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ai 3d材質下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄭苑鳳寫的 學會多媒體設計的12堂黃金入門課:免費軟體活用教室 和邱勇標的 Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自博碩 和碁峰所出版 。

國立雲林科技大學 工業設計系 謝毓琛所指導 倪琪涵的 咖啡杯質感之複合感知對價值判斷之影響 (2021),提出ai 3d材質下載關鍵因素是什麼,來自於咖啡杯、紋理、視覺、觸覺、視觸覺、價值感知。

而第二篇論文亞洲大學 創意商品設計學系 施勝誠所指導 郭乃瑋的 網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究 (2016),提出因為有 3D建模工具、物件導向式設計、設計溝通過程、WebGL、Three.js的重點而找出了 ai 3d材質下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ai 3d材質下載,大家也想知道這些:

學會多媒體設計的12堂黃金入門課:免費軟體活用教室

為了解決ai 3d材質下載的問題,作者鄭苑鳳 這樣論述:

  在發想創意與體驗多媒體設計的時刻,透過本書您將學到更多寶貴的多媒體知識與設計技巧!同時亦期望提升讀者對多媒體創作的興趣,將所學會的技能,應用到生活化的創作之中。   多媒體設計基本知識   我們將提供您:電子書、行動App、擴增實境(AR)、AI、RWD、多媒體輸出入設備、文字媒體處理、跨平台電子格式文件、數位影像類型、色彩模式、影像檔案格式、語音數位化、音效壓縮、音效檔格式、視訊原理、視訊型態、視訊壓縮、視訊檔案格式、串流媒體、動畫原理、頁框率FPS、動畫種類、動畫製作的規劃等觀念。   多媒體設計實務應用   🎵YouTube下載與上傳視訊方式   🎵Gol

dWave音訊編輯技巧   🎵GIMP影像處理密技:編修、製作網頁元件、調整圖片色彩、去背處理、合成相片。   🎵Openshot視訊剪輯技巧:匯入素材、修剪/串接影片、片頭片尾設定、淡出淡入效果、轉場/特效、覆疊素材、字幕、音樂、影片匯出。   🎵Blender 3D動畫設計軟體:從無開始建立與編輯模型、算繪影像、設定材質顏色、設置環境光與燈光、設定攝影機角度。   🎵Google雲端教室:數位學習的使用方式、建立課程、加入教材、邀請學生加入。   🎵Google Sites架站術:網站架構、新增頁面、網頁內容編輯、預覽與發佈等功能。 本書特色   ☼理論與實作並存,快速熟悉多媒體設計領

域   ☼大量圖片及示意圖,豐富閱讀視覺易理解   ☼詳細流程輕鬆掌握多款免費影、視、動畫軟體技巧   ☼解說Google雲端教室使用撇步,增進師生互動   ☼Instagram拍照與分享技,新興行動社群軟體我也會   ☼智能編輯網站Google Sites架站術讓你馬上用  

ai 3d材質下載進入發燒排行的影片

Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Dimension內建了大量的材質圖庫,我們可以使用這些材質,改變3D物件的基本顏色、透明度、光澤、粗糙度,並製作出皮革、木材、金屬、大理石、塑膠、玻璃等各種質感效果。

🎬 相關影片
👉 Dimension 新手入門 1 ▶︎ 套用免費3D圖庫- https://youtu.be/IuEjJENS_EM
👉 Dimension 新手入門 2 ▶︎ 移動 旋轉 縮放3D物件- https://youtu.be/PJidmlcCkW0
👉 Dimension 新手入門 3 ▶︎ 改變相機視角- https://youtu.be/zZpYTmVwVDQ
👉 用Dimension做包裝設計立體提案- https://youtu.be/lYKef2U0B4o
👉 平面設計師專用的3D軟體 Dimension- https://youtu.be/LCSchw-dS1Y

錄影版本:Adobe Dimension 2020 Mac簡體中文版
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咖啡杯質感之複合感知對價值判斷之影響

為了解決ai 3d材質下載的問題,作者倪琪涵 這樣論述:

咖啡市場日益成長,伴隨著市場的逐漸成熟,競爭日趨激烈,而不斷推陳出新的咖啡杯設計也成爲了商家競爭的有力手段之一。消費者對於產品感知不單單只是通過視覺,視觸覺複合感知也是我們生活中最常和產品交互的感知方式之一。感知方式的不同,消費者對於產品的感受也不同,而咖啡杯紋理質感的變化可以給消費者帶來視覺和觸覺上不同的感受。因此本研究通過文獻整理將紋理歸納為角狀紋理、條狀紋理、網狀紋理、平滑紋理、圓形紋理和不規則紋理這六種紋理,利用 3D 列印技術將其應用在同一尺寸的咖啡杯上,並通過視覺感知及視觸覺複合感知這兩種感知方式來,探討咖啡杯不同紋理質感在這兩種感知下對價值判斷的影響。本研究在浙江省某一咖啡廳招

募了80 名受測者進行感知測試,又通過兩種感知方式將 80 名受測者平均分爲兩組,每組 40 人。受測者按照所在分組採用的感知方式隨機依次感知不同紋理質感的咖啡杯並填寫相應的問卷。本研究將問卷收集並使用 SPSS 統計軟體進行數據分析。經本研究實驗結果可得知,咖啡杯在視觸覺感知下價值更高。其中在視覺感知中價值判斷較高的咖啡杯是:圓形紋理, 116 元新臺幣;角狀紋理, 106 元新臺幣;不規則紋理, 96 元新臺幣。加入觸覺感知後,圓形紋理提升了 8 元新臺幣約 6%;角狀紋理提升了 24 元新臺幣約 22%;不規則紋理提升了 12 元新臺幣約12%。總體而言,加入觸覺感知後受測者對咖啡杯的價

值判斷提升了約 18%,值得注意的是加入觸覺感知後,這六款不同紋理樣式的咖啡杯中提升最多的是網狀紋理,由 72 元新臺幣提升至 99 元新臺幣,提升了 27 元新臺幣約 37%。在研究中還發現角狀紋理的咖啡杯更受男性的喜愛,圓形紋理和不規則紋理更受女性喜愛,對於追求咖啡獨特風味的消費者來説更喜歡角狀紋理的咖啡杯,對於喜愛甜食的消費者來説更喜歡圓形紋理的咖啡杯。咖啡杯給消費者帶來的新奇感越高,消費者對於咖啡杯的評價也會越高。

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

為了解決ai 3d材質下載的問題,作者邱勇標 這樣論述:

  5大熱門遊戲設計實例,   依樣就能設計出3D好遊戲!   Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。   ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。   ‧透

過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。   ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。 名人推薦   【學業界專文推薦】   ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長   ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授   ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員   ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人

網頁型室內模擬系統用於設計師與業主的設計溝通過程研究

為了解決ai 3d材質下載的問題,作者郭乃瑋 這樣論述:

在室內設計案件的概念發想繪製過程中因電腦繪圖軟體的進步,使得電腦數位化輔助已日漸普及與便利,並在製作3D模型的速度上大為縮短。然而,電腦繪圖與建模軟體的複雜介面仍是傾向於屬於設計師使用的軟體,並且草圖最終仍是以平面形式呈現。在早期設計階段與討論過程中,仍是在設計師與業主討論並決擇要改變材質、顏色……之類的問題上,來回循環並浪費了許多時間成本。在概念發想階段若是有一套3D形式呈現的系統可供設計師與業主在線上快速溝通,甚至是業主能在網頁系統上使用簡單的選單系統,亦或是可自行下載喜愛的模型並套入使用,對於設計師與業主之間在設計過程中溝通並相互取得共識的階段將會有效縮短時間與提升效率。而此系統需要如

何透過線上系統來達成互相分享共識(share understanding) ? 以及如何透過線上系統來達成業主不需要自行建模的合作式設計而有效縮短設計溝通過程的時間成本? 將成為本研究重要的研究議題。本研究流程共分兩大階段,第一階段藉由探討第二章文獻回顧中各項建模工具的優點與加入了物件導向式設計模式,以此加以應用並採用以WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建構介面簡單並容易操作互動的室內設計環境,並將系統製作過程加以詳細講解與描述。也將提供一般使用者(無設計背景、不 會建模使用者)如何透過最簡單的方式取的json類型的模型檔案並上傳與使用此系統。第二階段為此系統製作實驗,實驗

對象為五位不同環境背景的受測者包含室內設計師、業主、材質廠商、家具廠商和一般普通使用者,使用本系統後的所填寫的使用系統回饋,並利用這些回饋製作為專家意見分析。研究結果顯示,製作本系統的過程中了解到模型檔的檔案類型對系統的顯示有著巨大的影響,以及在物件化模型、燈光和貼圖對於系統運行的速度是重要的過程。而受測者的回饋中,不同背景的受測者固然有不同的使用回饋。但在系統介面上,因簡單的選單介面使得沒有設計背景的一般使用者也能輕鬆使用此系統。而對於設計師與業主之間,因為能將製作好的模型用本系統再線上即時的以3D方式呈現,並且利用線上網頁的即時分享性,而大幅縮短之間的溝通過程與更準確地取得共識。未來研究以

四項未來趨勢為目標,本系統上已完成了第一與第二項目,第一為工具軟體性能第一(Performance first)利用了現有建模軟體優點製作了本系統,不需要動畫渲染軟體搭配高效能的電腦輸出,以及長時間的等待草圖與動畫影片的渲染成果,只需將模型置入語法中便可在網頁中快速呈現。第二為移動式第一(Mobility first)本系統採用了WebGL為基礎的Three.js 作為系統核心技術,建置網頁型態的系統因此在手機、平板與電腦上只要輸入網址也能快速使用。第三為AI第一(AI first)在於案例的生成多少,而在未來案例數量與模組越多時,則能使AI系統自動去學習與分析燈光的最佳擺放、家具的最佳擺放位

置以及最適合環境的材質選擇,而此將視為線上室內設計自動生成系統。第四數據第一(Data first)在現在這個世代所提倡的大數據時代,對於網路與智慧型手機進步,通訊軟體FB、line......的普及,因此系統勢必將與即時通訊軟體的結合。並以此快速與有效地蒐集與分析得到的資料與數據。