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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山、楊孟哲所指導 胡智豪的 ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究 (2018),提出line xp版本下載關鍵因素是什麼,來自於遊戲引擎、HTML5、Unity、介面設計、遊戲模組。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊工程研究所 黃文吉所指導 楊家璿的 以SIP為基礎建立視訊串流系統之研究 (2008),提出因為有 Streaming Server、Session Initiation Protocol、JAIN SIP的重點而找出了 line xp版本下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line xp版本下載,大家也想知道這些:

ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究

為了解決line xp版本下載的問題,作者胡智豪 這樣論述:

本研究針對目前遊戲引擎的介面,拓展遊戲引擎大廠 Unity 的介面保留了原本開發者的製作習慣,能讓有 Unity 開發經驗的開發者能快速上手,降低重新學習帶來的時間成本,開發者可在本研究開發之程式框架中編輯遊戲物件並可直 接輸出成在瀏覽器執行的專案檔,本研究開發之程式框架的模組包含了資源管理模組、動畫模組、音效模組、粒子特效模組、網路連線模組(WebSocker)等,引擎元件皆採用模組化概念,開發者只需將各元件掛載到物件上,再對系統本身各種事件撰寫對應行為的程式碼,利用這種模組化設計可提升開發的速度。隨著 HTML5 的發展,提升了網頁遊戲的效能與表演性,更重要的是 WebSocker 的支

援,讓伺服器可將資料傳給客戶端不再是被動的輪巡伺服器,手機硬體也同步支援 HTML5 網頁先天具有跨平台的優勢讓開發者只需開發一份專案就可在各平台的瀏覽器上運行,打開網頁可立即遊玩的用戶體驗的遠遠優於需下載安裝的原生 App,手機硬體效能與網路環境也跟著逐年提升這些前提都讓 HTML5 可望 成為下一個大平台,但當前的 HTML5 遊戲引擎多半沒有包含編輯器,直接使用程式碼來設定介面位置在製作上相當不直覺,初學入門的開發者也不易學習,且也沒有網路連線模組,希望本研究所開發之程式框架能為遊戲設計者帶來另一個遊戲開發工具的選擇。

以SIP為基礎建立視訊串流系統之研究

為了解決line xp版本下載的問題,作者楊家璿 這樣論述:

本研究提出一個簡易的架構,期望建立包含廣播、點播及直播功能的視訊串流伺服器(Video Streaming Server),並且希望藉由使用自由免費軟體(open source)的安裝及結合,來降低建立視訊串流伺服器的複雜度。本研究使用會談起始協議(Session Initiation Protocol)技術以及JAIN SIP語法的支援,使得視訊串流伺服器能夠取得遠端Web-CAM的位址,並且對此影像做視訊格式的設定在做串流輸出。 在本研究的架構下,我們希望利用較少的成本及設備,並且不需要繁複的操作即可讓相關研究人員能夠建立視訊串流系統。