 天然染布與立體剪裁的空間意境 (2013),提出因為有 天然染的重點而找出了 ai沒有3d和素材的解答。

最後網站我用AI人工智慧做的圖有著作權嗎?臺灣怎麼規範? - 法律百科則補充:所以直接論定所有AI繪圖有著作權或沒有著作權,是不太精確的說法,AI繪圖中AI與人類的 ... 的素材庫一定有許多具有著作權的素材,所以也會有侵害AI素材原著的疑慮。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ai沒有3d和素材,大家也想知道這些:

娛樂法:影視音樂IP與合約爭議

為了解決ai沒有3d和素材的問題,作者林佳瑩,張志朋 這樣論述:

娛樂產業深入我們的日常生活當中, 但您知道娛樂產業所面臨的法律問題嗎?     ◎韓劇「魷魚遊戲」有抄襲日本「要聽神明的話」電影嗎?你知道Netflix有就「魷魚遊戲」、「Squid Game」提出商標申請嗎?     ◎「刻在你心底的名字」、「目擊者」、「無聲」的電影劇本為什麼都引發著作權的爭議?     ◎「刻在我心底的名字」電影主題曲有抄襲英文老歌「Reality」嗎?     ◎你知道電影名稱「我的少女時代」,以及樂團名稱「S.H.E」、「五月天」、「F.I.R.」、「蘇打綠Sodagreen」、「茄子蛋」、「草東沒有派對」都是註冊商標嗎?     ◎「五分鐘看完一部電影」的二創影

片,究竟是構成抄襲?還是合理使用?     ◎製作同類型的益智問答或是真人實境秀節目,會構成侵權嗎?     ◎知名漫畫Young Guns在改編成電影或電視劇的過程當中,發生了什麼爭議?     ◎你知道「灌籃高手」的角色和「布袋戲」的戲偶角色「史艷文」和「二齒」都受到著作權法保護嗎?     ◎「安博盒子」機上盒、「追劇APP」、「電話亭KTV」究竟是合法還是非法?     ◎改編神曲「帥到分手」,是抄襲?還是合理使用?     ◎成人影片有沒有「馬賽克」,權利大不同?成人影片商用著作權和註冊商標保護自己的影片,你也應該學起來!     本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過

60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的法律面貌。     在娛樂產業高度蓬勃發展與變動的現今,「IP開發」已經成了熱門詞彙。您可以透過本書了解如何事前做好「IP布局」,避免不必要的法律糾紛。無論您是娛樂產業從業人員,或是想一探娛樂產業神秘面紗的消費大眾,本書都能讓您收穫滿滿。     ★誰適合這本書?   ◎唱片公司、經紀公司、音樂製作公司、音樂版權公司、影視動畫製作公司、投資者、發行商、廣告贊助商、影音串流平台、遊戲開發代理商等娛樂產業的經營者與投資者     ◎詞曲作家、歌手、藝人、影視編劇、導演、製片、演員、漫畫家、動

畫師、遊戲設計師等各類娛樂產業從業人員     ◎想一探娛樂法神秘面貌的消費大眾   本書特色     ◎台灣第一本統整娛樂法的書籍   ◎完整蒐集台灣影視、音樂、遊戲等娛樂產業的經典案例   ◎深入淺出的案例分析與介紹   ◎輕鬆了解IP開發與布局

正向情緒表情辨識的擬人化分析研究

為了解決ai沒有3d和素材的問題,作者王滬懷 這樣論述:

本研究探討擬人表情如何看起來快樂又自然真實。機器人、3D擬人、遊戲的怪物、模型雕刻等都會運用到臉部的情緒表情。這些擬人設計如何看起來生動自然,又能清楚辨識擬真人物表情的情緒,就顯得重要。本研究使用Generated Photos演算合成的AI圖片來做為辨識情緒表情的素材。假說認為,當AI合成的人臉眼輪匝肌框部與口輪匝肌一起牽動時,受試者認為圖片裡的人物是快樂又自然真實的表情。相反的,如果上述的表情肌肉沒有一致性的牽動時,快樂與自然的感受會來的低。實驗一以AI合成人臉圖片做情緒表情評分,同步進行眼動儀眼動追蹤。結果顯示:眼輪匝肌框部與口輪匝肌具有一致性牽動時,快樂、自然評分比較高,一致性圖片比

較不像AI合成人物,像真實人物且令人喜歡。眼動追蹤顯示,不論臉部牽動是不是一致性,視覺軌跡都會停留在嘴巴,判讀的總來回次數、總凝視時間都沒有差異。對一致性圖片,快樂與自然評分、自然與真人評分,皆有顯著性相關,自然與AI合成人物評分則為負相關。對非一致性圖片,快樂與自然評分有正相關。自然與AI合成人物評分則無相關。一致性的快樂與喜歡比非一致性快樂與喜歡相關係數高。實驗二為情緒辨識Affectiva 的App辨識實驗一同樣80張圖片,結果顯示:Affectiva App偵測JOY和SMILE在一致性圖片上高於非一致性圖片分數。實驗三根據實驗一眼動結果,檢測眼睛是否是判斷情緒的因素。將人臉圖片合成戴

上口罩,進行與實驗一同樣測驗,結果顯示:就算圖片上的人臉戴上口罩,受測者依舊對一致性圖片,給予較高的快樂、自然的評分。同時他們也認為這些圖片比較不像AI合成人物,而比較像真實人物,也較令人喜歡。圖片合成上口罩後,在一致性圖片情況,快樂與自然、自然與真人,皆有顯著性相關;而自然與AI合成人物無相關。在非一致性圖片情況,快樂與自然有相關。自然與AI合成人物無相關。一致性快樂與喜歡比非一致性快樂與喜歡的相關係數較低。跨實驗分析顯示:實驗一、二具有交互作用,對於快樂的評分,人會給予一致性組較高的評分,Affectiva App給非一致性組則給予較高的評分。實驗一、三則無交互作用,表示判讀整體臉部的自然

、喜歡比戴口罩高,AI合成人物相反比較低,只有快樂、真人有沒有戴口罩,人對情緒判讀感受是相似的。

從入門到運用掌握After Effects CC動態圖像設計:剖析AE/MG動態圖像設計常用的製作案例(極薦版)(二版)

為了解決ai沒有3d和素材的問題,作者吳信成 這樣論述:

  ◆ 精心製作圖文並茂之觀念示意圖。   ◆ 以案例帶指令方式,從做中學。   ◆ 範例影片教學輔助學習。本書從快速基礎上手,強化AE的核心觀念與實務操作,如:MG動態圖像設計觀念與流程、操作介面與如何讓物體「動」起來的技巧,透過每個章節的案例,讓讀者快速入門動態圖像設計產業。   不管你是動畫家、設計師和合成師都可以使用After Effects來建立動態圖形和視覺效果,以運用於電影、電視、視訊和網頁等媒體。  

天然染布與立體剪裁的空間意境

為了解決ai沒有3d和素材的問題,作者李孟遠 這樣論述:

摘要本論文以自身對生活文化的經驗,提出天然染色與服裝設計結合的實驗與創作可能,進而從文化與服裝及人體與空間的思考,品牌創造的可能性實踐。而天然染於中國早期古代文獻記載染料植物最早可溯至周朝。在周代〝染人〞又稱〝染草之官〞就是管理染色的職官,後歷代王朝更設有專門管理染色的機構,當時所用的染料、顏料即全是萃取自大自然的礦物與植物染料。 直到二十世紀初受西方工業影響逐漸引進化學染料,天然染色逐漸的被取代,緊接著科技產業興盛伴隨而來的就是大量工業化學汙染,而天然染在快速工業發展中漸被遺忘,而因應時代發展,大量污染的背後終有一個永續的和平時尚概念的再現與尋回原色的需求,從服裝創作的角度出發,從文

化與工藝的角度探討服裝設計的創作與生產可能,達到永續的生活概念推廣,而本論文概念所闡述的「和平」,並不只意味著沒有戰爭 , 而是從文化的廣義層面解讀環境與人與服裝的依存關係 , 實行於天然染色與服裝創作的可能性。 反覆檢視傳統工藝的工序,選擇出各個順序以深度研究發展創作之變化的可能性 , 捨棄「化學」概念的發展實行服裝創作。 本論文將以天然染色傳統工藝所提出的『豆引』與染色之工法 , 與剪裁做可能性的配合 , 透過豆引,前後顏色深淺的變化與各式染法與剪裁的結合,將空間順與逆之間的結構關係透過各種天然色素(中藥、茶葉、草木)呈現各種套染或留白的空間意境。而在創作過程中,反思創作風格與剪裁的

發展,從抽象潛意識的空間脈絡中就可表現風格與意涵,透過不同材料的表現,呈現材料與色素和剪裁的多重關係,推衍成服裝意象,進而思考一源多用之價值染材染後之『再應用』 大部分染料可重複萃取使用2~3次,最後將其曬乾燥的作為其他用途,或為下一次的原料成為養分,能回歸土地永續利用。台灣山野有許多植物適合用於草木天然染色,蒐集染材以『取其枝葉不傷其根莖』的環保訴求,將染色流程化、染色作業,與後置用途,透過品牌設計可季節性推出服裝色系商品,永續落實環保,從而再回歸到個人創作與精神理念的傳達,實踐創作永續。