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橫向捲軸遊戲製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦胡昭民,吳燦銘寫的 遊戲設計與電競運動概論 和胡昭民,吳燦銘的 遊戲設計概論(第四版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站程式課程|遊戲開發Unity 從零開始新手入門 - Jikede也說明:適合小朋友的程式設計遊戲免費軟體付費軟體適合正式學習者的程式設計遊戲課程結合C#遊戲程式語言、3ds Max遊戲設計及Unity跨平台遊戲製作,從程式開發、角色與場景設計 ...

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 陳賢錫所指導 李建呈的 跑酷遊戲《烏嘎比剌母》創作論述與原住民元素在數位遊戲設計之應用 (2015),提出橫向捲軸遊戲製作關鍵因素是什麼,來自於橫向卷軸、跑酷遊戲、臺灣原住民、創意公仔、原住民元素。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 王年燦所指導 呂竺耘的 獨立遊戲《Dream》之創作論述 (2014),提出因為有 獨立遊戲、遊戲回饋、心理勵志的重點而找出了 橫向捲軸遊戲製作的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了橫向捲軸遊戲製作,大家也想知道這些:

遊戲設計與電競運動概論

為了解決橫向捲軸遊戲製作的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。     這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、

數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。   本書特色     【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等   【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略   【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密   【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

橫向捲軸遊戲製作進入發燒排行的影片

一言不合就開殺,痛快戰翻海量的敵人!各位喜歡老派橫向捲軸動作遊戲的玩家注意啦!橫掃Gamescom等各大電玩展,獲得多項獨立製作遊戲獎項的話題作品《Speed Limit》,現在推出DEMO版讓大家先行體驗囉!

跑酷遊戲《烏嘎比剌母》創作論述與原住民元素在數位遊戲設計之應用

為了解決橫向捲軸遊戲製作的問題,作者李建呈 這樣論述:

臺灣是由多族群所組成的國家,主要人種分為閩南人、客家人、外省人與原住民,其中各族群的文化特色以原住民文化最為鮮明獨特,目前臺灣原住民族共有16個族別,每個族別的文化、語言也不盡相同。原住民族敬畏天地並且與大自然共榮共存,並珍惜愛護大地資源,是值得學習與尊重的地方。而本研究者為了要推廣原住民文化給更多民眾認識,先前已製作了許多與原住民元素所結合的作品,如《拉紋》、《原住民圖騰紙膠帶》。其中《拉紋》是一款介紹臺灣原住民族的手工木質公仔。然而在這個數位的世代裡,為了要使推廣原住民文化達到更佳的效果,本研究將嘗試運用數位遊戲的方式來表現。《烏嘎比剌母》為本創作遊戲的名稱,這是一款運用《拉紋》作品裡面

的角色所設計而成的橫向卷軸跑酷遊戲,此遊戲除了能帶給玩家緊張刺激的閃避快感,也能讓玩家在遊戲中認識到各族的神話傳說故事、圖騰紋飾、分布區域...等,藉此達到邊玩邊學的效果。此外本遊戲使用了Clickteam fusion 2.5遊戲開發引擎,整體畫面以2D繪圖的方式呈現。藉由這款遊戲使大眾更能接觸到原住民的文化,並且對原住民族有更多的了解,期望能讓玩家對本土文化感到興趣,藉此達到文化推廣的目的。

遊戲設計概論(第四版)

為了解決橫向捲軸遊戲製作的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android App遊戲設計速成經驗分享   這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。   本書理論與實務並重,從遊戲類型到產業的介紹,接著說明遊戲設計鋪陳方式、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬…等主題,並實作Android系統上的遊戲開發與上架實務範例。這次改版也討論了大數據(Big Data)與遊戲行銷成

功案例的相關議題;而遊戲公司的第三方支付服務,對遊戲點數卡的獲利、機會、銷售方式及通路所產生的變化,也是新版的重要主題。   【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。   【議題分析】專章分享包含大數據(Big Data)、遊戲行銷模式和成功案例經驗。   【實務應用】完整實作Android App遊戲的開發與上架範例。   【學習評量】精心設計章末習題,驗收教學成果。 專家推薦   智冠科技副總經理 李原益 強力推薦

獨立遊戲《Dream》之創作論述

為了解決橫向捲軸遊戲製作的問題,作者呂竺耘 這樣論述:

從小喜歡創作的人在這世上不算少數,但真正能堅持的卻不多,在為了生存而選擇捨棄的事物背後,是否一些純粹的感覺不該就此被遺忘。本遊戲使用Unity遊戲引擎,製作一款橫向捲軸動作類型的獨立遊戲,總關卡數為三關,透過讓玩家在場景上尋找出口,面對敵人阻礙,還有失敗者及魔王對主角的冷嘲熱諷,來象徵日常可能遭遇到的困難。藉由研究相關遊戲的製作經歷與想法來探索自我,並轉化在作品內,提升遊戲整體回饋性使玩家更能融入遊戲,進而將不應輕易放棄的想法傳達給使用者,達到勵志的目的。